Diablo 3 a mieux résolu mon plus gros problème avec Path of Exile 2

Path of Exile 2 fait beaucoup de choses correctement, mais le chemin vers la fin du jeu pourrait être meilleur.

J’aime les bons défis – et j’en profitebeaucoup. Le jeu de rôle et d'action s'appuie sur des mécanismes complexes, des combats de boss difficiles et d'innombrables opportunités pour perfectionner votre personnage.

Mais il y a un aspect qui brouille déjà mes attentes pour la prochaine saison : la même campagne que je dois rejouer avec chaque nouveau personnage.

Au lieu de me lancer tout de suite dans la phase finale, je me torturerai à nouveau dans quelques mois à travers les mêmes quêtes et fichiers que je recherche.et presque un mois après la sortie en accès anticipé, je le connais déjà par cœur. Et cela fait que même le meilleur spectacle de butin est une épreuve de patience.

Comment Diablo 3 et 4 résolvent le problème

Blizzard a àa reconnu que tous les joueurs ne souhaitent pas parcourir la campagne plusieurs fois. Le mode aventure était la réponse à ce problème. À partir du niveau 1, vous pouvez ignorer complètement l'histoire avec un nouveau personnage et vous lancer directement dans des chasses à primes ou dans des failles Nephalem. Quiconque souhaitait revoir l’histoire pouvait le faire – mais pour tous les autres, le plaisir a commencé dès la fin du jeu.

AussiSuivez ce chemin de manière cohérente : dès que vous avez terminé la campagne, le mode dit d'exploration sera activé. Cela élimine le besoin de rejouer l’histoire avec chaque nouveau personnage. Vous pouvez immédiatement plonger dans le monde ouvert, terminer Hellfloods, nettoyer des donjons ou défier des boss du monde.

Le résultat ? Plus de temps pour le contenu que j'apprécie vraiment et moins de répétitions qui ressemblent à du travail.

Ce que je veux pour PoE2

Une sorte de mode aventure serait également une solution élégante dans Path of Exile 2 qui séduirait aussi bien les vétérans que les nouveaux arrivants. Une approche possible ici pourrait également consister à déverrouiller le mode uniquement une fois qu'un joueur a terminé avec succès la campagne. De cette façon, les nouveaux arrivants pourront pour la première fois découvrir le monde de Wraeclast dans toute son ampleur, tandis que les joueurs expérimentés pourront amener leurs personnages directement dans la phase finale.

Au lieu de se battre à travers les actes familiers, les joueurs pourraient immédiatement commencer avec un nouveau personnage dans une version allégée du système Atlas et se concentrer directement sur les mécanismes de la saison respective. Cela permettrait non seulement de gagner du temps, mais augmenterait également la motivation à essayer le nouveau contenu. Dans le même temps, Grinding Gear Games pourrait également garantir que la transition vers la fin du jeu ne soit pas si abrupte en incorporant des quêtes alternatives introduisant l'Atlas.

Un tel mode pourrait également être utilisé pour présenter spécifiquement aux joueurs les particularités de la saison en cours. Au lieu de parcourir une histoire linéaire, l’accent serait mis dès le départ sur les nouvelles mécaniques. Une brève introduction expliquant les nouveaux systèmes et offrant aux joueurs les premières récompenses pourrait contribuer à rendre le début de la fin du jeu aussi excitant que possible.

En fin de compte, bien sûr, je ne suis pas intéressé à abolir la campagne ou à en réduire la valeur. Il fait partie intégrante de Path of Exile et sa qualité ne fait aucun doute.

Mais après la énième manche, j’aurais juste aimé avoir le choix. La possibilité de commencer directement dans la phase finale ou d’y arriver sans avoir à parcourir à nouveau le fichier. Parce que c'est exactement pour cela que plusieurs saisons de Path of Exile 1 ont échoué pour moi. Je n'avais tout simplement pas envie de rejouer la campagne et j'ai plutôt ignoré le nouveau contenu.

J'espère que Grinding Gear Games exaucera mon souhait, car ce n'est qu'alors que je pourrai vraiment profiter de chaque nouvelle saison.