De plus en plus de gens s'ennuient dans des mondes ouverts encombrés de points d'interrogation. Mais Peter croit que la faute se trouve dans leurs créateurs.
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Il y a des nouvelles où je ne peux que secouer la tête avec incrédulité.La semaine la plus ennuyeuse de la semaine dernière qui n'a rien à voir avec la politique? De toute évidence, la revendication de l'ancien employé de Rock Star Cameron Williams que les joueurs n'exploreraient pas trop peu les jeux du monde ouvert.
Début mars, il a mis en place la thèse lors de la conférence des développeurs du jeu à San Francisco que les joueurs apprécient les mondes de gros gibier, mais finalement visiter certains points chauds et laisser de grandes parties de la carte.
Je lis ceci - et remarque comment ma tension artérielle augmente.
Non pas parce que je pense qu'il est complètement exclu que le concepteur qui travaillait auparavant sur Red Dead Online et GTA 6 ait des données correspondantes. Mais parce que cela contredit ma propre expérience de jeu. Je suis quelqu'un qui cherche tous les coins dans les mondes ouverts, et quand je suisJe ne suis pas seul avec ça.
Mon opinion:Si les joueurs n'explorent plus, non pas parce qu'ils ne se sentent pas comme ça-mais parce qu'il n'y a rien d'excitant à découvrir dans de nombreux jeux mondiaux ouverts modernes.
Épouser l'histoire et la liberté
La déclaration de William implique que les joueurs ne traitent pas suffisamment le monde. Qu'ils n'apprécient pas le travail des développeurs. Mais honnêtement: qui peut vous blâmer?