Aperçu pratique d'Assassin's Creed Shadows | Un jeu de plus

Ubisofttraverse actuellement une période difficile. Autrefois force dominante de l'industrie, publiant régulièrement des titres de haute qualité, une série d'événements malheureux a conduit à une situation où leur avenir pourrait dépendre de la propriété intellectuelle qui a longtemps été leur pierre angulaire.

Assassin's Creed Shadows se distingue comme l'une des versions récentes les plus importantes de la société pour plusieurs raisons. Après avoir subi deux retards, le jeu n'a désormais plus guère de marge d'erreur. Malgré la pression, Ubisoft place sa foi et son destin entre les mains de Yasuke et Naoe.

Après un récent aperçu pratique d'une version en cours du jeu, qui a ouvert plus de quatre heures de jeu, il est clair que le retard a fait des merveilles par rapport à ce que nous avons vu dans les premières bandes-annonces. Des petits détails aux mises à jour et améliorations du gameplay, Assassin's Creed Shadows semble solide dans les semaines qui ont précédé son lancement et pourrait bien être à la hauteur de son surnom de jeu Assassin's Creed ultime.

Aperçu pratique d'Assassin's Creed Shadows

Assassin's Creed Shadows est confronté au défi important de porter un lourd fardeau, et Yasuke assume admirablement cette responsabilité. Le jeu intègre des éléments des précédents titres Assassin's Creed, ce qui en fait le point culminant des apprentissages passés, des commentaires des joueurs et des meilleurs aspects des jeux précédents.

D'une part, il conserve les caractéristiques familières de la série Assassin's Creed : lames cachées, assassinats, parkour et Animus. Ces éléments centraux sont de retour, améliorés par des améliorations substantielles qui apportent une nouvelle sensation au jeu malgré le sentiment familier.

Le combat dans Assassin's Creed Shadows ne revient pas entièrement à ses racines mais s'appuie sur le système plus centré sur l'action introduit pour la première fois dans Assassin's Creed Origins. Le jeu est plus bourré d'action, avec des mécanismes de parade et d'esquive recevant des mises à jour engageantes qui rendent le combat plus dynamique et plus sanglant qu'auparavant.

Les attaques ennemies dans Assassin's Creed Shadows sont télégraphiées avec des repères visuels : une lumière bleue indique une attaque parable, tandis qu'une lumière rouge signifie une attaque imblocable. Parer avec succès les attaques récompense les joueurs avec des opportunités d'infliger plus de dégâts, stupéfiant l'ennemi pendant une brève fenêtre. Esquiver les attaques imblocables au bon moment déséquilibre l'ennemi, lui offrant une autre chance d'infliger des dégâts. Le combat est une danse entre ennemis, et simplement écraser le bouton R1 ne suffira pas.

L'expérience de combat se distingue également par les deux protagonistes, Yasuke et Naoe. Bien qu'ils partagent certaines similitudes, leurs approches de contrôle et de combat sont très différentes, ce qui donne lieu à deux styles de jeu distincts qui semblent uniques. Yasuke est une brute dans tous les sens du terme : lent, costaud et capable de subir et d'infliger d'énormes dégâts en quelques coups. Il peut souvent affronter seul des groupes d'ennemis, les maîtrisant avec une approche simple : « J'appuie sur R1, je tue les ennemis ».

Cependant, Yasuke est loin d’être un poney à un seul tour. Dans Assassin's Creed Shadows, il peut manier cinq types d'armes différents (Katana, Naginata, Blunt Club, Bow, Tanto) avec une efficacité mortelle, chacune offrant un style de jeu distinct. Fait intéressant, en jouant avec Yasuke, je n'ai pas ressenti le besoin de changer fréquemment de chargement ou d'arme en raison de sa simple pression sur R1 et R2, mais j'ai préféré le Katana parmi toutes ses armes, alors prenez-le comme vous le ferez. Les deux attaques peuvent être maintenues enfoncées pour déclencher des attaques chargées capables de briser la garde de l'ennemi.

En revanche, Naoe est tout le contraire de Yasuke. Là où Yasuke excelle en force brute, Naoe s'appuie sur son agilité et sa rapidité de chat. Elle ne peut pas subir autant de dégâts que Yasuke, mais elle dispose d'un ensemble complet d'outils (kunai, fumigènes, shuriken, etc.) qu'elle doit maîtriser. Les rencontres sont plus cérébrales lors de l'utilisation de Naoe, et les joueurs doivent jouer plus intelligemment en raison de sa réserve de HP inférieure. La maîtrise du mouvement et de la parade est essentielle, et Naoe doit utiliser son environnement pour être efficace au combat.

En fait, le combat devrait être un dernier recours pour Naoe dans Assassin's Creed Shadows, car elle met l'accent sur la furtivité et les assassinats. Elle est extrêmement agile, capable d'escalader facilement des structures grâce à des mécanismes de parkour améliorés qui permettent des animations plus fluides lors de la montée, de la traversée et de la descente. Cela se traduit par un mouvement plus rapide entre les points et un parcours globalement plus fluide.

Yasuke et Naoe possèdent tous deux une variété de compétences divisées en six arbres de compétences distincts chacun. Les arbres de compétences de Yasuke sont axés sur le combat, chaque arbre correspondant à une arme spécifique. En revanche, les compétences de Naoe améliorent certains aspects de ses capacités de survie et de furtivité, distinguant davantage leurs styles de jeu. En tant que personne qui préfère la furtivité à la force brute, il y a effectivement eu des moments où j'ai vraiment aimé contrôler Yasuke plutôt que Naoe.

Les ennemis d'Assassin's Creed Shadows ont des niveaux, mais les niveaux des joueurs sont déterminés par l'équipement qu'ils équipent plutôt que par la mise à niveau traditionnelle. Les ennemis d'élite les plus coriaces comportent des barres de bouclier qui doivent d'abord être brisées. L'équipement est disponible en différents niveaux de rareté et, bien que le processus de mise à niveau n'ait pas été présenté, chaque pièce d'équipement possède des caractéristiques et des capacités, telles qu'une augmentation des dégâts ou des HP supplémentaires, permettant aux joueurs de créer des versions optimisées.

L'IA ennemie est étonnamment compétente et les joueurs imprudents risquent souvent la mort lorsqu'ils affrontent des groupes d'ennemis. L'IA utilise les nouvelles améliorations d'éclairage et de météo du jeu, même dans des situations furtives. Les ennemis peuvent détecter les joueurs en utilisant les ombres projetées par les sources de lumière, afin que les joueurs puissent éteindre les bougies, les lampes et bien plus encore pour rester cachés. Un nouveau mouvement couché aide également à rester caché.

La météo a un impact significatif sur les mouvements des joueurs et des ennemis. Bien que nous n'ayons pas vu beaucoup de ses effets en raison du temps limité, Ubisoft confirme que l'hiver gèlera les étangs, les rendant accessibles à pied et ajoutant des éléments dynamiques à l'exploration et à la traversée.

L'exploration dans Assassin's Creed Shadows a été améliorée avec des modifications des points de synchronisation. Au lieu de révéler tous les points d'intérêt, ils mettent désormais en évidence les endroits clés, encourageant la découverte et réduisant la prise en main, ce qui fait l'objet d'une plainte depuis un certain temps déjà. De plus, un mécanisme Scout permet aux joueurs d’envoyer des alliés en reconnaissance, leur révélant des emplacements et des détails.

En raison du temps de prévisualisation limité, nous n'avons pas vu l'aspect construction de base ni les batailles navales. Cependant, d'après les fonctionnalités que nous avons observées et certains extraits que nous avons vus, Ubisoft semble avoir fait un travail louable, et nous avons hâte d'en voir davantage dans les semaines à venir.

Mais tout n’est pas parfait. Assassin's Creed Shadows a des problèmes avec une caméra capricieuse et une visée pendant le combat. Passer d’une cible à l’autre semblait difficile et le système de verrouillage automatique doit être amélioré. Même si cela n'a pas trop nui à l'expérience globale, c'était décevant compte tenu de tout le travail et du peaufinage reçus par d'autres parties du jeu.

Observer les conversations autour d'Assassin's Creed Shadows dans les semaines précédant son lancement sera intrigant. L'entreprise ayant été victime de nombreux arguments de mauvaise foi, cet élan de positivité, du moins dès les avant-premières, suffira-t-il à redonner confiance dans la série et dans Ubisoft ? Nous le saurons bientôt.


devrait être lancé le 20 mars 2025.