Post-test pour Stalker 2 : Comment nous gérons la (up)évaluation après le patch 1.1

À la fin de l'année, Stalker 2 recevra un autre énorme patch. Nous expliquons dans l'article pourquoi il n'y a pas encore de mise à jour.

Les cadeaux de Noël arrivent un peu en avance cette année : GSC sort le patch 1.1 110 Go peu avant les vacancesdehors. La mise à jour corrige un total de 1 800 problèmes et répond principalement au plus gros point de critique : le A-Life 2.0 manquant/cassé.

Le patch 1.1 est la quatrième mise à jour majeure après sa sortie le 20 novembre 2024. Nous avons la version de lancement en raison de bugs, d'arrêts d'intrigue, de performances et de problèmes techniques..Quelle est la suite de notre test et d'une éventuelle mise à niveau ?

Vous pouvez retrouver toutes les notes de patch de la mise à jour 1.1 dans l'article suivant :

Quand notre mise à niveau aura-t-elle lieu ?

À l'origine, nous voulions vous proposer un test de suivi pour Stalker 2 avant Noël. Désormais, le patch 1.1 apparaît soudainement un jour avant les vacances de Noël du testeur.

Bien entendu, nous pourrions désormais rédiger un re-test et une mise à niveau basée sur les impressions de quelques heures de jeu. Mais ce ne serait pas juste pour le jeu et les développeurs après tant d’efforts et de travail consacrés à la correction des bugs et autres problèmes.

À première vue, quelques choses importantes se sont beaucoup améliorées, mais au cours des quelque trois heures de jeu, nous continuons à nous battre avec des problèmes que nous avions déjà rencontrés dans la version officielle. De plus, nous n'avons pu tester le patch que sur un seul ordinateur jusqu'à présent, ce qui ne donne pas une impression complète.

Nous avons donc décidé d'organiser le test de suivi en début d'année,probablement janvier 2025, pour bouger. Nous aimerions investir plus de temps dans le patch, rejouer à des quêtes précédemment buggées, essayer des styles de jeu agressifs et sournois, examiner de plus près l'économie du jeu, etc.

Petit spoiler d'avance :Il y aura certainement une mise à niveau - mais nous ne pouvons pas vous dire à quel niveau elle sera pour le moment.

Premières impressions après le patch 1.1

Qu’est-ce qui s’est amélioré ?

  • Les ennemis n'apparaissent plus sur le bout de leur nez: Alors qu'avant nous pouvions littéralement observer comment les ennemis apparaissaient à deux mètres devant nous de nulle part, après le patch, les PNJ n'apparaissent plus dans le champ de vision du protagoniste Skif.
  • Des rencontres plus aléatoires: Il y a également eu des rencontres aléatoires avec des factions et des mutants dans la version finale. Mais cela ressemblait généralement à ceci : l'ennemi apparaît directement devant Skif, est immédiatement aggro, Skif tire en panique. Il n’y avait pas de place pour des approches différentes ni même pour un retrait tactique. Après le patch 1.1, ces moments semblent beaucoup plus naturels et rappellent davantage leurs prédécesseurs. Les factions se battent entre elles, les mutants attaquent les solitaires - et nous pouvons décider si et comment nous voulons intervenir.
  • Entreprise: Dans les correctifs précédents, les développeurs ont injecté de l'argent dans l'économie. C'était également nécessaire car dans la version release, par exemple, nous étions dans le rouge si nous voulions réparer une arme cassée et ensuite la vendre. Désormais, nous réalisons non seulement d’énormes bénéfices, mais les coûts de réparation ont également considérablement diminué. Cela rend l’économie globalement beaucoup moins lourde et mieux équilibrée.
  • Performance: À première vue, les performances de notre ordinateur de test RTX4070 semblent s'être améliorées. Même dans des zones plus récentes comme Pripyat, le jeu fonctionne sans bégaiement ni baisse de FPS. Bien entendu, nous testons sur des ordinateurs supplémentaires et sur une période plus longue afin de pouvoir donner une évaluation plus précise.

Qu’est-ce qui n’a toujours pas bien fonctionné pour nous ?

  • Groupes-KI: Alors que le comportement des ennemis individuels fonctionne bien mieux dans le monde ouvert, de sorte que nous pouvons même déjouer les PNJ lors de rencontres aléatoires, l'IA ne peut absolument pas faire face à nous dans des espaces restreints et en groupe. Soit les PNJ nous perdent immédiatement de vue même si nous nous tenons directement devant eux, soit ils nous ont déjà dans leur champ de vision même si nous sommes toujours accroupis derrière un bâtiment à 200 mètres.
    • C'est pourquoi la furtivité ne fonctionne pas toujours de manière fiable : même si nous éliminons des ennemis individuels avec des couteaux et des pistolets silencieux, tout le monde dans le camp le sait immédiatement - il semble presque que l'ensemble du groupe de PNJ partage une cellule cérébrale IA et répond de la même manière. les stimuli réagissent, même si Skif n'est actuellement impliqué qu'avec un seul individu.
  • Erreurs de graphiques et de découpage: Les textures scintillantes, les ennemis traversant les murs et les sols, les cadavres dans des poses en T, les vêtements réapparaissant, etc. sont toujours présents et gâchent l'atmosphère par ailleurs géniale du jeu de tir.

Que souhaite-t-on examiner de plus près ?

  • Quêtes: Pouvons-nous désormais terminer des quêtes principales importantes sans arrêter l'intrigue ?
  • Son: La conception sonore s'est-elle améliorée ? Dans la version officielle, il était souvent très difficile de localiser les ennemis. Parfois, le mauvais paysage sonore était diffusé.
  • IA ennemie et A-Life: Nous examinons de plus près ce que fait l'IA révisée et si cela change la sensation du jeu.
  • Performance: Nous testons sur différents ordinateurs si Stalker 2 est désormais mieux optimisé et ne plante plus à 10 FPS.

N'hésitez pas à nous écrire dans les commentaires quels changements vous avez remarqués après le patch 1.1 et si vous avez dû faire face à de nombreux problèmes auparavant.