Dans le passé, les développeurs du Crowbar Collective se sont fait un nom avec la nouvelle édition de The Shooter Classic Half-Life.était un grand succès et est entréUne note de 87.
Cependant, le dernier projet de pied de biche va dans une direction complètement différente.est un tireur Roguelite Koop, mais un jeu de service en direct. Ce dernier ne profite pas de la meilleure réputation parmi les joueurs, mais Crowbar veut réfléchir à nouveau. Comment, ils ont récemment expliqué dansConversation avec PC Gamesn.
"Service en direct, un mot sale"
Selon Adam Engels, chef de studio de Crowbar Collective, le concept de service en direct a déjà été fondé à la frontière»Examiné et monétisé«, Donc c'est maintenant un"Mot sale"est.
À Rogue Nation, vous essayez"Toutes les parties moins souhaitables du service en direct"Pour laisser de côté. Pour Crow Bar estL'accessibilitéAussi un sujet important à long terme.
"Nous avons développé le jeu sur une base entre pairs, afin qu'il ne dépend pas de serveurs dédiés et puisse toujours être joué maintenant et à l'avenir"explique Engels.
Le jeu doit être facile d'accès à autant de niveaux que possible. Ceci doit être réalisé, entre autres, par des menus simples, des temps de chargement rapide, un contrôle intuitif et une faible exigence d'espace de stockage de 6,8 Go actuellement.
À l'exception de certains peaux supporters, tous les cosmétiques ne doivent être activés qu'en jouant. Cela s'applique également aux armes, essais et autres équipements avec lesquels les joueurs peuvent équiper leur caractère.
Engels parle que Rogue Point sera fourni avec de nouvelles mises à jour même après le lancement, même après le lancement,Aspects de service en direct classiquesComme les saisons ou le pass de bataille, cependant, ne sont pas discutés.
Selon lePage de vapeur officielleDevrait d'abord le tireur coopératifIm Early Access Starten. Cependant, il n'y a pas de date de début.
Comment Rogue Point devrait-il jouer?
Avec jusqu'à trois autres joueurs, vous avez fusionné dans une équipe mercenaire et effectué des missions variables sur quatre grandes cartes. Vous choisissez votre équipement dans l'arsenal, que vous déverrouillez progressivement avec l'argent acquis dans les missions.
Il n'y a pas de PVP, vous ne jouez que contre les adversaires de l'IA. Un système de jeu spécial modifie la conception de la mission en fonction de vos expériences précédentes et devrait donc assurer une variété constante.