Vous pourriez presque vous sentir désolé pour Nvidia. Presque. Parce que bien qu'il y avait des générations bien-celènes telles que la série GTX-10 ou RTX 30 dans le passé, chaque nouvelle série de cartes graphiques semble maintenant déclenchée par-dessus tout:
Plaintes. Trop cher! Trop un petit saut! Trop peu de mémoire! Trop faible disponibilité! Avec la série RTX 50, le problème est plus grand que jamais.
À peine sur le marché, déjà épuisé -. Les cartes pour le prix de détail non lien (RRP) ne sont en fait pas un prix si mal. Le problème?La faible disponibilité fait monter les prix.
C'est un scénario familier: les premiers lots disparaissent à la vitesse de la foudre, et ceux qui ne frappent pas immédiatement peuvent être trouvés dans un réservoir de requins en scalpeurs et des fournisseurs de troisième partie qui profitent sans pitié de l'emplacement.
Mais contrairement en partie,. Au contraire, la forte demande, les capacités de production et le boom continu du secteur de l'IA sont des raisons pour lesquelles les cartes graphiques de jeu ne s'affrontent pas sur le marché autant.
Et puis il y a la chose avec les performances de balayage, qui semble moins qu'un réel progrès et plus comme un exercice obligatoire. Et c'est exactement ce dont je veux parler.
Adieu à une vieille connaissance: la loi de Moores est morte
La frustration peut donc avoir droit aux prix et à la disponibilité - le véritable éléphant dans la pièce est différent à mes yeux:La loi de Moore est cliniquement morte.
Pendant des décennies, la miniaturisation régulière des transistors a été l'épice secrète dans le progrès technologique. Plus de transistors, des taux d'horloge plus élevés, des pas de performance plus importants - toutes une question de la largeur structurelle.
Mais maintenant, avec des couches d'isolation transistor si minces que les électrons brisent simplement comment passer par des invités de fête non invités, les limites physiques sont lentement atteintes.
Bien sûr, ici et là, vous trichez toujours: de nouveaux processus de fabrication tels que la technologie de 2 nanomètres, de nouveaux types de transistors tels que GAAFETS. Mais la main sur le cœur:Les grands sauts? Ils sont de l'histoire.
Donc, si vous vous demandez pourquoi les nouvelles cartes graphiques n'offrent plus l'énorme puissance Sparkfers des dernières années, vous devez supporter cette réalité:La technologie continue de se développer - mais plus à l'ancien rythme.
Graphiques, quantum, puces optiques? Ce serait bien!
Et qu'en est-il des alternatives?
- Graphique? Molybdänsulfide?Cela semble chic, mais est à des kilomètres de l'aptitude de la masse.
- Transistors optiques?Peut-être à un moment donné, mais certainement pas dans les prochaines générations de cartes graphiques.
- Et des GPU quantiques?Préférons cela, à moins que les jeux ne soient bientôt calculés avec le chat de Schrödinger au lieu de Raytracing.
L'avenir est AI
Alors, que reste-t-il?Un nouveau paradigme.Nvidia a depuis longtemps réalisé que le pouvoir de calcul pur seul n'est plus le Saint Graal. Au lieu de cela, l'avenir est déterminé par l'intelligence artificielle.
Rendu neuronal, augmentant les cadres généré par l'IA, AI n'est pas un patchwork désagréable, mais un changement fondamental.
Les shaders neuronaux RTX pouvaient annoncer une révolution tout aussi grande que les shaders librement programmables il y a plus de deux décennies.
Il ne s'agit pas seulement de valeurs FPS plus élevées, mais d'une redéfinition fondamentale de la façon dont les jeux sont affichés.
Alors que les performances de grille classiques atteignent les frontières, l'IA permet de complètement nouvelles façons d'augmenter la qualité et les performances de l'image. Et si vous ne vous accrochez qu'à une couverture pure, vous pourriez bientôt découvrir que l'avenir est depuis longtemps ailleurs.
Regarder vers l'avenir
Je ne suis pas soucieux de protéger Nvidia. Bien sûr, le groupe veut maximiser les bénéfices, bien sûr, les prix élevés sont ennuyeux. Et oui, s'il y avait plus de compétition, ce serait sans aucun doute une bénédiction pour les joueurs.
Mais la mauvaise disponibilité n'est pas une manœuvre tactique à mes yeux, mais simplement un symptôme de la situation actuelle du marché.
Et un peu nous devons supporter le manque de sauts de performance.L'ère d'or de la loi de Moore est terminée - les progrès seront montrés sous d'autres formes à l'avenir.