Les adversaires devraient-ils être plus forts dans les jeux avec vous ou non? Corrigez maintenant sur le sujet de l'échelle de niveau!

Échelle de niveau oui ou non? Corrigez maintenant dans notre enquête sur votre modèle de progrès préféré.

Nous jouons déjà dur pour le moment, pour vous fournir un test étendu et de nombreux guides utiles à l'heure la semaine prochaine. Pour fouiller la nouvelle aventure d'action d'Ubisoft dans quelques jours, mais n'est pas là pour nos testeurs.

Parce que non seulement le monde ouvert de l'ancien Japon gigantesque - il y a aussi des domaines avec différents niveaux. Si vous y courez immédiatement après le début du match, vous en obtenez beaucoup sur le chapeau. Au lieu de cela, vous devez être patient pendant quelques heures de jeu et vous entraîner dur jusqu'à ce que vous puissiez entrer dans les provinces correspondantes.

Quel modèle de progrès préférez-vous?

Les opinions sur ce modèle de progrès sont divisées au sein de l'équipe éditoriale. Alors que l'auteur de l'enquête Jesko rejette les niveaux fixes et préfère être en mesure de voyager n'importe où, le rédacteur en chef Heiko trouve bien le système et motivant. Au bureau, les deux aiment débattre sur trois bureaux.

C'est pourquoi nous voulons savoir de vous quel système de mise à niveau vous préférez en jouant aux adversaires. Êtes-vous pour des niveaux d'adversaires fixes comme danset, avec des adversaires de niveau comme dansOu ne voulez-vous pas du tout des niveaux de niveau?

Corrigez maintenant dans l'enquête suivante!

Les opinions de l'équipe éditoriale

L'auteur de l'enquête Jesko a remarqué lors du test d'Avoued combien il va être contre le grain. Parce qu'à son avis, ils retiennent artificiellement les joueurs et freinent le flux du jeu. Pour aller grincer pendant des heures afin d'avoir une chance dans la région suivante, Jesko n'a aucun désir - il n'a jamais aimé cela à Final Fantasy à l'époque. Il préfère vouloir un système de niveau comme dans Oblivion, dans lequel les adversaires trouvent plus fort avec le personnage du jeu.


Heiko, en revanche, considère la mise à l'échelle de niveau comme un sacrilège. En raison des adversaires de nivellement, l'ensemble du gameplay devient une bouillie d'unité peu exigeante. Qu'est-ce que cela apporte à investir dans la formation des samouraïs pendant de nombreuses heures et à bousiller les meilleures armes et construire si vous ne pouvez toujours pas frapper les adversaires de vos pins de montagne plus tard. Heiko donne le sentiment de succès de vaincre un adversaire où vous avez échoué à plusieurs reprises quelques heures plus tôt.


Notre expert de tireur interne Phil, en revanche, considère que les niveaux d'adversaires sont superflus. Semblable aux tireurs multijoueurs, Phil le préfère lorsque lui et les adversaires sont tous au même niveau de compétence. Parce que si le gameplay de combat est bien fait dès le début et le niveau de difficulté équilibré, alors un jeu est automatiquement amusant pour Phil.

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Mais assez à nos arguments pour et contre l'échelle de niveau. Maintenant, votre opinion est demandée! Cliquez donc sur l'enquête et aimez nous faire part de votre opinion détaillée sur le sujet dans les commentaires. Vous pouvez lire notre test pour Assassin's Creed Shadows le 18 mars - jusque-là, vous trouverez une sélection de matériel de lecture supplémentaire dans la boîte à lien ci-dessus.