Montre en ce moment que le CryEngine n'a pas à se cacher derrière un moteur Unreal et similaires. Cela s'applique au graphique, mais aussi à la conception sonore.Saviez-vous que la vitesse du son dans le jeu de jeu de rôle est présentée correctement?
Un fan l'a vérifié empiriquement - en observant de près les orages. Et même dans d'autres endroits du jeu, c'est perceptible lorsque vous y faites attention.
Les secondes comptent entre Flash et Thunder
Presque tout le monde connaît cette règle d'or: si elle clignote, comptez les secondes après la lumière jusqu'au premier tonnerre et peut ensuite calculer jusqu'où l'orage est retiré, trois secondes signifient un kilomètre.
Et c'est exactement ce qui s'applique dans Kingdom Come 2. Utilisateur Redditred_farmerIl a fallu la peine de marquer les points d'impact de la foudre et le retard dans le tonnerre, puis vérifier les distances. Le résultat de ses expériences: cela est en fait simulé de manière réaliste.
Étant donné que les armes à feu se produisent également dans le royaume 2, vous pouvez découvrir le phénomène même au soleil. Par exemple dans la quête principalePour la victoire!, dans lequel vous serez abattu à une certaine distance. Comme les joueurs particulièrement attentifs auront remarqué, vous voyez d'abord la fumée avant que le bang ne sonne.
Avec des armes à feu modernes, les balles sont plus rapides que le son - il se peut que vous soyez touché avant d'entendre le coup. Mais ce danger n'existe pas encore avec les armes à feu très primitives de Kingdom Come 2. D'autant plus que les adversaires sont reconnaissants de toute façon.
Ce que vous n'avez pas à vous soucier non plus:Vous ne pouvez pas être frappé par la foudre dans le royaume, venez 2.Pas même si vous courez joyeusement à travers l'orage dans le Metal Disassage (ne le fait pas en réel). Dans Red Dead Redemption 2 contre lui.
Nous avons sélectionné des détails encore plus excitants et étonnamment réalistes sur Kingdom Come 2 dans notre propre article. De plus, bien sûr, nous avons beaucoup de guides pratiques prêts. Par exemple, saviez-vous que vous pouvez faire rebondir les pierres sur l'eau? Ceci est également simulé de manière assez réaliste.