GTA 6 s'appuie sur du contenu généré de manière procédurale - les fans ont une idée de de quoi il s'agit

GTA 6 utiliserait du contenu généré de manière procédurale – mais on ne sait pas dans quelle mesure.

Le dernier extrait d'informations sura une source qui est aujourd'hui devenue un véritable classique. Le profil LinkedIn d'un développeur de Rockstar annonce l'utilisation de technologies de pointe dans le développement du nouveau GTA, notamment la "génération procédurale pour les objets et les environnements de jeu".

Juste un outil de développement ?

LeProfil LinkedInappartient àRyan Bois, qui travaille en tant que programmeur moteur principal chez Rockstar depuis plus de 4,5 ans. Le texte décrivant son expérience professionnelle a désormais été ajusté, mais une capture d'écran de l'ancienne version est disponible sur Reddit.

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Woods se vante, rock starsMoteur RAGEpour se développer avec de nouvelles technologies pour des choses comme le traçage de rayons, l'éclairage global et les objets et environnements de jeu générés de manière procédurale.

« Généré de manière procédurale » peut représenter un large éventail d'utilisations possibles dans le développement de jeux. Le jeu peut ajouter des arbres et des buissons individuels à une forêt ou générer quelques hectares de végétation complète.

Sous le post Reddit, de nombreux utilisateurs estiment que la génération procéduraleest plus un outil, qui est utilisé lors du développement pour raccourcir le travail.

Amical_Bluejay7407est d'avis que cet outil est utilisé pour éviter de devoir placer chaque arbre individuellement dans l'univers du jeu. Cependant, il voit également une opportunité de remplir le monde du jeu avec des objets aléatoires pour le rendre plus vivant.

Utilisateur RedditC'estRobbSmarkcroit également qu'il s'agit d'un outil de développement et écrit :"Ils généreront très probablement des variations d'intérieurs, de bâtiments et d'objets de manière procédurale au fur et à mesure qu'ils créent l'environnement."

MartienDeBaseAlphaajoute :"Nous ne saurons même pas ce qui a été généré de manière procédurale, car nous ne verrons que le résultat final."

Version PC de GTA 6

Bien que cette mention ne figure plus dans le profil LinkedIn mis à jour, Woods a écrit sur son travail d'optimisation sur le moteur pour « repousser les limites du rendu et du traitement en temps réel », pas seulement sur les consoles de nouvelle génération. On parle aussi du PC, mais reste à savoir si Rockstar ciblera la plateforme lors de sa sortie.