Option graphique dans Flight Simulator : je n'ai jamais rien vu de tel depuis 14 ans en tant qu'éditeur de matériel

Si vous souhaitez conserver suffisamment de graphiques dans Flight Simulator 2024, il est préférable de ne pas définir l'option de niveau de détail du terrain au minimum.

En travaillant sur le guide de réglage du nouveau Flight Simulator 2024, qui devrait sortir demain sur GameStar.de, je suis tombé sur une option avec des effets spéciaux.

Surtout parce qu'au cours de mes 14 années en tant qu'éditeur matériel, je ne me souviens pas avoir jamais rencontré un seul paramètre graphique qui, au réglage le plus bas, fasse à lui seul une si grande différence sur les visuels et les FPS.

C'est une question d'attitudeNiveau de détail du terrain.Souhaitez-vous un exemple de ses effets sur les graphismes ? S'il te plaît:

Je dois souligner à nouveau ceci : la différence visuelle marquée que vous voyez ci-dessus n'est pas causée par la modification de l'intégralité du préréglage, comme on pourrait le penser.

Au lieu de cela, la seule responsabilité en est la modification du niveau de détail du terrain. Tous les autres paramètres sont exactement les mêmes dans les deux captures d'écran.

D’ailleurs, lorsque j’ai créé les images, je n’ai plus eu aucun problème pour accéder aux serveurs. Vous pouvez découvrir à quel point les choses étaient différentes la semaine dernière dans la vidéo suivante :

Ce que signifie l'option pour les FPS

Avec des effets visuels aussi saisissants, il n'est pas étonnant que le FPS puisse également énormément changer grâce à cette option.

Dans l'exemple de l'image de comparaison ci-dessus, ils augmentent d'un impressionnant 60 % avec un RTX 4070 en WQHD et Ultra avec qualité DLSS (44 FPS au lieu de 28 FPS).

Le tableau suivant montre quelles valeurs pour le niveau de détail du terrain sont définies sur les différents préréglages et où se trouvent le minimum et le maximum :

Valeur minimale10
Préréglage »Faible«25
Préréglage »Moyen«50
Préréglage »Hoch«100
Préréglage »Ultra«200
Valeur maximale400

Le niveau le plus bas semble si mauvais que je ne peux pas le recommander pour un boost de FPS, mais il y a une bonne nouvelle : si vous passez à la valeur moyenne de 50 au lieu du minimum de 10, les visuels souffriront beaucoup moins du gain de FPS encore élevé. (environ 30 pour cent).

Le graphique suivant montre dans quelle mesure les performances s'améliorent lors de la modification de différentes valeurs. Il est basé sur des mesures de plusieurs scènes testées avec des réglages variables.

Flight Simulator 2024 - Niveau de détail du terrain
Gain de performances lors de la modification des paramètres

  • Gain de FPS en pourcentage
  • 0,0
  • 12,0
  • 24,0
  • 36,0
  • 48,0
  • 60,0

Vous pouvez voir les différences optiques entre les niveaux 10, 50, 100, 150, 200 et 400 dans les images suivantes de deux scènes différentes.

À propos, il est facile de comprendre pourquoi le préréglage le plus élevéUltraLa valeur maximale de 400 n'est pas utilisée : elle ne modifie les graphiques qu'à une très grande distance et est à peine perceptible. Cela ne vaut tout simplement pas la perte importante de FPS de l’ordre de 20 %.

Avant de regarder les images, une remarque : Pour la meilleure comparaison possible, il est préférable de cliquer une fois sur chaque image puis de sélectionner en bas à gaucheAfficher en taille originalepour le télécharger en taille réelle.

Scène de comparaison n°1

Scène de comparaison n°2

L'option était également déjà disponible dans le prédécesseur ou dans Flight Simulator de Microsoft de 2020, mais avec un impact nettement moindre sur mes mesures pour le guide de réglage de l'époque : ici, le FPS n'a augmenté que d'environ 7,4 % lors du passage de 10 à 200.

Le fait que Flight Simulator n’ait été initialement publié qu’avec DirectX 11 peut également jouer un rôle. DirectX 12 a ensuite été corrigé et le nouveau Flight Simulator fonctionne également avec cette interface. Il est souvent possible de mieux utiliser le matériel.