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Lorsque les premières feuilles vertes poussent au printemps et qu'il se réchauffe lentement, l'équipe éditoriale de GameStar s'enferme traditionnellement dans un sous-sol sombre pendant 24 heures et se dispute sur la liste des meilleures de l'année. Et ceci bien à l’avance : nous n’avons jamais été autant en désaccord que cette fois-ci. Parce qu’il s’agissait d’un sujet particulièrement émouvant :Nous sélectionnons les 100 meilleurs jeux d'histoire de tous les temps !
Les premiers duels acharnés ont éclaté dans les couloirs des bureaux autour de la question apparemment simple : « Qu’est-ce qu’un jeu d’histoire ? » Des balles de papier ont frappé les claviers, les amitiés ont été mises à l'épreuve sans pitié, jusqu'à ce qu'un compromis soit finalement trouvé : nous utiliserons le terme aussi largement que possible.
Tout jeu dans lequel l'histoire joue un rôle central ou qui nous emportait simplement avec ses histoires était éligible au vote. Et cette fois, il y a même une première mondiale : nous avons également nominé des jeux purement console. Mais c’est à ce moment-là que le drame a réellement commencé. Après tout, les enjeux sont nombreux :
Chaque membre de l'équipe éditoriale manque au moins un match quiabsolumentaurait appartenu à la liste - et se demande pourquoi un autre apparaît à sa place. Mais nous y sommes quand même parvenus, le top 100 a été déterminé. Et nous savons déjà qu’ils susciteront de nombreuses discussions. Probablement encore plus que le nôtre.
Et honnêtement ? Nous sommes impatients d’entendre vos opinions. Car lorsqu’il s’agit de trouver la meilleure histoire, les normes objectives peuvent parfois s’avérer assez difficiles à appliquer. Souvent, il s'agit simplement de ce qu'une histoire nous fait personnellement, de la façon dont elle nous touche profondément et reste avec nous longtemps après le générique. Nous voulons savoir quels jeux d’histoire ont fait cela pour vous ! Vous pouvez lire notre classement à partir d'ici.
100. La disparition d'Ethan Carter
Promoteur:Les astronautes |Genre:Aventure |Libérer:26. septembre 2014
Dimitry Halley : est un jeu de fausses pistes - et elles ont définitivement été la chute de l'aventure. De nombreuses personnes ont commencé le jeu avec de fausses attentes à cause des bandes-annonces, etc. "C'est un jeu d'horreur lovecraftien", ou encore "C'est le jeu avec ces graphismes grossiers". Oui, The Vanishing of Ethan Carter était agrémenté de paysages impressionnants grâce à la photogrammétrie, ce qui était assez nouveau à l'époque - mais finalement le jeu est trop long. Un simulateur de marche dans lequel je ne peux pratiquement rien faire avec ces paysages tellement grandioses.
Et toutes les références à Cthulhu se révèlent être une fausse piste qui a provoqué la colère des fans. Je n'obtiens pas ici un véritable jeu d'horreur, ni une véritable histoire policière sur le détective surnaturel Paul Prospero.
Mais j'aime toujours La disparition d'Ethan Carter des années plus tard pour ce qu'elle est finalement : une histoire de famille oppressante. En 2014 j'étais encore plutôt vert en tant qu'éditeur, Ethan Carter a atterri sur mon bureau comme l'un des premiers jeux les plus exigeants de ma carrière et je n'avais absolument aucune envie de le tester à l'époque. En tant que jeune éditeur, vous voulez tester votre premier gros Assassin's Creed et attraper le très gros poisson - du moins c'est ce que j'ai ressenti.
Avec le recul, ce test reste avec moi encore aujourd’hui. J'écoute la bande originale de The Vanishing of Ethan Carter au moins une fois par an, avec la voix haletante de Paul Prospero dans mes oreilles, et mon esprit s'attarde sur les différents lieux de cette aventure assez courte. De nos jours, La disparition d'Ethan Carter ne se démarque plus autant, il existe de nombreux drames psychologiques complexes qui vont beaucoup plus loin dans tous les sens. Mais nous avons tous au moins ce jeu qui, pour des raisons très personnelles, a tellement cliqué dans nos esprits qu’il conserve à jamais une place particulière. L'histoire tragique de la famille d'Ethan Carter sera toujours spéciale pour moi.
Anecdote :
- Les paysages de montagne d'Ethan Carter s'inspirent des montagnes tchèques de Karkonosze
- Une version remasterisée de Redux a été publiée en 2015, qui rationalise le retour en arrière à la fin du jeu.
99. Colline silencieuse 2
Promoteur:Konami, équipe silencieuse |Genre:Horreur-Aventure |Libérer:21. novembre 2001
Fabiano Uslenghi:Je pourrais remercier mes collègues d'avoir placé ce jeu si loin dans cette liste. Parce qu'il n'existe pratiquement aucun jeu aussi influencé par son histoire queColline silencieuse 2. Nous avons ici un jeu d’horreur dont toute la philosophie est subordonnée à son histoire. Parce que presque tout ce que vous faites ou voyez ici a été façonné d’une manière ou d’une autre par le récit. Alors que d'autres jeux d'horreur ne vous présentent que les monstres les plus dégoûtants, cool ou grotesques possibles, dans Silent Hill 2, tout a une signification plus profonde.
Dans les premières heures de jeu, vous n'aurez pas l'impression de vivre une histoire particulièrement bien pensée. Après tout, notre personnage James ne semble étrangement pas affecté par le fait qu'il se promène actuellement dans une ville infestée de monstres et recouverte d'un épais brouillard. James a également beaucoup de dialogues extrêmement déroutants avec des personnages dont les motivations et les antécédents semblent encore plus nébuleux que Silent Hill lui-même.
Mais si vous ne vous laissez pas décourager et essayez plutôt de lire les panneaux, vous réaliserez bientôt ce qui se passe réellement dans cette ville et quels démons tourmentent réellement James. Silent Hill 2 est ouvert à l’interprétation, nous défie et offre autant de couches sous lesquelles se cache plus qu’un creux mystère. Il s'agit d'un jeu dans lequel vous pouvez toujours gérer ce que vous venez de vivre pendant des heures après le générique et toujours découvrir des connexions étonnantes entre des conceptions ou des énigmes qui permettent finalement d'avoir une image beaucoup plus claire et vous permettent de voir à tout moment ce qu'il y avait sous votre nez. . Grand art de la narration.
Lien versContenu des podcasts
Anecdote :
- Il existe différentes fins dans Silent Hill 2. Dans une fin secrète, il s'avère queUn adorable chien nommé Mira est en fait derrière tout.
- James peut tomber de petits obstacles et, par exemple, trébucher maladroitement dans une piscine vide.
98. Rentre à la maison
Promoteur:La société Fullbright |Genre:Aventure |Libérer:15. août 2013
Nathalie Schermann :Tout le monde ne verra pas la fin decomme. La finale du jeu m'a également laissé désillusionné. Mais je dois donner une chose au titre indépendant : Gone Home sait tromper les joueurs.
La protagoniste Kaitlin retourne chez ses parents après un voyage en Europe – mais personne n'est là pour l'accueillir. Ce qui s'est passé? Où sont tes parents et ta sœur ? Il y a un vide étrange dans la maison et pourtant je ne me sens pas seul. Le bruit blanc de la télévision et les gouttes de pluie qui frappent contre les fenêtres créent une toile de fond inquiétante alors que je rampe de pièce en pièce, fouillant dans l'héritage de ma famille.
Gone Home n'a pratiquement pas de mécanismes de jeu ni d'énigmes, mais il n'en a pas besoin pour raconter une histoire sensible et intime. Et puis tout se passe différemment de ce que vous pensez. Le jeu ne me donne pas la résolution que j'attendais. Il dresse plutôt un portrait familial réaliste et nous montre avec quelle facilité nous pouvons être induits en erreur par le médium du jeu vidéo. Comme déjà mentionné : cela ne plaira pas à tout le monde. Mais je me souviendrai longtemps de cette approche narrative extraordinaire.
Anecdote :
- Gone Home était à l'origine censé être un mod pour Amnesia: The Dark Descent. En raison des droits de licence sur le moteur, le titre a ensuite été développé sur le moteur Unity et publié en tant que jeu autonome.
97. Une courte randonnée
Promoteur:Adamgryu |Genre:Aventure |Libérer:5. avril 2019
Valentin Aschenbrenner :A Short Hike est un jeu très spécial pour moi et auquel j'aime revenir encore et encore. Et cela malgré, ou justement parce que, A Short Hike s'accompagne d'un temps de jeu d'un peu moins de cinq heures et de tâches absolument triviales. La grande force du petit jeu indépendant pixelisé réside dans son histoire. Ce n’est pas vraiment surprenant quand on pense au type d’article que vous consultez actuellement.
L'histoire de A Short Hike est aussi simple et charmante que les graphismes : je joue le rôle de Claire, un petit oiseau qui est actuellement en vacances d'été à la campagne. Mais Claire n'arrive pas vraiment à lâcher prise ni à se détendre. Elle attend un appel important qui plane comme une ombre sur elle et sur son temps libre. Mais il n'y a de réception qu'à la pointe de l'île, ce qu'on appelle Hawk Peak.
Alors moi, en tant que Claire, je me dirige vers le sommet, mais je peux à peine parcourir quelques mètres sans être distraite. Parce qu'il y a des petits secrets ou des PNJ cachés dans tous les coins et recoins de l'île que je n'ai pas besoin de connaître, mais que je souhaite connaître. Comme la collègue Géraldine, tout à fait appropriédécrit, le jeu éveille mon envie d'explorer à travers des astuces très simples.
Alors je grimpe, vole et nage dans le petit monde ouvert de A Short Hike, je vis de petites vacances virtuelles et bien sûr, je veux toujours savoir à quel genre d'appel important Claire attend. Mais je ne me sens ni bousculé ni stressé. Parce que le monde du jeu et ses habitants sont mis en scène avec trop d'amour pour cela, je ne veux donc rien négliger ou manquer.
Et finalement, je me retrouve même à procrastiner. Car une fois arrivé au sommet, ma randonnée et l’aventure de A Short Hike sont terminées. Du moins jusqu'à ce que j'aie envie de prendre encore de courtes vacances virtuelles sur l'île de Claire qui me feront un peu oublier mon quotidien.
Anecdote :
- Un mod multijoueur est maintenant disponible pour A Short Hike. Cela signifie que jusqu'à 99 autres joueurs peuvent parcourir l'île avec vous et gravir Hawk Peak ensemble.
- A Short Hike peut, en toute conscience, être décrit comme un favori des critiques et des fans. La petite aventure en monde ouvert a reçu les meilleures notes et prix et a également obtenu de très bons résultats dans les évaluations des utilisateurs.
96. Nuit dans les bois
Promoteur:Chute infinie |Genre:Aventure |Libérer:21 février 2017
Steffi Schlottag:Quand j'ai vu où se trouvait cet endroit fantastiqueatterri, j'ai immédiatement écrit avec indignation à ma collègue Géraldine et ensemble nous avons crié notre colère dans l'univers. Je plaisante bien sûr, il est clair pour moi que l'aventure 2D relativement méconnue semble discrète à côté des géants de l'histoire du monde du jeu vidéo. Mais seulement jusqu'à ce que vous y jouiez vous-même. Parce qu’il y a ici une histoire incroyablement touchante que je recommence au moins une fois par an. Bien sûr en automne, ce qui correspond au décor.
L'adolescente Mae retourne dans sa ville natale pauvre de Possum Springs après avoir abandonné ses études. Elle y rencontre ses amis d'enfance les plus proches, qui mènent désormais leur propre vie : le couple improbable Gregg et Angus, qui préféreraient s'installer dans une grande ville où les homosexuels sont mieux acceptés. Bea, dont la mère est décédée et qui doit désormais s'occuper de son père au lieu de poursuivre ses propres rêves. Nous passons les journées d'automne avec eux, mais nous ne pouvons pas tout vivre en une seule partie. Comme dans la vraie vie.
Presque tous les personnages de Night in the Woods sont aux prises avec des problèmes bien réels ? et l'aventure s'en occupe magistralement, sans pitié, mais toujours avec sensibilité et de temps en temps avec un clin d'œil encourageant.
Si, comme moi, vous avez un faible pour les histoires mélancoliques à la Life is Strange, alors ne manquez pas Night in the Woods. Certains moments resteront gravés dans votre mémoire, j'en suis sûr. Pour moi, il s'agissait d'une recherche de constellations avec Angus, au cours de laquelle il a dit quelque chose qui résumait parfaitement ma propre philosophie de vie : "Je crois en un univers qui s'en fiche, et aux gens qui s'en soucient."
Anecdote :
- Tous les personnages de Night in the Woods sont des animaux anthropomorphes, mais il y a aussi des rats, des écureuils et des oiseaux qui sont apparemment « normaux ». Les habitants de Possum Springs sont donc probablement des personnes zoomorphes.
- Il y a deux (courtes) préquelles à Night in the Woods : Lost Constellation et Longest Night. Vous pouvez jouer aux deux via Steam ou viadémangeaison.iopour un petit don.
95. Retombées 3
Promoteur:Logiciels Bethesda |Genre:Jeu de rôle |Libérer:28 octobre 2008
Peter Bathge :Plus de jeux devraient commencer par une fête ! DansJe fête mon anniversaire, il y a du gâteau, des décorations colorées, des chapeaux de fête et je tire sur mon premier cafard RAD. Oui, Bethesda sait comment préparer le terrain pour une aventure d’une semaine dans le désert virtuel.
Même si la brillante histoire principale s'essouffle peu à peu après la superbe introduction (la fin est plutôt décevante), Fallout 3 dans son ensemble regorge d'idées sympas. Des coffres variés, la rivalité entre Tenpenny Tower et Megaton, des esclavagistes, des cannibales, une colonie pleine d'enfants, Fallout 3 raconte à peu près toutes les histoires que j'espérais et certaines qui m'ont surpris. À propos, il a pris l'une des premières places dans les meilleurs mondes ouverts :
Anecdote :
- Avant que Bethesda n'achète les droits de la marque Fallout, Interplay travaillait sur son propre Fallout 3, qui utilisait toujours la perspective isométrique. Nom de code :.
- Jusqu'en février 2016, la version internationale de Fallout 3 figurait sur l'index de la Federal Testing Agency des médias préjudiciables aux mineurs et n'était pas autorisée à être annoncée publiquement. Dans la version allemande, les effets de mutilation au combat manquaient.
- Fallout 3 est le jeu qui a amené Fritz à GameStar – du moins c'est ce qu'il dit.
94. Cœurs vaillants : La Grande Guerre
Promoteur:Ubisoft Montpellier |Genre:Aventure |Libérer:25 juin 2014
Steffi Schlottag:La Première Guerre mondiale n’est pas particulièrement souvent évoquée dans les jeux.Cœurs vaillants : La Grande Guerres'aventure dans ce terrible point bas de l'histoire de l'humanité et raconte l'histoire de quatre personnes qui se retrouvent prises dans la machine de guerre et découvrent comment l'Europe sombre dans le chaos et la destruction.
L'aventure évite les représentations de violence brutale, mais s'appuie plutôt sur des graphismes comiques délibérément simples ? Mais cela ne rend pas certaines scènes moins dérangeantes. Par exemple, lorsque l'on contrôle le soldat français Emille, qui est poussé de plus en plus loin de tranchée en tranchée devant les canons allemands avec ses camarades. Ou lorsque nous, en tant qu'ambulancière Anna, mettons les blessés en sécurité pendant que les bombes tombent autour de nous.
Valiant Hearts raconte des histoires très sensibles et personnelles et nous donne toujours le contexte historique des scènes. Ce n'est que lorsqu'il s'agit de la représentation du méchant allemand que cela devient un cliché : le baron est assis dans son avion, rit tout seul et nous lance des bombes artisanales. Cela peut être critiqué, comme l'a fait Heiko dans. Ou vous pouvez le trouver tout à fait approprié en tant que dispositif stylistique conscient, comme je le fais personnellement. Quel que soit votre camp dans cette discussion, Valiant Hearts vous divertira certainement longtemps après le générique.
Anecdote :
- Dans Valiant Hearts, vous avez parfois un fidèle chien médical à vos côtés. Ce n’est pas une fiction : pendant la Première Guerre mondiale, des dizaines de milliers d’assistants animaliers ont traqué les soldats blessés.
- La bande-son émouvante vient du musicien Ian Livingstone, qui a également créé la sonnerie emblématique de Nokia.
93. L.A. Noire
Promoteur:Équipe Bondi |Genre:Action-Aventure |Libérer:20. mai 2011
Nathalie Schermann :Quelle est l'importance de l'histoire pour les développeursVous pouvez le constater au fait que le jeu vous suggère de sauter certaines scènes de jeu si vous échouez au même moment pour la douzième fois. Je ne le sais que par des histoires, bien sûr, cela ne m'est jamais arrivé.
LA Noire me plonge dans les années 40 américaines et m'enveloppe immédiatement par son charme unique et son glamour hollywoodien. Le protagoniste Cole Phelps vit une expérience similaire. Le jeune et ambitieux flic voit sa chance d'avancement lorsqu'il tombe par hasard sur une affaire de meurtre lors d'une patrouille - et est rapidement promu enquêteur.
En route vers la découverte d'une arnaque énorme et complexe, Phelps n'est pas seulement tourmenté par ses souvenirs de guerre et son immense sentiment de culpabilité. Depuis qu’il a commencé à évoluer dans les cercles des riches et des célébrités, sa moralité et sa loyauté ont été mises à l’épreuve encore et encore. Cole Phelps finit par se laisser entraîner dans des actions douteuses et s'enfonce de plus en plus profondément dans la toile des intrigues, de la corruption et de la violence.
L'histoire pour adultes, un protagoniste crédible, naïf et impressionnable, des personnages manipulateurs et un monde qui tente de cacher son côté laid avec beaucoup de paillettes et de gloire : tout cela fait de LA Noire une expérience de jeu inoubliable.
Anecdote :
- Team Bondi a vendu quatre millions d'exemplaires de LA Noire et a quand même réussi à faire faillite. Le long temps de développement et les coûts immenses - y compris pour les animations faciales complexes - ont été la goutte d'eau qui a fait déborder le vase.
- LA Noire est le premier jeu vidéo projeté au Tribeca Film Festival. Une compilation d'une durée d'environ une heure a été présentée. Ensuite, il y a eu une séance de questions et réponses avec les développeurs.
92. Bastion
Promoteur:Jeux supergéants |Genre:Actions |Libérer:16. août 2011
Peter Bathge :Je suis très content quen'existe pas de version en langue allemande : le narrateur merveilleusement grincheux aurait perdu beaucoup de son charme dans la traduction. Son commentaire discret accompagne un jeu qui, tel un magnifique tableau, enivre les sens et permet de s'immerger profondément dans ce monde lointain avec tous ses dangers et ses merveilles. Chaque niveau révèle de nouveaux détails passionnants sur ce décor mystérieux - et la fin comporte non seulement une chanson fantastique, mais est également merveilleusement philosophique. Vous n'avez jamais joué auparavant ? Alors c’est le moment !
Anecdote :
- Bastion était le premier jeu du studio de développement, qui ne comptait à l'époque que sept personnes. Aujourd'hui, c'est surtout grâce àEnfersconnu.
- Le sol qui se matérialise sous les pieds du joueur est né du désir de permettre au joueur de voir quelles zones du niveau il avait déjà explorées sans fonction de carte.
91. Monkey Island 2 : La vengeance de LeChuck
Promoteur:LucasArts |Genre:Aventure |Libérer:1er décembre 1991
Gloria H. Manderfeld :Lorsqu'une nouvelle partie de Monkey Island a été annoncée il y a quelques jours et que la musique bien connue a été diffusée dans la bande-annonce, j'ai immédiatement été catapulté directement dans mon enfance.a été l'un des premiers jeux d'aventure auquel j'ai joué sur PC avec mon père. Et comme il n’existait ni Internet ni livres de solutions facilement accessibles à l’époque, nous avons dû résoudre toutes les énigmes nous-mêmes. Cela n'a pas été si facile lors de la conception des énigmes de la deuxième aventure de Chaos Pirate Guybrush Threepwood, car nous avons dû vraiment sortir des sentiers battus à plusieurs reprises. Mais résoudre une énigme était au moins aussi gratifiant que de renverser un boss d’Elden Ring !
À l'époque, il fallait également utiliser un plateau tournant en carton en deux parties pour rassembler les ingrédients vaudous bruts afin de connaître le nombre correct d'ingrédients - ceux-ci étaient interrogés dans le jeu à des fins de protection contre la copie. Ce fut un grand choc lorsque nous avons perdu cette partie à un moment donné ! Heureusement, nous avions déjà joué au jeu sur la résurrection du pirate fantôme LeChuck en tant que zombie et la recherche du trésor Big Whoop une fois à ce stade, ce qui nous a seulement empêché de rejouer au jeu.
Les paroles mordantes de l'amoureuse de Guybrush, la gouverneure Elaine Marley, restent dans ma mémoire à ce jour - et bien sûr l'humour fou et incomparable des pirates ainsi que des PNJ conçus avec amour et totalement fous. Vous n'avez jamais joué auparavant ? Alors rattrapez-vous de toute urgence, vous ne devriez vraiment pas manquer ce joyau de LucasArts. Et aujourd’hui, vous n’avez plus besoin de disques en carton de protection contre la copie ?
Vous pouvez comprendre pourquoi l'humour dans des jeux comme Monkey Island fonctionne encore aujourd'hui, alors que d'autres jeux nous font rarement rire, dans le podcast avec l'inventeur de Petra et Bernd das Bread, Tommy Krappweis :
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Anecdote :
- Monkey Island 2 a été l'un des premiers jeux d'aventure où les joueurs pouvaient choisir le niveau de difficulté (facile ou difficile). En mode difficile, vous devez non seulement résoudre plus d'énigmes, mais vous devez également explorer plus de lieux.
- Pendant que Guybrush se balance vers le trésor suspendu à une corde, la chanson thème d'Indiana Jones peut être brièvement entendue.