Call of Duty : Black Ops 6 – Treyarch peut-il livrer avec Raven ?

Quelle : Treyarch

Activision Blizzard sort chaque année un nouveau volet de la série Call of Duty avec ses trois studios Infinity Ward, Treyarch et Sledgehammer Games. Le prédécesseur, Modern Warfare 3, s'est toujours vendu comme des petits pains chauds malgré de vives critiques. Pour moi, la série Black Ops est toujours un moment fort car le studio derrière ces jeux peut toujours être à la hauteur. Mais qu'en est-il cette fois-ci ? Call of Duty : Black Ops 6 est-il de meilleure qualité que son prédécesseur, ou les fans seront-ils encore une fois déçus ?

La campagne de Black Ops 6 est passionnante

Déjà la première mission deCall of Duty : Black Ops 6nous montre très bien ce qui nous attend dans la campagne de cette année. L'équipe de la CIA autour de Woods, Troy Marshall et William « Case » Calderon est suspendue après une opération. Au cours de l'enquête, des rumeurs faisant état d'une taupe au sein même des services secrets circulent également. Pour cette raison, l’équipe se cache rapidement afin de faire la lumière par elle-même sur les ténèbres et de s’exonérer. Ils sont pourchassés non seulement par leur propre peuple, mais aussi par une unité paramilitaire appelée Panthéon. Malheureusement, il devient vite évident que le Panthéon représente une menace sérieuse pour l’humanité et doit être arrêté. Il y a au total 11 missions réussies et variées. Les cinématiques rendues sont définitivement un véritable accroche-regard, qui non seulement semblent presque photoréalistes, mais font également progresser habilement l'histoire. Si on me demandait à quoi ressemble la campagne, je la décrirais comme suit. Black Ops 6 est un mélange bien équilibré de blockbuster d'action, de thriller d'espionnage et d'un peu d'horreur. Au cours de l'histoire, nous visitons divers lieux intéressants tels qu'une installation secrète de la CIA aux États-Unis, un palais de Saddam Hussein en Irak, un casino italien ou un grand laboratoire aux ambiances d'horreur. Même si je n'aime pas moi-même les jeux d'horreur, j'ai vraiment aimé la mission "La Création". C'est du grand cinéma que Treyarch nous a concocté à l'écran ! La campagne solo propose plusieurs façons de résoudre ces problèmes dans certaines missions. En Irak, par exemple, nous disposions d'une grande carte ouverte et avons pu effectuer quelques missions secondaires en plus de l'objectif principal de détruire trois canons anti-aériens. Contrairement à Modern Warfare 3, la petite carte ouverte s'intègre bien dans la conception des niveaux et surtout dans l'histoire. Cela ne semblait tout simplement pas déplacé et contre nature. Entre les missions, nous avons accès à une planque, la Tour, où l'équipe planifie les prochaines missions à l'aide d'un tableau de preuves. Nous pouvons avoir quelques conversations avec nos coéquipiers via des arbres de dialogue et ainsi découvrir plus d'informations. Dans la tourelle, j'ai également la possibilité de faire plusieurs améliorations comme une plus grande puissance de pénétration, une dégaine rapide ou une stabilité lors du tir. Cependant, pour ce faire, je dois trouver de l'argent dans les missions. Ainsi, si vous explorez mieux les niveaux, vous trouverez plus d’argent et obtiendrez ainsi plus de mises à niveau. Dans la plupart des missions, j'incarne le rôle de l'agent voyou de la CIA, William « Case » Calderon. La fin de campagne est divisée en deux parties et est un peu longue. Ma partie m'a pris environ 9 heures, ce qui est une assez bonne moyenne CoD pour une campagne. J'ai vraiment aimé l'histoire qui se concentre sur le sentiment de l'agent et qui espère que les successeurs pourront maintenir le même niveau. Comme vous pouvez le voir avec l’exemple de Black Ops 6, de bons jeux solo sont possibles. Il suffit de bonnes idées.

Un multijoueur convaincant, mais…

Outre la campagne Call of Duty, qui me tient à cœur, le cœur du jeu est bien entendu le multijoueur. Comme à leur habitude, Treyarch et Raven nous proposent un certain nombre de modes, d'armes et de cartes. Vous pouvez trouver ci-dessous tout ce que le multijoueur a à offrir. Il y a un total de 16 cartes dans Black Ops 6 à sa sortie. Comme d'habitude, des cartes supplémentaires seront ajoutées à chaque saison. Il n’y a pas de grandes cartes avec des véhicules comme dans Modern Warfare 3.

– Babylone (Core 6v6)
– Abandonné (Core 6v6)
– Basse-ville (Core 6v6)
– Récupération (Core 6v6)
– Protocole (Core 6v6)
– Carton rouge (Core 6v6)
– Subsonique (Core 6v6)
– Coffre-fort (Core 6v6)
– Vorkouta (Core 6v6)
– Ogive (Frappe 2v2, 6v6)
– Rembobiner (Core 6v6)
– Scud (Core 6v6)
– Horizon (Core 6v6)
– Gala (Grève 2v2, 6v6)
– Fosse (Grève 2v2, 6v6)
– Implantation (Grève 2v2, 6v6)

Il existe également de nombreux modes parmi lesquels choisir dans Call of Duty de cette année, il devrait donc y en avoir pour tous les goûts :

– Team Deathmatch (6v6) – Ici, deux équipes s’affrontent et l’équipe avec le plus de victoires gagne.
– En Domination, les deux équipes doivent capturer et défendre trois points. L'équipe avec le plus de points gagne (6v6).
– Search & Destroy (6v6) – Ce mode ne rappelle pas seulement Counterstrike, il joue aussi comme ça. Le but est soit de poser une bombe, soit de la désamorcer.
– Kill Confirmed (6v6) – Ici, nous devons tuer les ennemis de l’équipe ennemie et récupérer les plaques d’identité déposées.
– Free for All est un classique de CoD. Ici, nous devons affronter seuls les joueurs restants. Celui qui atteint en premier la limite de points gagne. (8 joueurs)
– En position (6v6) nous devons capturer et défendre une zone apparaissant aléatoirement sur la carte. Plus nous maintenons la zone cible longtemps, plus nous obtenons de points.
– Dans le quartier général (6v6), il y a une cible changeante qui peut être capturée. Les défenseurs ne réapparaissent pas.
– Kill Order (6v6) – Un VIP par équipe qui doit être chassé ou protégé.
– Contrôle (6v6) – Il y a deux points de drapeau. Les attaquants et les défenseurs collectent des points à tour de rôle.
– Gunfight (2v2) – Mode tour par tour avec des chargements prédéterminés et 2 équipes.

Quelle : Treyarch

Bien entendu, le mode préféré de nombreux joueurs ne devrait pas manquer : le mode zombie. Il n'y a que deux cartes disponibles à la sortie (Terminus et Liberty Falls), mais elles sont un peu plus spacieuses et offrent des emplacements plus différents. Une troisième carte devrait être soumise d'ici la fin de l'année. Certains changements importants dans le mouvement ont également été mis en œuvre cette année. Le mouvement (courir, glisser et grimper) semble légèrement plus rapide que dans Modern Warfare 3. Une fonctionnalité importante de Black Ops 6 est l'omni-mouvement. Avec Omni-Movement, vous pouvez non seulement glisser et sauter vers l'avant, mais aussi dans n'importe quelle direction. Cela permet d'esquiver sur le côté comme Max Payne ou de sauter par une fenêtre. Je pense que cela apporte une bouffée d'air frais au gameplay, ce que certains n'apprécieront probablement pas. Le temps pour tuer est légèrement plus long que dans Cold War, c'est pourquoi Black Ops 6 semble légèrement plus lent lors de l'élimination des ennemis. Le recul visuel des armes a été réduit et l'aide à la visée a été à nouveau atténuée. Plus je me rapproche de l’adversaire, moins l’aide à la visée diminue, jusqu’à disparaître complètement en quelques mètres. Le système de spawn est problématique comme d'habitude. Il m'est souvent arrivé d'apparaître à proximité ou juste à côté de l'ennemi. SBMM est toujours impliqué. Selon les développeurs, cela devrait, comme chaque année, garantir un lobby des joueurs plus équitable. Une option distincte pour configurer cette technologie aurait été une solution plus optimale. J'ai eu ce souhait depuis plusieurs critiques de Call of Duty. Peut-être que ça marchera la prochaine fois. Bien entendu, comme chez ses prédécesseurs, il existe également le mode Battle Royale avec Warzone. Comme d'habitude, nous essayons d'éliminer les ennemis dans la zone qui rétrécit et d'être le dernier survivant à gagner.

Call of Duty : Black Ops 6 – Treyarch peut-il livrer avec Raven ?

Conclusion

Call of Duty : Black Ops 6 m'a surpris de deux manières cette année. La campagne est non seulement très bonne, mais elle impressionne également par ses missions variées. Le mode multijoueur propose de nombreuses cartes bien conçues, des mouvements rapides de type arcade et de nombreux modes. Le revers de la médaille : le SBMM intégré, le système de spawn problématique et les petites cartes chaotiques. Tout cela combiné peut parfois provoquer beaucoup de frustration, sur laquelle les développeurs devraient absolument travailler. Néanmoins, cette année, le studio Treyarch et Raven ont créé un Call of Duty à succès avec Black Ops 6.

Évaluation des lecteurs0 avis

0

Mieux

missions variées

Histoire avec un sentiment d'agent

Personnages

quelques bugs

multijoueur stable

Omni-Mouvement

mode zombie convaincant

de nombreux modes

Sons d'armes

présentation graphique aux réglages les plus élevés

Sentiment d'arme

16 cartes

Pire

SBMM

problématique du système Spawn

parfois chaos sur les petites cartes

Profil sonore achetable pour de meilleurs pas audibles