Civilisation 7: Vous pouvez protéger vos colons avec une astuce que personne ne vous pointe

Heerführer convient non seulement à la collecte de vos forces armées, mais aussi comme garde du corps pour les colons.

est un jeu complexe dans lequel des tonnes de mécaniques sont coincées. Il est tout simplement stupide que cela n'en indique pas beaucoup et que vous devez en ouvrir vous-même.Par exemple, la capacité des généraux à absorber les unités civiles.

La plupart d'entre vous ne feront probablement que les combattants de près et à distance, mais les colons peuvent également rejoindre vos chefs militaires. Découvert et diffusé cette fonctionnalité, entre autres chosesL'utilisateur Reddit Fourmica.

Le Siedler-Leibwache

Les colons sont une affaire délicate. Cette unité a une grande valeur car vous pouvez trouver de nouvelles villes avec eux et en particulier dans l'antiquité et l'âge des découvreurs, il est essentiel de se propager sur la carte. Au début du jeu, vous pouvez le rejeter massivement si une unité de colons devait être perdue.

Cependant, comme de nombreux états de la ville ennemies conduisent souvent pendant cette période et aiment attaquer les scouts ou les colons, il y a toujours un risque. Les colons ne sont plus aussi sensibles que dans les prédécesseurs, car ils ne sont plus grattés, mais détruits après quelques attaques - ce dernier prend plus de temps. Néanmoins, vous devriez prendre soin des colons, surtout s'ils voyagent loin.

Si vous voulez être en toute sécurité, vous pouvez simplement donner les colons à votre guide militaire. Les colons s'installent dans l'armée même lorsque les quatre premiers créneaux sont déjà occupés par des soldats. Vous n'avez donc plus à déverrouiller l'espace.

Quel est l'avantage?

Si les colons font partie de votre armée, ils ne seront pas aussi faciles à attaquer - c'est évident. Cependant, il y a quelques avantages supplémentaires à assumer le chef militaire. Les armées peuvent souvent se déplacer plus loin que les soldats individuels. Les guerriers ont cependant environ deux mouvements, les chefs militaires et les colons. Si le chef militaire a été amélioré avec la mobilité de Perk, il peut même passer à quatre champs.

Étant donné que vous ne devriez pas perdre de temps dans un train, cela peut ralentir vos progrès si vous n'accompagnez vos colons avec un guerrier, car ils ne vont que deux champs.

En plus de cela, les guerriers et les colons doivent toujours être déplacés individuellement, tandis que l'armée se déplace toujours dans son ensemble. Encore plus! Étant donné que les chefs militaires peuvent traverser l'océan bien avant les unités militaires à l'ère de l'exploration, vous n'avez pas à envoyer vos colons dans le nouveau monde sans offrir une protection.

Si vous êtes à un moment donné de l'endroit où les colons sont censés trouver leur ville, cela grandira bien protégé. Après tout, les villes peuvent également être vulnérables après la fondation. Cependant, si un chef militaire et une force attendent à proximité, les ennemis n'atteindront pas la jeune communauté aussi rapidement.

Soit dit en passant, cela ne s'applique pas seulement aux colons. Vous pouvez également licencier d'autres unités civiles telles que des scouts ou des missionnaires. Selon la procédure, vous pouvez si bien élaborer l'environnement ou rabaisser les compétences uniques des missionnaires. Certains d'entre eux peuvent guérir des unités. Vous obtiendrez certainement un avantage sur votre campagne!