Nous avons beaucoup joué à Civilization 7 et avons constaté que le classique 4X pénètre en fait dans des domaines stratégiques complètement nouveaux. Chez GameStar Plus, nous vous montrerons ce qui se profile à l'horizon.
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Si je n'envoyais pas de missionnaires catholiques à travers le monde avec Isabelle Ier, je croirais au karma. Parce qu'à peine je suis dans notre intérieurLe groupe s'est plaint de l'IA passive, mes paroles me rattrapent. Machiavel et Tubman me déclarent la guerre ensemble pour la deuxième fois – et cette fois ils le pensent.
Au sud, les guerriers à l'anneau d'or de l'empire Songhaï de Tubman traversent la toundra, à l'ouest leur cavalerie avance et du nord vient toute la force de Machiavel. Le coup principal est porté contre ma colonie frontalière vulnérable.
Et le moment est également bien choisi. Mon armée principale est dans le « Nouveau Monde » pour y conquérir de riches terres pour la couronne espagnole. Ce n'est que grâce à des trésoreries pleines que je peux acheter rapidement quelques unités Tercio et les envoyer au front.
La lutte dure environ 350 ans (environ 35 rounds) jusqu'à ce que Tubman abandonne finalement. Ensuite, j'affronte Machiavel, je lui arrache la riche Athènes, puis je reste satisfait.
Le jeu m'a rattrapé à nouveau au moment où j'étais sur le point de m'en prendre à lui.Interface, guidage du joueur, équilibre et par endroits l'IA... Civilization 7 a quelques problèmes, mais curieusement, pas là où je m'attendais à ce qu'ils soient.
Car le concept de base qui entoure les nombreuses innovations est vraiment impressionnant. Si cela vous surprend autant que cela m'a surpris après 30 heures avec le nouveau jeu de stratégie au tour par tour de Firaxis, alors vous êtes au bon endroit.
Le changement de civilisation est supportable
Civilization 7 change beaucoup les choses. Si vous en entendez parler pour la première fois, jetez un œil à nos trois vidéos d'aperçu pour les trois époques, où nous expliquons les innovations en détail :