Joué pour la première fois: dans les lames de feu de spectacle fantastiques, vos armes sont les étoiles

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La recherche de l'arme parfaite est extrêmement importante dans de nombreux jeux: qu'il s'agisse de terminer une construction solide, de posséder l'épée la plus chic du jeu, ou simplement de s'amuser avec l'effet spécial puissant.

Également dans, le nouveau jeu d'action de Mercurysteam (,), le choix des armes est extrêmement important. Cependant, il y a une torsion: au lieu de trouver de nouvelles épées et des axes, vous les forgez simplement vous-même.

Qu'avons-nous joué?

Nous avons été invités par l'éditeur 505 Jeux à Londres, où nous avons pu jouer le début de Blades of Fire sur un PC avec GamePad pendant environ trois heures. Les normes, l'hébergement et les repas ont été payés par l'éditeur.

Acier, magie et la reine

La prémisse de Blades of Fire est rapidement expliquée: dans le monde fantastique, le forgeron est un don de vieux dieux qui transmettaient leurs connaissances avant leur disparition à l'humanité. Les gens ont fait l'objet du monde avec l'aide de l'acier, mais sont maintenant menacés eux-mêmes. Avec l'aide de Dark Magic, une reine du pouvoir a transformé toutes les armes en pierre afin que personne ne puisse s'opposer à elle.

À l'exception de notre héros, bien sûr, qui porte le nom mélodieux Aran de Lira. Le forgeron à l'origine noble entre en possession d'un marteau avec lequel il peut forger des armes auxquelles la malédiction de la reine ne peut pas nuire. Et c'est pourquoi Aran est également choisi pour s'opposer à la reine et à son armée. Blades of Fire sortira le 22 mai 2025 dans l'Epic Store, ainsi que pour PlayStation 5 et Xbox Series X / S.

Armes pour chaque style de jeu

Notre figure construit et balance à peu près toutes les armes de mêlée médiévale telles que les épées, les haches, les lances et les marteaux. Cependant, très peu de variantes sont activées dès le début. Nous trouvons un flamboyant pour de nouvelles armes lors de l'exploration ou de la défaite d'un certain nombre d'adversaires. Si nous faisons environ 30 sangles de lance, nous pouvons également forger une lance à partir de maintenant.

Il y a un total de six classes d'armes, pour lesquelles nous pouvons déverrouiller 5 variantes:

  • Poignard
  • Double armes (deux armes handicapées comme des haches ou des épées)
  • Swords (un-règne)
  • Longue épée (deux-unadis)
  • Armes Stang (haches et chanots de guerre)
  • Lance

Avec la sélection de notre arme, cependant, cela est loin d'être terminé: dans la Smithy, nous devons d'abord choisir les types d'acier et de bois souhaités ainsi que d'adapter la taille et la forme des pièces individuelles telles que la tête, la lame, la tige ou le parallèle. Nous déterminons donc les dégâts et la plage de notre arme et nous assurons qu'il dure plus longtemps ou fait une simple armure:

Nous voulons un gigantesque marteau que presque tous les adversaires ont fait en un seul coup? Une hache qui traverse chaque armure? Une épée avec laquelle nous bloquons sans effort les attaques? Presque tout est possible si nous avons le matériau et que nous avons activé les parties correctes. Cependant, les armes ne sont pas simplement meilleures, mais nous continuons à se spécialiser dans certaines valeurs telles que le punch, les dégâts ou la durabilité.

Coups de coups prudents

Ce n'est que maintenant que le processus de forge lui-même commence. L'objectif est d'adapter notre arme à une forme donnée aussi précisément que possible. Plus nous nous rapprochons de l'exigence, plus votre niveau est élevé. Cependant, nous ne sommes pas autorisés à marteler sur notre arme trop longtemps, sinon leur qualité continuera de baisser.

Quiconque pense que Kingdom Come 2 n'est pas entièrement faux, mais la forge dans les lames de feu ressemble beaucoup moins à la simulation. Au lieu de cela, il est plus abstrait et tactique: avant chaque coup, nous voyons comment il affecte la forme de la lame et pouvons l'adapter exactement. D'un autre côté, nous n'avons pas à nous soucier des coups rythmiques ou du chauffage correct du fer.

Ce mini-jeu a besoin d'une certaine pratique. La première fois que nous n'avons géré qu'une arme de niveau un, dans la troisième tentative, nous sommes déjà atteints au niveau trois. Pratique: une fois que nous avons porté une arme à un niveau supérieur, nous pouvons le forger à tout moment sans avoir à marteler à nouveau.

Si nous avons forgé une arme appropriée, nous pouvons nous aventurer dans la bataille. Cependant, la prudence est avisée: notre arme est utilisée pour une utilisation et nous devons le réparer après un court laps de temps, selon la stabilité. Selon le niveau, nous pouvons vous réparer jusqu'à quatre fois avant qu'il ne soit désespérément perdu.

Nous forgeons donc régulièrement nos armes préférées, ce qui est également une occasion de faire des ajustements: nous les adaptons avec de nouvelles pièces ou matériaux et renforçant les aspects qui sont particulièrement importants pour nous.