Jeu du chat et de la souris dans la Seconde Guerre mondiale ou dans les sous-marins nucléaires modernes : le gameplay est intemporel et passionnant. Mais le genre a toujours été plus politique que presque tous les autres.
Dans la deuxième partie de nos reportages sous-marins en deux parties, notre expert revient sur les origines du genre avec Silent Hunter et explique ce qui le rend si fascinant et pourquoi le film « Das Boot » a eu une si grande influence sur les simulations.
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Qu'il s'agisse de l'Atlantique ou du Pacifique, de la Seconde Guerre mondiale ou de la guerre froide : les jeux sous-marins fascinent par un mélange de romance maritime, d'enthousiasme pour la technologie, de communauté proche à bord et bien sûr de furtivité cachée sur les adversaires, la chasse, l'attaque et la fuite.
Le principe de jeu fondamentalement simple a été mis en œuvre dans d'innombrables titres. L'un des premiers temps forts : Silent Hunter de 1996. Le genre avait déjà 14 ans.
Le quartier général d’un sous-marin américain de classe Gato brille en rouge vers nous. Les bruits artificiels du moteur proviennent des minuscules haut-parleurs de l'ordinateur portable, parfois interrompus par les confirmations de commandes de l'équipage virtuel.
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