Même Geralt n'a pas oublié à quoi ressemblait Cyberpunk sur PS4 et Xbox One.
Nous savons depuis quelques jours que "" est dans la prochaine phase de développement, la soi-disant production complète, dans laquelle CD Projekt travaille à plein régime sur la nouvelle aventure du sorceleur.
Dans une interview détaillée avec le siteEurogamerLe co-PDG Michal Nowakowski, entre autres, s'est exprimé et a fait des déclarations passionnantes. Nous résumons pour vous les passages les plus intéressants ici dans l’article.
Raisons de passer à Unreal Engine
Un sujet central dans l'interview d'Eurogamer est le changement de moteur qui a été apporté au développement des futurs jeux. À l’avenir, des titres comme « The Witcher 4 » ne seront plus développés dans le REDengine interne, mais dans l’Unreal Engine d’Epic.
CD Projekt donne deux raisons pour changer de moteur :
- Avec l'Unreal Engine, CD Projekt peut faire mieuxplusieurs projets en même tempsdévelopper
- Le partenariat avec Epic :Bien que vous puissiez vous-même promouvoir des jeux en monde ouvert dans l'UE, Epic Games sert de partenaire pour fournir des conseils et une assistance sur les questions techniques. Cela permet à CD Projekt de mieux se concentrer sur d'autres aspects du développement de jeux.
L’idée était donc de pouvoir faire progresser la technologie et enfin permettre à tous les techniciens de l’entreprise de travailler ensemble sur différents projets, au lieu de se concentrer sur une technologie difficile à partager entre d’autres projets.
- Charles Tremblay, vice-président de la technologie au CDPR
CD Projekt veut placer la barre encore plus haut avec The Witcher 4
Dans la suite de l'interview d'Eurogamer, Michal Nowakowski partage des déclarations extrêmement ambitieuses par lesquelles le CDPR devra être mesuré à l'avenir. The Witcher 4 devrait une nouvelle fois placer la barre plus haut en matière de jeux maison :
Et le prochain jeu que nous réaliserons ne sera ni plus petit ni pire. Donc ça va être meilleur, plus grand, plus grandiose queLe sorceleur 3, ce sera mieux que Cyberpunk. (...) Nous ne voulons pas revenir en arrière.
Même s'il y aura des « moments de sueur » et peut-être même que de mauvaises choses se produiront, je pense toujours que nous ferons tout pour faire encore plus que ce que nous avons réalisé les années précédentes. En principe, la technologie ne devrait pas être un obstacle pour nous.
- Michal Nowakowski, co-PDG du CDPR
Une nouvelle procédure vise à éviter une catastrophe au lancement
Un autre point très intéressant est soulevé par Charles Tremblay, vice-président de la technologie au CDPR. Il s'agit d'une nouvelle procédure qui a été mise en place en réponse à la publication parfois désastreuse dea été introduit.
Il s'agit essentiellement de consacrer plus de temps à la pré-production et de vérifier régulièrement si la technologie est prête pour les projets individuels. La communication entre les studios de CD Projekt répartis dans le monde a été améliorée et les recommandations sont communiquées au conseil d'administration ainsi qu'à tous les directeurs de jeux.
Les versions de console qui ne fonctionnent pas ne sont plus acceptables
Le nouveau processus vise également à garantir que l'aspect technique répond à vos propres exigences sur toutes les plates-formes et que les versions de console ne se situent pas à un niveau technique nettement inférieur.
Le fait que les versions consoles ne fonctionnent que très tard n’est plus acceptable et fait partie de notre processus. C'est pourquoi nous vérifions directement les consoles et savons à quel niveau technique se trouvent toutes les plateformes.
- Charles Tremblay, vice-président de la technologie au CDPR
Il ne devrait plus y avoir de « Oh, la version PC est très bien, passons à autre chose » à l’avenir.
The Witcher 4 est prévu comme une version multiplateforme
Lorsqu'on lui a demandé si une sortie retardée telle que, apparu d'abord sur PC, puis sur PS5 et enfin sur Xbox Series X/S, ne serait pas non plus un moyen de minimiser les problèmes techniques, CDPR donne également une déclaration concrète.
C'est en fait quelque chose dont nous avons discuté, mais nous n'en sommes pas sûrs à 100 %. (...) Tel qu'il apparaît actuellement, il n'y aura pas qu'une version PC (de The Witcher 4) à sa sortie. Je ne pense pas que ce soit une stratégie que nous souhaitons poursuivre maintenant.
- Charles Tremblay, vice-président de la technologie au CDPR
Selon Tremblay, pour parler franchement, il n'y aura certainement pas de sortie sur 20 plateformes, mais une sortie multiplateforme est actuellement en préparation.
Le temps donnera raison à CD Projekt – ou pas
Enfin, nous tenons à souligner à nouveau à ce stade que, compte tenu du niveau actuel des connaissances sur The Witcher 4, toute déclaration faite doit être traitée avec prudence. Avant même la sortie de Cyberpunk 2077, CD Projekt s'était montré extrêmement sûr de lui et ambitieux - communiquant même que le jeu serait disponible sur la dernière génération"étonnamment bon"en cours d'exécution.
Seul le temps nous dira si le nouveau moteur et les nouveaux processus garantissent réellement une sortie en douceur.
Que pensez-vous des récentes déclarations et pensez-vous que CD Projekt a appris de ses erreurs passées ?