Derby de démolition ou de destruction, vous savez déjà: non seulement un classique à la première Playstation (saviez-vous qu'il y avait déjà deux jeux nommés?), Mais aussi une compétition dans Wreckfest - et donc bien sûr également une partie de. La seule chose est que je n'ai jamais vraiment apprécié cette forme spéciale de sport automobile. Rien contre le grattage des connexions en plastique et en métal virtuels! Mais conduisez en cercle pendant des minutes pour, espérons-le, survivre à la voiture - pour le chaos car le seul à vilebrequin en rotation est en fait trop ennuyeux.
Seulement, pourquoi ai-je un tel plaisir de pag dans Wreckfest 2 pour plier le moteur au montant A jusqu'à 23 autres contemporains? En termes de contenu, le coureur Arcade, qui vient de commencer dans l'accès précoce, est aussi mince qu'un mannequin inconfortable. Il n'y a pas plus de quelques courses individuelles sur trois cours dans différentes dispositions et une arène expérimentale, qui sert davantage de démo technologique et ressemble à celle avec sa manteau blanc presque continu. Après tout, vous pouvez découvrir le tout en solo et dans le multijoueur.
Mais que l'illusion de destruction dans la démolition est tellement amusante est due à l'excellente physique, avec le bugbear du développeur, contrairement au prédécesseur déjà fin, il en remet un! Qu'est-ce que je veux dire? J'ai regardé à nouveau le premier épave à l'épreuve et là, le tout se sent en comparaison comme si vous frappiez ensemble des blocs allongés, afin qu'ils s'arrêtent ou se glissent parfois dans la saleté et bien sûr perdent un peu de "santé" à chaque contact.
Blues Brothers au lieu de blocs
Dans Wreckfest 2, en revanche - même si la même chose se produit exactement la même chose - j'ai eu l'impression avec chaque affrontement que l'impact ne conduit pas seulement à un arrêt ou à déplacer légèrement le "bloc", mais que l'énergie cinétique est en fait décomposée à la manière impact déformable des deux voitures et non seulement a chassé la manière horizontale de la manière étonnante, mais également transférée vers le chasse équitable équilibrée.
Une voiture frappée sur le côté pourrait donc être facilement déformée, par exemple, est pressée dans la suspension du côté opposé, puis saute deux fois dans la direction du voyage dès que les ressorts répondent à l'impulsion physique. En principe, d'autres jeux le font aussi. Wreckfest 2 obtient si très bien mes sentiments que l'orgie de la ferraille a presque l'impression que vous réétimidez l'épreuve de force des frères blues. C'est presque le premier jeu qui utilise non seulement les retraits grandioses de Burnout Paradise comme finisseur chic, mais insère également dans des événements normaux en tant qu'éléments interactifs.
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Légende
Attribution
D'accord, d'accord: bien sûr, les dégâts dans Wreckfest 2 ne sont pas 100% réalistes. D'une manière ou d'une autre, le jeu de course doit également travailler en plus des fusions frontales, des pirouettes, des "flops latéraux" et des scooters Over-Head. Les véhicules ne se cassent donc que correctement après une violence multiple massive et, surtout,. Dans ses effets purement visuels, je trouve chaque effondrement mais exceptionnellement convaincant.
Et au moins, vous pouvez varier les effets des accidents en trois étapes. Soit votre propre voiture est tellement de dégâts qu'il roule encore même lorsque tout le devant et le museau se trouve déjà quelque part dans la poussière et que les vélos ont depuis longtemps dit au revoir. Ça a l'air drôle! Ou cette chose se transforme à peine en courbe après le premier grand mémorial. Le jeu est principalement conçu pour le cadre intermédiaire entre les deux.
Le fait que les riches (déjà loin de la ferraille) (déjà loin de la ferraille) permettent également à toute la couronne glisser la couronne avec la direction, le gaz et le frein pour les courbes serrées ou longues. Surtout, j'aime la façon dont vous pouvez sentir le changement du sable sur l'asphalte lorsque vous mettez la surface dure après une onde de bosse et le comportement de direction doit être facilement ajusté pour continuer le gaz. Le son est le reste à ce stade ainsi que les riches riches des affrontements et les moteurs fantastiquement bourdonnants pour transmettre l'événement robuste à merveille.
La cerise sur le gâteau sur le i
Où ... Oubliez ça avec la couronne! La cerise sur le gâteau sur le I est plutôt et similaire au prédécesseur, l'excellent comportement des concurrents contrôlés par l'IA, qui comprennent tout aussi bien pour tourner à l'arrière d'un désagréable, mais en même temps, ils sont capables de combattre les duels à roues cyclables merveilleusement serrés et compensatoires. J'aime à nouveau le fait que vous puissiez faire un échange de peinture intensif avec l'IA et en même temps garder votre ligne.
Comme je l'ai dit: Cette version d'accès précoce est loin d'être prête. Quelques races individuelles - que ce soit sur ou hors ligne - ne valent guère la peine d'être mentionnées en termes de contenu et il n'y a toujours pas de trace de la carrière. Au moins, cela devrait s'adapter à votre propre style de jeu, afin que vous deviez courir moins de courses pour comprendre que vous ne vous sentez pas. De plus, un système de jumelage devrait être ajouté plus tard, avec lequel vous trouvez non seulement des personnes partageant les mêmes idées dans la foule multijoueur, mais également surtout, ce qui devrait être bénéfique à la fois pour le plaisir et l'excitation.
Bien que je laisserai le jeu inachevé repose au début, je suis heureux d'avoir déjà frappé au cours de cette phase très précoce - également parce que le prix de Wreckfest 2 à la sortie prévue en un an ne devrait augmenter que dans le plus tôt. Parce qu'une chose est déjà claire pour moi: comme peu de développeurs Bugbear ont changé sur le concept, les améliorations physiques de ce spectacle brutal sont si bonnes!