Le nouveau est gris - avec le chroma d'Ubisoft, l'accessibilité devient l'innovation pour toute l'industrie du jeu

Ubisoft a rendu son outil à la disposition du public pour une simulation de la cécité couleur. Ceci est destiné à rendre plus de jeux pour les personnes ayant des problèmes de perception des couleurs accessibles.

Voir les couleurs comme les autres ne voient pas

ChromeEst-ce que Ubisoft est en aide à simuler les faiblesses visuelles avec des couleurs. Cela met un filtre sur l'image en temps réel afin que les développeurs puissent voir le monde du point de vue d'une personne de couleur. Cela signifie que de meilleurs outils et options peuvent ensuite être installés afin de rendre les jeux plus accessibles à ce groupe de personnes.

Les différentes aveugles et restrictions de couleur sont simulées afin de couvrir la plus grande zone possible et de permettre à de nombreuses personnes de jouer à Ubisoft.

Mais maintenant, l'entreprise a décidé de chromaGirubpour fournir le grand public afin que davantage de jeux et de joueurs puissent bénéficier de cette technologie. Après tout, environ 300 millions de personnes dans le monde sont affectées par la cécité couleur et tous les jeux n'offrent pas des options d'adaptation appropriées.

Innovation dont vous pouvez être fier

Le directeur de l'accessibilité d'Ubisoft, David Tissherand, a déclaré: «Au cours des dernières années, Chroom s'est avéré être un outil extrêmement efficace pour nous à Ubisoft. Il nous a permis d'évaluer l'accessibilité de nos jeux pour les joueurs de couleur et de folie beaucoup plus rapidement et de manière plus complexe que jamais. Étant donné que nous pensons que l'accessibilité est un voyage et non plus une industrie de partage.

"Le chroma a été développé dans l'objectif clair de faire de l'accessibilité de la cécité couleur un élément naturel du processus créatif et de test", a ajouté le chef de produit de contrôle de la qualité, Jawad Shakil. «L'équipe a été confrontée à de grands défis dans le développement et les a maîtrisés. Avec une coopération étroite avec des experts en accessibilité et en affinant l'outil basé sur les commentaires, une solution a été créée qui élimine et les inexactitudes et rend les tests d'accessibilité efficaces et en douceur. Le chroma est la preuve de l'innovation et de l'engagement de l'équipe; leur travail a déjà un impact sur la façon dont nous développons les jeux avec une vision de l'accessibilité et de l'engagement.

L'équipe de contrôle de la qualité Ubisoft avait commencé le développement de l'outil en 2021 et le programme est maintenant en cours d'exécution à l'aide de l'algorithme Color Oracle. Cela permet non seulement la simulation de la cécité des couleurs différentes, mais peut également être utilisée sur plusieurs moniteurs et a une superposition personnalisable.