Les jeux d'une vie - une histoire non seulement personnelle sur le développement de l'industrie du jeu

Alors que de nombreux livres de Bitmap Books ont souvent traité de certaines séries ou genres dans le passé, les derniers travaux, les jeux d'une vie, sont quelque peu différents. D'une part, il y a une bonne vision du développement de l'industrie du jeu sur plusieurs décennies. Et tout cela avec une touche personnelle, car ici vous obtenez le tout du point de vue de Julian "Jaz" Rignall.

Expériences personnelles

Rignall a fait un nom spécial dans la zone de répartition anglaise, a travaillé pour ZZAP! 64, CVG et des machines Mean, aidés au lancement de ce que nous savons aujourd'hui sous le nom d'ignification. Il a également appris à connaître l'autre côté en travaillant pour Virgin Interactive. Il est également allé à Walmart et Bank of America. En bref: il a beaucoup contourné.

Avec ce livre, il revient sur 420 pages pour ses années d'histoire, en commençant par son enfance et jusqu'à présent. Et comme je l'ai dit, il ne s'agit pas seulement de lui-même, mais aussi de grandir de l'industrie. Celui qui l'a façonné lui-même, qu'il a inversé lui-même.

Après avoir grandi dans la baleine rurale, il est entré en contact avec l'industrie grâce à de simples jeux de télévision et machines à sous, qui s'intensifiaient plus tard par les compétitions et les conseils d'écriture et les guides. Sur ces 420 pages, il vous emmène à travers cette période, entre autres, ce qui signifie que d'une part, vous en apprenez plus sur votre propre carrière.

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Légende

Attribution

Dans le même temps, il met l'accent sur divers jeux, auxquels il fournit non seulement ses propres impressions, mais décrit également comment ils ont influencé l'industrie. Il s'agit notamment de Pac-Man, Grand Theft Auto, Gran Turismo,,et. Le livre est divisé en différents chapitres, qui couvrent principalement une certaine année. Certains s'étendent également sur plusieurs chapitres car il y a beaucoup à dire, tandis que 2004 à 2010 sont complètement sautés.

Ses textes sont intéressants et divertissants, ainsi que les captures d'écran habituelles mais aussi diverses photos qui montrent sa carrière et donnent des informations dans les coulisses. Ce qui pourrait être critiqué un peu, c'est que plus de photos n'auraient certainement pas nui. Comme vous le savez à partir de Bitmap Books, la qualité de la production est à nouveau très bonne et laisse peu à désirer. Comme d'habitude, les images, les œuvres d'art et les captures d'écran prennent leur propre rôle.

Enfin, vous obtenez un livre divertissant qui vous donne une vision particulière du développement de l'industrie du jeu. Et non, ce n'est pas seulement intéressant si vous connaissiez déjà l'auteur auparavant. Après cela, vous le connaissez certainement.


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