Donkey Kong Bananza m'a surpris, car nous avons rarement vécu Nintendo si chaotique

Donkey Kong Bananza est une bonne surprise. Bien sûr, ce n'est pas un pays d'âne Kong et aussi qui attendait une suite de Rares Donkey Kong 64 dans les premiers instants pleins d'êtres avec un spectacle de lueur en pente était un peu sur la mauvaise piste. C'est quelque chose de complètement nouveau. Surtout, dans cette forme, il est chaotique atypique pour Nintendo.

En tout cas, c'était mon impression après deux courses à travers la démo de 15 minutes que j'ai été autorisée à jouer. Donkey Kong Bananza a mélangé maximum avec les fous. Pour moi, creuser dans les jeux a été l'un des éléments les plus excitants mais malheureusement rarement utilisés depuis Boulder Dash. Certes aussi parce que la déformation du terrain n'est ni techniquement ni en ce qui concerne la conception de niveau. Donkey Kong montre maintenant que cela vaut toujours tout le travail que les développeurs ont fait.

Une source de joie sauvage

Quel que soit le genre de jeu. Il est tout simplement intrinsèquement joie de vous percer dans le sol en appuyant sur un bouton, essuyez le sable et les décombres comme si ce n'était rien. Avec chaque point de la pelle de tous les trésors ou des voûtes cachées un peu plus près. Et maintenant, Donkey Kong a récemment été complètement à mon avis et frappe une balançoire à travers la masse terrestre que seul un gorille sauvage peut avoir. Ce n'est pas seulement incroyablement drôle de regarder. Mais cela aide que vous puissiez lire les Kongs Donkey sauvagement de son visage animé éblouissant à tout moment - ici, le saut de génération a été le plus clairement perceptible depuis Switch 1.

Dans chaque coup de louanges et dans chaque Crissop, avec lequel il déchire des morceaux de tracteur -tire hors de la Terre pour les utiliser comme planche de surf, jetant un sol ou une masse de modélisation adhésive pour les plates-formes, il y a une détermination qui est réservée dans d'autres jeux pour le dernier échanteur contre le boss final. En bref: ce jeu déborde de force. Le fait qu'il soit réservé à creuser sur la terre aux bananes cristallines et aux autres clunkers est si étrange pour rugir que j'ai dû paraître idiot en jouant.

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Il est de l'anarchie pure de labourer le paysage sans égard aux pertes, de casser des pépites d'or et des cristaux en milliers de particules. Qui chatouille mon instinct de «temps simple» presque magistralement et est magnifique à regarder. Mais - et je dois vraiment dire cela - ce chaos trouble également un peu la caméra, ce qui n'était souvent pas vraiment sur l'événement lorsque mon âne Kong a percé dans le sol. Souvent, vous pouvez trouver des zones cachées car la caméra change sous terre en mode sans cliquetis et masquer certains murs pour venir après. Mais bon, je n'aurais pas non plus une idée de l'endroit où je devrais me placer pour garder un œil sur un personnage principal si librement libre.

Doué, la liberté de simplement chier à travers la pierre de fondation indestructible d'un niveau partout, et non seulement pour trouver le banaldium, mais aussi les fossiles (5/5 étoiles confirmées?) Fait ce compromis plus que le brassage.

Grand contrôle dans la grêle du chapeau le plus fou

D'autant plus que le contrôle est de retour dans beaucoup de contrôle que la caméra coûte. Trois boutons sont réservés au fossé ou au rythme: b peau vers le bas, y vers l'avant et x dans l'air. Il y a aussi un bouton pour rouler et - clair! - pour sauter. Les murs ont grimpé l'âne avec la même endurance et le même pouvoir sans effort que tout le reste et si vous voulez faire tourner des morceaux de rock sur les adversaires, vous visez précisément avec le gyro. Il est également agréable de voir comment vous pouvez abuser des rochers déchirés comme un outil de frappe. Il y a beaucoup d'interactivité dans ces mondes qui ne sont que de la pulvérisation. Vous devez vous habituer à leur couleur néon, mais je les ai trouvées jolies. Je suis ravi de voir comment Nintendo explique que malgré le ciel partiellement bleu, tout se déroule sous terre après qu'une balle spatiale effrayante dans le lingot-ville a été expédiée à l'intérieur de la planète, mais finalement ce n'est pas si important.

En général, je dirais que Donkey Kong Bananza, avec Metroid Prime 4, était le titre le plus impressionnant visuellement de la première Switch 2. Ici et là, le jeu s'est branlé visible lors de voyages à la caméra rapide, mais en jouant, il était principalement d'environ 60 ips.

Alors oui, Donkey Kong Bananza est une nouvelle bête. Mais je ne trouve rien de mal à ce sujet. Je préfère ce Buddle rafraîchissant et exagéré comme une suite standard d'un modèle de tricot connu, où vous vous demanderiez pourquoi il n'aurait pas fait de nouveau Mario. Pour lancer une nouvelle console, il est bon de voir une mascotte bien connue illuminée d'un nouveau côté ... même si la caméra ne sait parfois pas vraiment où elle devrait mieux le tenir.