n’est qu’à 47 jours au moment de la rédaction. Je le sais toujours si bien parce qu'un de mes amis est tellement fan qu'il écrit les jours restants dans son statut Discord et les met à jour quotidiennement. Quelle galère. Mais je peux le comprendre. Monster Hunter Wilds, l'un des jeux les plus connus de l'année, sortira fin février. Chaque jour accompli jusqu'à la célébration de la sortie, chaque petit détail est absorbé. Et plus d'informations sont désormais disponibles grâce à une interview du directeur du jeu Yuya Tokuda.
C'est ce qui différencie Monster Hunter Wilds de World
En conversation avecIGNIl s'agit de sujets tels que les commentaires de la communauté, le monde du jeu ouvert et la manière dont Capcom souhaite donner au jeu plus de naturel. Lorsque le réalisateur parle dans l'interview d'une "approche plus naturelle et plus réaliste", il fait référence à la manière dont les quêtes ont été reçues jusqu'à présent.
Jusqu'à présent, vous ne pouviez accomplir d'autres missions que dans des endroits spéciaux et désignés - même après avoir déjà terminé la quête une fois. Surtout dans un jeu comme Monster Hunter, où vous changez constamment de terrain, ce manque de flexibilité peut sembler contre nature.
"Lorsque vous prenez en compte cette perspective basée sur la nature, il semble évident que vous serez confronté à différents monstres et vents d'un jour à l'autre", a déclaré Toduka. La météo dynamique devrait également apporter de la variété. "Vous ne verrez peut-être la beauté d'une soirée que quelques dizaines de minutes au cours d'une journée. Mais ce sont ces moments qui vous laissent une impression incroyable", dit-il, décrivant l'ambiance qui caractérise la météo de Monster Hunter Wilds. créer.
"L'équipe a constamment partagé la conscience de l'importance d'avoir ce type de moments et d'expériences dramatiques dans un match se déroulant correctement devant vous, tout en veillant à ce qu'ils ne semblent pas contre nature", explique Toduka. Plus loin dans la conversation, le directeur du jeu parle également des grands espaces libres du prochain Monster Hunter. Il s’agit d’une approche complètement opposée à tout ce que l’équipe a adopté avec Monster Hunter World, dit-il.