Et parce que le nouveau studio de l'ancienne star de la rock Leslie Benzies Build a Rocket Boy est derrière, bien sûr, vous regardez de plus près. Seul quoiMaintenant, c'est vraiment ainsi que c'est en rapport avec le mystérieux, mystérieux, tout à fait annoncé partout et ce qu'Arcadia, le troisième produit du studio, que vous en entendez souvent, n'est pas encore tout à fait clair. La bande-annonce de Mindseye suggère aujourd'hui une proximité avec les panoramas GTA-City, les fusillades, la poursuite avec des voitures, mais le mot «monde ouvert» ne prend pas le studio dans sa bouche.
Au début de la semaine, nous avons eu l'occasion de tirer sur Adam Withing, directeur de co-jeu de Mindseye, pour poser quelques questions en texte, nous n'avions pas encore de nombreuses informations publiées aujourd'hui. Néanmoins, ses réponses donnent une impression de la façon dont les trois produits se comportent les uns envers les autres. Et non, semble-t-il, Mindseye reste, malgré la poursuite à travers une énorme ville, en fait une aventure linéaire. Mais il est préférable de lire: Adam avec l'approche de l'histoire, le scénario et le Build a Rocket Boy-Ecosystème.
Eurogamer.de: Mindseye semble être un jeu qui résonne avec des sujets actuels tels que la pénétration de la technologie chez les personnes, avec la surveillance et l'IA et - apparemment - des entreprises militaires privées. Il y a eu des jeux auparavant traitant de sujets similaires, mais c'était toujours une future musique. Maintenant, ce n'est pas le cas. Qu'est-ce qui vous a incité à rechercher ces sujets?
Adam en ce qui concerne:Dans la conception de Mindseye, nous avons développé une vision future avec un mélange original de futurisme et de science-fiction, qui est inspiré par la forte influence de la technologie omniprésente sur nous tous. Il y a des années, nous avions de nombreuses idées qui semblaient très aventurées, et il est intéressant de vivre en temps réel comment les progrès technologiques deviennent une partie intégrante de la culture et de la société d'aujourd'hui. Cela rend notre histoire encore plus pertinente pour les joueurs. Je pense que nous voyons tous ces changements autour de nous, et c'est une réaction humaine innée pour vous demander ce que vous pourriez signifier pour notre avenir, et c'est amusant d'explorer cette question dans un décompte de jeu.
Cependant, nous voulions aborder certains de ces sujets avec un peu plus de facilité que les interprétations dystopiques plus traditionnelles des technologies futures, car il existe des opportunités de s'amuser dans ce domaine. Je pense que nous avons réussi à trouver un équilibre entre une histoire sérieuse avec des personnages profonds et une exploration divertissante de notre avenir possible.
Eurogamer.de: Mindseye joue dans quel genre de monde? Est-ce notre proche avenir ou une histoire alternative?
AW:Il est situé dans une Amérique de l'avenir proche qui a des caractéristiques du monde dans lesquelles nous vivons, mais avec une touche légère. Nous avons toujours essayé d'enraciner le joueur dans le futurisme au début à rendre le monde compréhensible, mais plus tard, certains sujets de science-fiction sont introduits, dont nous pensons que les joueurs les trouveront intéressants.
Eurogamer.de: Pouvez-vous expliquer plus en détail le mélange d'éléments de gameplay dans Mindseye? La remorque a donné l'impression qu'elle est fortement orientée vers le tir et la conduite. Donnez à nos lecteurs une impression de ce à quoi ressemblera le flux de jeu.
AW:Il y a beaucoup de fusillades et nous sommes très satisfaits du comportement de conduite des véhicules et de l'expérience de conduite dans le jeu, mais nous essayons de détendre le gameplay avec diverses approches de combat un peu et de la mission à la mission, nous essayons de fournir une variété avec des choses telles que des mini-jeux et des sections de jeu supplémentaires, qui sont livrées directement au monde. Mais ils sont également accessibles en dehors de l'histoire.
Nous construisons des systèmes de gameplay de haute qualité que nous voulons utiliser de différentes manières, même d'une manière qui peut ne pas correspondre à l'histoire. Grâce à Arcadia, nous pouvons fournir du contenu supplémentaire qui utilise ces systèmes de diverses manières, et les joueurs pourront également créer leurs propres expériences de jeu avec le même ensemble d'outils.
Mindseye - Photos
1 de 9
Légende
Attribution
Eurogamer.de: Si vous deviez créer un "arbre généalogique" à partir de toutes les histoires, des livres, des films, des films et des jeux qui sont ce que c'était, que seraient les parents et grands-parents de Mindseye?
AW:Nous sommes des fans de différents médias et continuons à être inspirés par des visionnaires cinématographiques tels que JJ Abrams et Ridley Scott, qui avec leurs sujets existentiels et leurs effets visuels révolutionnaires élargissent les limites de notre imagination.
Eurogamer.de: L'aventure d'action solo qui a mis l'histoire semble avoir eu du mal ces dernières années s'il n'était pas lié à certaines franchises. Je trouve cela déprimant car cela signifie que les jeux ne comptent plus sur le développement des histoires autant qu'avant (en dehors des jeux indépendants). Pourquoi est-ce à votre avis, et - qu'est-ce qui est le plus important - que pouvez-vous faire pour ramener le jeu d'histoire solo dans un match?
AW:Nous partageons cette nostalgie pour les IP originaux et avons développé notre premier chapitre de Mindseye avec une vision plus large qu'une histoire narrative élaborée et élaborée avec un ancrage contextuel dans la culture actuelle et un lien émotionnel avec nos personnages. Dès le début, nous voulions offrir une expérience de cinéma linéaire avec un mélange original de futurisme et d'imagination - similaire aux films d'action à succès et à Bingewatching, des programmes de télévision que nous serions heureux de voir. Dans les jeux, cependant, les joueurs peuvent s'immerger dans l'action et avoir le contrôle de l'action à l'écran, et nous pensons que cela peut être très excitant et captivant.
Eurogamer.de: Avec l'âge et une famille croissants, je me sens de plus en plus attiré par jouer, dans lequel j'ai la chance de les mettre fin à un délai raisonnable - et d'en retirer quelque chose - sans en faire un élément de média. Ont influencé des considérations similaires pour rendre quelque chose de plus simple et gérable (à condition que Mindseye ne soit pas un jeu qui prend plus de 50 heures).
AW:Dans cette nouvelle ère de divertissement, dans les plateformes de streaming, les jeux du monde ouvert et la culture à la demande comme nous consomment un contenu sans fin, nous voulions captiver les joueurs avec une histoire linéaire chargée d'action avec notre premier chapitre, Mindseye, qui présente un rythme serré. Diverses formes de divertissement rivalisent pour notre temps précieux et limité. Nous voulons respecter cela et nous assurer que l'action est captivante d'un moment à un autre et respecte la vie bien remplie du public moderne ainsi que la quantité écrasante d'options pour passer son temps.
Redrock City est un magnifique environnement cinématographique que nous savons que les joueurs veulent les explorer et les apprécier. Ainsi, même si vous êtes contraint de mission à la mission, il y a des occasions de s'écarter de l'histoire principale et de profiter des sections supplémentaires du jeu en jeu Arcadia. Les joueurs ont le contrôle lorsqu'ils veulent sortir de l'histoire principale avec l'opportunité de vivre quelque chose de différent et de drôle ou de s'immerger dans des histoires de fond fascinantes qui élargissent le développement et les nuances de nos personnages. Ainsi, les joueurs qui veulent passer plus de temps dans le monde peuvent profiter de contenu supplémentaire pendant des heures sans les ballonner la longueur de la campagne que nous avons terminée.
Eurogamer.de: Quand pouvons-nous nous attendre à des nouvelles sur partout? Comment le développement progresse-t-il?
AW:Partout est un autre monde que nous avons construit dans cette construction d'un boy-écosystème de fusée d'Arcadia. C'est un monde fantastique et Mindseye est un monde réaliste et notre outil Arcadia est compatible avec les deux. Nous voulons tout ce que nous faisons chez Build a Rocket Boy, et partout est un espace pour la créativité et le plaisir, avec différents types de gameplay et d'expériences. Mindseye en fait partie, bien qu'il puisse être un jeu à lui seul et la vision plus large que nous avons pour plusieurs chapitres.