Cela faisait longtemps que je n'avais pas vécu une expérience de jeu aussi ambivalente que celle que je vis actuellement.. Je ne dis pas cela de manière négative, bien au contraire. L'ambivalent, c'est bien. Et je n'ai pas eu à travailler aussi dur pour réussir depuis peut-être l'époque de Dark Souls. Tous ceux qui me connaissent savent que je ne blâme pas un jeu pour autant qu'il soit équitable. Kingdom Come 2 est juste. Une fois que vous avez compris le jeu. Mais cela peut prendre 20 heures ou plus. Alors si vous êtes facilement rebuté et que vous souhaitez terminer un RPG en 40, il existe de merveilleuses alternatives. Mais si vous êtes prêt à travailler pour une immersion unique dans un monde de jeu, alors bienvenue en Bohême, où trois loups vous déchireront, trois voleurs pourraient aussi constituer une armée et il faut très longtemps pour changer quoi que ce soit.
Le point le plus important à retenir de Kingdom Come 2 est qu'il s'agit au mieux d'un jeu basé à 70 % sur la logique, mais basé à 100 % sur des règles et des mécanismes. S'il y a trois braconniers dans la forêt, que j'en tue un, que je m'enfuis et que je reviens frais le lendemain, la logique dirait qu'ils se sont tous deux enfuis, y compris mon objet de quête. Les règles normales du jeu diraient que vous pouvez en tuer un à nouveau, le soigner, revenir jusqu'à ce qu'il ne reste plus personne. Mais Kingdom Come 2 dit F!!!U, tous les trois sont vivants, frais et vous avez perdu du temps. Termine la tâche correctement, exactement comme le développeur l'avait prévu. Les règles et fonctionnalités de cette quête sont définies, aucune logique ni fromage n'est requis.
Ailleurs, c'est devenu encore plus clair. Au début, le jeu vous indique que lorsque vous débloquez un lit, vous pouvez l'utiliser pour vous soigner. Cool. La première est avec une sorcière aux herbes qui vous soigne à nouveau. Vous la quittez, mais revenez peu de temps après. Vous lui parlez gentiment et elle vous confie la quête, qui je suppose est tout à fait pertinente pour elle, pour retrouver sa fille disparue. Cool. Comme je suis un peu mal en point, je retourne dans sa cabane, m'allonge sur le lit et règle le réveil pour une guérison à 100 pour cent. Pas cool. Le soir, la vieille femme entre, complètement paniquée, me fait chanter pour avoir plus d'argent que je n'en ai, puis s'enfuit chercher les gardes, qui me tuent ensuite en hurlant. Je pense qu'entre la question de savoir si la fille reviendra ou si sa propre cabine souffre de la réputation d'être une aspirante Airbnb, la fille a perdu. La règle dit que ce lit était uniquement destiné aux études et qu'après cela, la relation que vous entretenez avec le PNJ n'a pas d'importance. Si vous dormez dans son lit, vous êtes un criminel qui a sa place au pilori.
Kingdom Come 2 est une sorte de vallée étrange en immersion car il veut définir son monde aussi librement que possible, mais a bien sûr en même temps besoin de règles claires. Mais il n'a pas non plus de leader du jeu de rôle qui puisse intervenir, il suit donc ses règles, qu'elles aient du sens ou non. Vous devez être prêt pour cela et si vous êtes prêt à travailler avec, alors cela vous sera utile à un moment ou à un autre. Il s'agit d'une alternative à Dragon Age, qui a défini son monde et ses règles si clairement qu'une évasion ne vient même pas à l'esprit du joueur normal ou est même possible. Les deux ont leurs charmes et leurs pièges et les deux peuvent être fantastiques si vous savez dans quoi vous vous engagez. Et Kingdom Come 2 est fantastique, je ne veux laisser aucun doute là-dessus en fin de compte.
Plus loin dans le texte, la prochaine bizarrerie. Ou plutôt particularité : le rythme est semi-idéal. Je sais ce que Kingdom Come essaie de faire ici, mais vous pouvez en faire trop. Je pense que c'était plus facile pour moi de m'en sortir parce que je connaissais ce type de jeu par le passé, mais même selon les standards du RPG des années 80 et 90, Kingdom Come 2 démarre lentement. Après la première heure d'intro, vous vous retrouvez à moitié nu dans la rue dans un petit village de terre, avec une idée assez vague de ce qu'il faut faire, très peu de talents et pratiquement aucun équipement digne de mention. Jusqu'à présent, c'est si habituel.
Mais le jeu ne vous en veut pas. Ou plutôt le monde du jeu, car personne ne vient dire : « Hé, héros, voici une épée magique ». Plus « Tu pues le pissant jusqu'au ciel ». Vous ne pouvez pas vous en vouloir, vous auriez pu vous laver dans la baignoire. Les quêtes sont plutôt vaguement évoquées et malheur à vous si vous osez réellement vous battre. Trois loups peuvent facilement vous emmener dans la tombe, sans parler de trois voleurs. Vous n’êtes rien sur ces terres et vous le resterez pendant un certain temps, du moins jusqu’à ce que vous commenciez à vivre selon les règles.
Je n'entends pas par là (seulement) ceux des mécaniques de jeu, mais aussi ceux du monde du jeu. Il faut avoir un travail pour avoir un lit si on n'est pas riche. Alors trouvez-en un. 10 centimes correspondent à trois repas et si une quête vous en rapporte autant, soyez reconnaissant. Les épées sont des objets précieux, tout comme les armures. Les vôtres sont de la camelote, mais vous ne pourrez pas en obtenir de nouveaux de sitôt, ce n'est pas une orgie de butin, gardez vos outils en forme. Vous n'avez pas d'argent, alors apprenez à utiliser une meule. Et si vous pouvez éviter un combat, faites-le, car il n’y a pas non plus de guérison magique. C'est du D&D à l'ancienne, et je veux dire la vieille école des années 70, où un orc était un patron et où l'atteinte du niveau 2 était célébrée en buvant après le match.
Mais cela vous donne aussi le temps de découvrir le monde et c'est exactement l'objectif de Kingdom Come 2 dans cette phase des dix à 20 premières heures. Vous apprenez à forger une mauvaise épée parce que vous n'êtes pas un maître, et c'est le mieux que vous puissiez faire, mais cela vaut quelques centimes. Vous transportez quelques sacs de farine car cela vous donne un endroit où dormir. Vous négociez parce que vous n’avez presque rien. Et vous parlez à tout le monde et à tout pour voir ce qui se passe d'autre, car les indices sont plutôt vagues. En d’autres termes, vous vous installez.
Et oui, tout s’accélère petit à petit. Vous disposez d'un meilleur équipement, vous pouvez éliminer quelques voleurs et vous n'êtes pas toujours obligé de vous enfuir. Même quelques quêtes apparaissent et dans celles-ci, les options de conversation, de furtivité et de combat deviennent lentement viables car vous n'êtes plus complètement incompétent. Ce voyage du positif au quasi-héros est ici beaucoup plus intense et prononcé que dans pratiquement n'importe quel autre RPG à ce jour et oui, même si cela m'a parfois ennuyé, je l'ai vraiment apprécié dans l'ensemble. C'est presque dommage que je doive petit à petit me soucier des besoins des rois et des princes et non plus seulement du prochain repas. Mais nous en reparlerons plus tard.
En tant que personne ayant joué au premier Kindom Come avant le patch Day 1 et sachant encore à quel point le jeu était parfois défectueux, voici une note essentielle à propos de Kingdom Come 2 : il fonctionne parfaitement. Je n'ai eu aucun problème jusqu'à présent, à part quelques problèmes graphiques mineurs, et nous n'en sommes même pas encore au patch du premier jour. Pas de crash, pas de quêtes interrompues, pas de bugs des PNJ. Si quelque chose d'étrange se produisait, il s'agissait alors d'une fonctionnalité et non d'un bug, dans le cadre des règles discutées, qui parfois ne correspondaient pas tout à fait à un environnement réel. Et ça a l'air magnifique aussi. Bien sûr, les bâtiments et les PNJ ne sont pas au niveau des gros produits triple AAA et beaucoup de choses ont, disons, un look est-européen. Mais les paysages sont magnifiques et le charme bohème-moyen-âge ressort parfaitement.
Je dois donc laisser quelque chose pour le test dans quelques semaines, mais je peux vous le dire maintenant : tout ce que vous pouvez raisonnablement espérer de Kingdom Come 2 a été implémenté ici, et un peu plus. Ce jeu de rôle est « cassé dans les années 90 » de la meilleure des manières, dans le sens où il essaie et met en œuvre beaucoup de choses, qui ne fonctionnent pas toujours, mais pratiquement aucun autre jeu n'essaye. Cela rend si facile de pardonner les petites et les moins petites bizarreries parce que j'étais vraiment motivé à travailler avec elles.
Kingdom Come: Deliverance 2 me donne également suffisamment de choses pour travailler et trouver mon propre chemin à travers la Bohême. Bien sûr, ce chemin est parfois appelé « fromage », mais même alors, j'étais fier de moi pour avoir trouvé le fromage et pour le jeu qui le fournissait, planifié ou non. Alors gardez février libre, vous aurez beaucoup à faire et je peux déjà vous promettre une chose (si tout continue comme ça dans le jeu) : vous aurez un test dans lequel je ne me suis jamais autant plaint d'un jeu, pour ensuite attribuer les notes les plus élevées. J'adore Kingdom Come 2, absolument. Mais c'est un personnage très unique, avec ses propres idées sur ce qu'étaient vraiment les premiers jeux de rôle. C'est bien comme ça. La tentative de ramener cela au présent semble être un succès complet.