Indiana Jones et le Grand Cercle : voilà à quel point le jeu est impressionnant avec le full ray tracing

Action-Aventure de Bethesdas et Machine Gamess'annonce comme l'un des jeux les plus impressionnants de tous les temps, capturant parfaitement l'atmosphère des films classiques. La version PC se distingue particulièrement par sa mise à niveau vers le full ray tracing (RT), qui porte les graphismes déjà impressionnants du jeu à un nouveau niveau.

Les ombres, l'éclairage et les reflets en profitent considérablement, ce qui signifie que l'affichage se rapproche souvent d'un rendu hors ligne. Malgré les exigences matérielles élevées associées, le jeu peut être joué en 1440p même sur des cartes graphiques de milieu de gamme telles qu'une RTX 4070. Ce qui est particulièrement impressionnant, c'est que les problèmes tels que les cascades d'ombres éclatantes sont complètement éliminés par RT, ce qui donne des ombres plus réalistes et plus détaillées. Digital Foundry a été mis à jour avec le traçage de rayons completregardé de plus près.

Des résultats impressionnants

Le traçage de rayons complet élimine de nombreux problèmes visuels de la version standard, tels que les ombres en blocs et les alias. Il permet d'obtenir des ombres précises et douces qui deviennent plus nettes ou plus diffuses en fonction de la distance au sujet. Les petits détails tels que les feuilles, les branches et même les petits objets en bénéficient énormément, car les ombres sont désormais calculées par pixel. Cela rend les matériaux plus réalistes et, selon Digital Foundry, le jeu gagne en profondeur visuelle. Il convient particulièrement de noter l'affichage amélioré du verre, dans lequel les cartes cubiques statiques sont remplacées par des réflexions de traçage de rayons. Cela garantit des réflexions correctement alignées et détaillées qui rendent le monde plus vivant.

Un autre objectif de la mise à niveau RT est l'éclairage indirect : la version standard utilise des réflexions dans l'espace de l'écran et des cartes cubiques, qui fonctionnent mais aboutissent souvent à des affichages de matériaux peu naturels ou plats. Le tracé de chemin calcule avec précision les multiples réflexions de la lumière, permettant aux matériaux tels que le bois poli, le marbre et le métal de retrouver leur texture et leurs reflets réalistes. Cela donne même aux scènes simples une qualité visuelle impressionnante. Il existe une nette différence, en particulier avec les métaux : au lieu d'apparaître plats et sombres, ils se reflètent eux-mêmes et reflètent l'environnement, ce qui les rend visuellement plus reconnaissables.

Selon les experts en technologie, les améliorations en matière d'éclairage diffus sont particulièrement remarquables. Alors que le RTGI standard est basé sur une structure de grille avec des rayons lumineux émanant d'une perspective centrale, le traçage de chemin fonctionne par pixel et élimine les erreurs telles que les fuites de lumière. La précision accrue est particulièrement visible dans les environnements denses comme la jungle, où l'éclairage semble plus naturel et crée plus de contraste. Par rapport à la Xbox Series X, qui inclut moins d’objets dans les calculs, la version PC avec RT complète apparaît comme une nouvelle génération. Cependant, quelques faiblesses demeurent : l'éclairage direct et les ombres provenant de sources lumineuses autres que le soleil utilisent toujours la rastérisation, ce qui conduit parfois à des artefacts.

Les ombres projetées par le soleil sont l'un des effets les plus importants dans Indiana Jones et le Grand Cercle avec RT - et cela fonctionne toujours assez bien avec un RTX 4070. |Crédit image :Fonderie numérique

Selon Digital Foundry, les surfaces d'eau et les cheveux posent des limites supplémentaires. Les reflets dans les plans d'eau sont toujours basés sur les reflets de l'écran et semblent souvent erronés. Curieusement, les cheveux d'Indy n'apparaissent pas dans les reflets ou semblent visuellement incongrus. Les textures telles que les tissus ne présentent pas non plus une transmission lumineuse correcte, même si la végétation le met parfaitement en œuvre. L'intégration de Nvidia Ray Reconstruction pourrait résoudre ces problèmes tout en améliorant les performances. Pourtant, le jeu évolue bien : sur un RTX 4070 à 1440p en mode qualité DLSS, la plupart des scènes se déroulent sans problème à 60 ips, même dans des zones exigeantes comme la jungle.

Outre ces défauts, Digital Foundry estime que la mise à niveau RT constitue une étape importante pour la présentation du jeu. Même si une expérience sans compromis nécessite des exigences matérielles élevées, le jeu offre également une présentation impressionnante sur les cartes graphiques de milieu de gamme. Des améliorations telles que des ombres plus réalistes, des reflets de haute qualité et un éclairage plus précis font d'Indiana Jones and the Great Circle un titre visuellement exceptionnel pour les experts en technologie. Certains problèmes tels que les animations cinématiques à 30 ips existent toujours, mais l'ensemble montre le potentiel du traçage de rayons complet sur les PC modernes et fait du jeu une recommandation claire pour les fans de graphismes impressionnants.