Dans Dune : Awakening, les bêta-testeurs meurent bien trop souvent de déshydratation et boivent donc les fluides corporels les plus dégoûtants

Oui, Arrakis est sec. Et même si les gros vers des sables vous font peur et peuvent signifier une mort instantanée, il existe toujours un danger tout aussi grand. Elle vous aspire lentement la vie et n'a pas l'air menaçante du tout. Il s'agit de la soif. Une mauvaise hydratation tue actuellement beaucoup trop de bêta-testeurs. Même les vers des sables ont l'air stupides depuis les dunesdehors. Bien sûr, les joueurs ont déjà réfléchi à des stratégies créatives pour obtenir plus d'eau dans le désert. Et je ne sais pas si je dois être impressionné ou dégoûté.

Près d’un quart des décès de joueurs sont dus à la soif

La déshydratation peut être un problème, sauf si vous vous promenez dans un gigantesque désert. Même avec un robinet à seulement quatre pas du PC, je ne parviens régulièrement pas à consommer la quantité d'eau recommandée. Ce qui pourrait conduire à la fatigue dans mon humble vie pourrait signifier la mort dans le MMO de survie Dune : Awakening. Si vous n'avez pas emballé suffisamment de liquide clair, incolore et inodore appelé eau, vous devrez faire autre chose - et renoncer au privilège du liquide au goût neutre.

Oui, je pense que vous pensez correctement. L'urine et les excréments figurent au menu des boissons des randonneurs du désert. Le sang de souris, la sueur et tout liquide provenant de cadavres sont également transformés en eau potable tactique. Si vous trouvez un corps sans vie ou si vous en êtes vous-même responsable, vous pouvez y enfoncer un clou rouillé et verser le sang dans une poche, puis le boire exactement de la même manière. Alors préférez l’eau du robinet ennuyeuse ! Dans la vraie vie, vous devriez éviter de boire du sang de toute façon, car c’est tout sauf sain. Mais aucun d’entre vous n’a sûrement prévu ça, n’est-ce pas ? OU?

Mais revenons à la mort des joueurs. Il existe des chiffres officiels de Funcom, qui sont en un seulArticle de blogont été publiés. Les PNJ sont la cause de décès la plus fréquente. Dans la version bêta fermée, ceux-ci représentent 58 des décès à Arrakis. Viennent ensuite les énormes vers monstrueux qui se cachent sous le sable fin du désert. Ces gardiens des dunes sont responsables de 27 pour cent des décès. Au moins 22 pour cent des décès sont dus à une mauvaise gestion des fluides. Alors ne soyez pas stupide et buvez suffisamment d'eau ou tout ce que vous trouvez dans le vaste paysage désertique.