Granblue Fantasy : Relink ne sera probablement pas le dernier succès sur console de Cygames

En février dernier, alors que nos consoles de jeu étaient pleines de vis grâce aux gros jeux et que nos PC étaient remplis de survie en accès anticipé, un RPG d'action a fait sa première percée en termes d'attrait de masse. Avec un mélange passionnant d'action JRPG, un système de combat fluide, même un peu de profondeur et un bon multijoueur qui divertit au-delà de l'histoirepour s'affirmer. J'ai suivi le chemin emprunté par cette étoile brillante dans le ciel du jeu et ce que j'ai trouvé suggère que Relink n'est que" c'est le début.


Lors de mon voyage, je me suis retrouvé dans l'un des plus grands studios de capture de mouvement du Japon et dans une salle d'enregistrement très spéciale. Si vous souhaitez voir par vous-même le studio de Cygame à Osaka ou entendre comment les effets sonores sont créés pour les scènes de jeu, n'oubliez pas de regarder la vidéo ci-dessus !


Cygames a été fondée à Tokyo en 2011 et trois de leurs jeux mobiles ont été lancés la même année. Le studio d'Osaka, dont l'équipe m'a invité à les rejoindre au TGS, a été construit en avril 2015. La tailleSystème de capture de mouvementmais n'existe que depuis mars 2022. Il est passionnant que cet immense espace qui était autrefois un music-hall soit désormais utilisé comme studio d'enregistrement pour des jeux d'anime. Cela fait maintenant neuf ans que Cygames Osaka se concentre sur les jeux sur console, mais Cygames ne commence vraiment à se lancer sur ce marché que maintenant : son équipe européenne, par exemple, n'a été créée qu'en 2023.

Cygames : Dans les coulisses de Granblue Fantasy

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Les développeurs semblent se soucier de la substance ludique. Quelques anecdotes du directeur du studio d'OsakaTsutomu Kokufuet directeur généralKazuhiro TsuchiyaPar exemple, le fait que le développeur principal de Relink estime le pourcentage de patrons qui semblent corrects au centième près vise à le souligner. Mais le fait que l'effectif, qui est passé de cinq salariés à près de 3 700 depuis le lancement de Cygames, soit composé à 30 % de designers et d'artistes, laisse penser qu'une grande attention est également portée à l'aspect visuel du développement.

Le point culminant de ma visite a été un coup d'œil à l'intérieurStudio d'enregistrementLà, j'ai pu découvrir en temps réel comment les effets sonores sont enregistrés. Plusieurs accessoires sont nécessaires pour une courte scène : des épées, des chaussures, du cuir, des vestes et bien plus encore (Vous pouvez voir et entendre tous les enregistrements dans la vidéo). Heureusement, Cygames Osaka dispose de suffisamment d’accessoires. Si nécessaire, vous pouvez imprimer quelque chose avec l'imprimante 3D située dans la pièce voisine. Dans le couloir devant la salle d’enregistrement se trouvaient également des chaussures de plusieurs époques historiques. Et j’ai aussi pu dessiner moi-même diverses épées japonaises pour écouter les différents sons.

Tout cela et bien plus encore ont été les expériences passionnantes que j'ai vécues sur place pour me donner une idée plus claire du développement de jeux. En tout cas, Cygames ne semble pas songer à faire de pause. L'entreprise multimédia, qui compte désormais 13 studios internes, souhaite étendre davantage ses IP et introduire de nouvelles marques sur le marché, tant pour les consoles que pour les mobiles. Nous sommes impatients de voir quelles idées dorment encore dans cette entreprise relativement nouvelle. Si vous voulez voir comment SEGA développe des jeux à Tokyo,.

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