L'ancien manager de PlayStation appelle la Switch "Vita 2" - PlayStation voulait intégrer des fonctions similaires dans la Vita, mais des erreurs de développement technique ont empêché le succès

Shuhei Yoshida, ancien dirigeant de PlayStation, s'est exprimé dans une interview àGamescast un peu drôlesur la PS Vita et ses défis. L'ordinateur de poche de Sony était initialement destiné à offrir des fonctionnalités de type Switch, mais des erreurs techniques et des décisions stratégiques ont empêché son succès. Yoshida fait des parallèles avec la Switch et l'appelle en plaisantant « Vita 2 ».

Pourquoi la PS Vita a échoué

"Il y a plusieurs raisons pour lesquelles Vita n'a pas fonctionné", a expliqué Yoshida. "La façon dont cela fonctionnait était que les gens adoraient jouer à des jeux sur la PS Vita, en particulier aux jeux indépendants. C'était un excellent matériel." Pourtant, la Vita s'est vendue entre 10 et 15 millions d'unités, soit bien moins que les 80 millions de la PSP. Parmi les problèmes, Yoshida a cité les cartes mémoire propriétaires coûteuses, la fonction back-touch et l'écran OLED, qui ont fait grimper les coûts de production. A l'origine, une sortie vidéo était prévue pour connecter la Vita aux écrans, mais cette fonctionnalité a été supprimée "juste pour économiser quelques centimes de coûts".

Un autre facteur important, selon Yoshida, était le manque de concentration des ressources. "Je pense que la principale raison pour laquelle la Vita n'a pas fonctionné aussi bien que nous l'avions espéré était que nous devions répartir tous nos efforts et nos ressources sur deux plates-formes différentes. Et nous n'avions pas ces ressources." Sony s'est davantage concentré sur les consoles de salon les plus réussies, PS3 et PS4. En comparaison, Nintendo a regroupé ses ressources sur une seule plateforme, ce qui a fait du Switch un succès.

Les inquiétudes de Yoshida concernant les jeux de service en direct

Dans la même interview, Yoshida a également exprimé des doutes quant à l'accent mis par Sony sur les jeux en direct. "J'étais responsable du budget annuel et je n'aurais probablement pas permis qu'un autre God of War ou un autre jeu solo soit annulé au profit de jeux de service", a déclaré Yoshida. Cependant, il a salué le courage de Sony d'investir des ressources supplémentaires dans le genre risqué sans perdre de vue les jeux solo.

Après plus de 30 ans chez Sony, Yoshida a dit au revoir à PlayStation. Son nouveau projet est un rôle de doubleur dans un jeu à venir. Un changement de métier intéressant qui lui promet une nouvelle carrière.