Une accusation que la croyance d'Assassin a toujours dû supporter est que l'IA est trop stupide et que la furtivité devient un auto-rédaction facilement lisible. Qui ne peut être rejeté. Il a toujours été une marque de commerce de la série Assassin d'une manière ou d'une autre. Au début, il a été grimpé davantage et caché derrière un pilier pour enfin initier le coup de mort final d'en haut. En drapeau noir, il est entré dans les buissons pour devenir invisible, et à partir de ce moment-là, c'était toujours un peu raffiné. Ce n'est pas différent avec les ombres dans l'ancien Japon, juste qu'il existe une option qui peut être trop évidente pour le prendre pleinement: le niveau de difficulté.
La furtivité dans les ombres est (également) définie par le niveau de difficulté
Bien sûr, un niveau de difficulté plus élevé, le jeu devient déjà plus lourd, il est clair. C'est la même chose ici et à première vue, la liste des options ne se lit même pas aussi petite que certains concurrents. Mais cela est également dû au fait que les ombres ont caché quelques options qui tomberaient normalement également en dessous. Si vous souhaitez trouver plus facile de trouver des endroits auxquels les quêtes vous envoient, vous pouvez la définir, mais pas ici. Le niveau de difficulté définit trois choses et avec eux, j'ai une expérience de furtivité très excitante ensemble.
La première option est le degré de combat, et c'est à quoi cela ressemble. Les adversaires peuvent supporter moins, faire moins de dégâts et utiliser rarement leurs bonnes attaques. Réagi très rapidement, l'avertissement qu'une attaque arrive, s'allume tard, vous avez besoin de bons réflexes et de la connaissance de vos possibilités.
La deuxième option est la furtivité. Les adversaires sont faciles à comparer avec le Creed Assassin's Creed précédent: s'il n'y a pas d'avertissement et pas d'alarme, vous vous demandez pourquoi ces nez se réveillent. À moins qu'ils ne se tiennent devant les meules de foin, Lunger dans les coins sombres, où il est facile de disparaître ou de s'asseoir presque sur le bord de la fontaine sans regarder la fontaine. Surtout, ils ne semblent connaître que les lignes de vision horizontales, peut-être que c'est une vieille blessure vertébrale au cou qui garantit qu'ils ne soulèvent la tête que si cela est absolument nécessaire. Vous faites la pleine lune à l'arrière sur un mur pas si haut, mais qu'un garde vous découvre qui pourrait le voir, si elle soulève même brièvement sa tête.
Le sens de la question est bien sûr également la fiabilité. En tant que joueur, vous devez savoir exactement quand vous devez voir ce que vous pouvez faire et comment les gardes réagissent, tout avec une tolérance solide en votre faveur. C'est bien fait, a son charme lorsque vous avez une demi-douzaine de gardes dans une pièce étroite, mais que vous pouvez être lu un peu trop bien plus tard.
Ensuite, mettez la furtivité exigeante et soudain, les gardes sont presque toujours aussi gaies qu'ils ne le sont généralement qu'à l'état d'alarme. Ils sont plus susceptibles de regarder, en particulier vers le haut et ne poussent pas immédiatement les feuilles bruissantes sur le vent. Ils font l'impression que le daimyo local paie un salaire décent et qu'ils prennent leur travail au sérieux. Vous devez planifier beaucoup plus précisément, sera découvert plus rapidement, vous réveiller plus, ne pensez pas seulement pendant dix secondes s'ils voient quelque chose, le niveau de stress se déroule considérablement. Cela fonctionne également naturellement. Il y a des jeux où vous devez vous ennuyer par des gardes apparemment omniscients, mais les ombres restent très justes ici. C'est l'une des expériences furtives les plus agréables depuis longtemps.
Le troisième commutateur change considérablement le jeu lui-même: les attaques garanties. Si vous vous faufilez avec succès à un adversaire, vous pouvez décrocher un assassin avec la célèbre lame d'assassin. Dans le passé, c'était toujours un coup direct, mais au fil du temps, les croyances se différencient plus. Dans les ombres, cela dépend de votre qualité dans cette discipline, c'est-à-dire jusqu'où l'arbre de compétences est déverrouillé. Un adversaire a plusieurs points de vie. Si l'un en a quatre et que vous pouvez en retirer trois avec une tentative d'assassinat parce que le niveau est, alors il se défendra par la suite. Si l'adversaire est très fort et qu'il y a peut-être plusieurs niveaux sur vous, l'occasion est élevée qu'il repousse l'attaque et même les compteurs. Même si vous rampez parfaitement dans certaines régions, ce n'est tout simplement pas suffisant parce que les adversaires sont si bons qu'ils éloignent ou survivent généralement des attaques, puis vous pèsent. Activez cette option et vous n'avez plus le problème.
Tout le monde peut être trouvé dans les niveaux de difficulté dans les ombres de croyance d'Assassin
Bien sûr, vous pouvez maintenant refuser tout et si vous êtes quelqu'un qui veut juste découvrir le paysage cool et autrement vous sentir comme un super ninja, c'est légitime. Changez la furtivité en facile et vous pouvez vous précipiter n'importe où sans être dérangé. Vous gagnerez et vos attaques trouveront toujours votre objectif.
Au milieu, vous obtenez en grande partie l'expérience de jeu bien connue de la génération actuelle d'Assassin's Creed: les gardes sont actifs et dangereux, mais autrement un peu plus. C'est amusant, mais une fois que vous avez intériorisé la mécanique, cela devient un peu.
Mais sur dur, de préférence avec de lourds combats, c'est un niveau complètement différent, car il est sûr de passer à travers un château. Vous serez un peu paranoïaque, vous feriez mieux de regarder cinq fois, qu'il y ait encore un garde sur le parapet, car ils en font plus. Une erreur est votre fin, également parce qu'un coup rapidement dans le combat est suffisant pour le faire.
Les assassinats garantis sont le gamuchanger pour les ombres
Ma version préférée est certainement les deux niveaux de difficulté. Des gardes maximaux attentifs, qui vous envoient immédiatement dans la poussière lorsque le combat commence. C'est vraiment amusant de se faufiler de cette manière, il est difficile et attrayant de découvrir le prix. Mais je me traite quelque chose, sinon ce serait un peu trop frustration: j'allume l'assassinat garanti. Cela ne fait pas une grande différence dans la plupart des domaines dans lesquels je devrais être de mon niveau, car mes valeurs sont suffisamment élevées pour faire la plupart des ennemis dès la première tentative.
Mais maintenant je peux aller n'importe où! Les zones de fin de partie avec des adversaires qui ont 20 niveaux au-dessus de moi ne sont plus taboues. Bien sûr, si vous me voyez et attaquez directement, alors mes chances sont celles de la boule de neige habituelle en enfer. Mais tant que je suis en avance sur vous - ou plutôt au-dessus ou en dessous ou derrière vous - alors j'ai une réelle chance de terminer une forteresse dans laquelle je n'avais rien perdu. Ici, je peux avoir l'expérience de la croyance de l'assassin qui devrait toujours être, mais j'ai été perdue quelque part sur le chemin des héros polyvalents de Schwertmeister: dans l'ombre, je suis une ombre la nuit, mais tout sauf tout-puissant. Un assassin médiéval et non un super-héros déguisé. Mort quand tu me vois. Mais avec compétence, expérience et un peu de courage pour faire demi-tour des tables. Je me sens puissant et menaçant, mais ce sont aussi mes adversaires.
Alors oui, ne jouez pas seulement sur la normale et dites que c'est comme toujours. Cela fait également partie d'une méga franchise, vous voulez offrir aux nombreux fans ce qu'ils savent. Mais soyez courageux, le contrôleur se présente, mais offrez-vous les chances qui vous donnent les attaques garanties. J'ai rarement eu autant de plaisir dans Assassin's Creed que maintenant dans l'ombre avec ces paramètres. Jamais jamais, parce que peut-être pour la première fois, cela se déroule vraiment après ce que l'assassinat promet dans le titre.
Oh oui, le reste du jeu ne doit pas non plus être filé non plus, mais vous pouvez en faire plus dans celire.