ID SoftwaresFait une impression extrêmement prometteuse avant sa publication en mai, ainsi que Léonie. La version d'aperçu actuelle sur un PC haut de gamme montre également que ID Tech 8 fournit des résultats graphiquement impressionnants. Le monde du jeu semble vivant, avec beaucoup d'animations secondaires telles que les drapeaux, la pluie et les nuages agités. Bien que les paramètres maximaux et le mode de traçage des chemins ne soient pas encore montrés, les réflexions de rayons et l'éclairage global ont déjà été impressionnantes, en particulier en combinaison avec les environnements naturellement éclairés. Digital Foundry a ceci.
Doom: The Dark Ages est impressionné sur le PC
Un point culminant de la nouvelle technologie est donc la physique et la destruction considérablement élargies du monde. Les structures en bois s'écrasent de manière réaliste sous le feu, ce qui donne aux arènes une atmosphère beaucoup plus dynamique. Une séquence avec un énorme malheur qui met une ville dans les décombres et les cendres est particulièrement impressionnante. Les effets de l'eau ont également été améliorés, avec des mouvements d'ondes réalistes et des effets sous-marins convaincants. Il y a aussi des références à un système comme un nanite irréel: la géométrie de niveau reste stable sans les pop-ins visibles, cela n'affecte pas l'herbe ou la végétation fine.
Techniquement, le gameplay différencie sensiblement les âges sombres de Doom (2016) et Eternal, selon Digital Foundry. Les adversaires plus petits sont désactivés plus rapidement, les tués de gloire sont considérablement réduits et ne sont plus centraux à la survie. Le rechargement des munitions par des tués à tronçonneuse n'est plus nécessaire non plus. Il en résulte un combat plus fluide, qui rappelle plus les titres de destin classiques. Les combats se sentent plus ouverts et moins sur des arènes serrées, avec plus de liberté tactique pour le joueur.
Une nouvelle fonctionnalité centrale est le système de bouclier: les joueurs peuvent parvenir à des ennemis, jeter le bouclier ou résoudre des énigmes. Un mécanisme de bloc et de paramétrie complète le système de combat, mais reste facultatif. Selon les experts de la technologie, le contrôle se sent toujours directement, les défilés sont similaires à leur implémentation à Returnal, mais ne sont pas contrôlés par le script. Le menu d'options est également très étendu et permet des ajustements individuels de la vitesse de jeu, des effets de particules et du comportement de l'adversaire - un rêve pour les fans de réglage.
Selon le rapport, le changement des niveaux est remarquable: en plus des missions classiques de la carte clés de destin, il y a des sections de mech, des vols de dragon dans des sections 3D avec un atterrissage en option et des combats à pied et des cartes étendues avec des missions latérales et peuvent être collectées. Le jeu évite délibérément l'étiquette "Open World", mais offre beaucoup d'exploration et de variété dans des zones plus grandes. Une présence d'histoire plus forte avec des cinématiques arrête l'image globale sans dériver vers le drame cinématographique à la dernière de nous.
Cependant, il y a aussi des critiques: des fonctionnalités classiques telles qu'une arme placée centralement ou un réticule ponctuel sont manquantes. La bande sonore est bonne, mais dans la vue de fonderie numérique atteint le niveau épique des prédécesseurs. Les power-ups brillent trop brillants et l'écran rouge permanent est perturbé par une vie basse. D'un autre côté, le style HUD, qui rappelle le Guy Thoom original. Et enfin mais non le moindre: selon les experts de la technologie, les temps de chargement sur PC sont si courts que les écrans de chargement peuvent difficilement être vus peut-être une simple transition d'image noire aurait plus de sens. Malgré de petits points de critique, il est donc dit: Doom: The Dark Ages a le potentiel de devenir la meilleure branche de Doom moderne.