Helldivers 2 Notes Notes: La mise à jour laisse enfin les barils, les munitions d'artillerie et le co porte plus rapidement

AvecLe patch 01.002.101 a à nouveau joué une mise à jour légèrement plus grande du serveur, qui, entre autres, a des ajustements d'équilibrage dans les armes et les stratagèmes mal exécutés, les bonus blindés SAF. Il est également particulièrement gratifiant que vous voyagez maintenant plus vite lorsque vous portez les deux objets handicapés. En plus de cela, il existe à nouveau de nombreux correctifs de bogues qui sont censés résoudre des problèmes critiques et ennuyeux. Vous pouvez trouver les notes complètes de Helldivers 2 pour la nouvelle mise à jour 01.002.101 en allemand ci-dessous.

Helldivers 2 Notes Notes 01.002.101 Contenu:


Helldivers 2 Notes Notes: Ceci est dans la mise à jour 01.002.101

En fin de compte, il n'y avait que quelques correctifs et si c'est le cas, alors seulement très petit, mais le patch de l'enfer 01.002.101 est à nouveau une mise à jour légèrement plus grande qui apporte avec certaines innovations et, surtout, des ajustements. Voici les détails de la mise à jour Great Hell Divers 2 01.002.101:

Équilibrage pour les armes, les véhicules et le réservoir

Avec Helldivers Patch 01.002.101, les développeurs ont révisé quelques armes et le SAF et ont pris une décision surprenante sur le "prêt à être assiégé". Voici les détails:

En général

  • La durée de l'effet d'état du gaz des armes de pulvérisation est passée de 6 à 10 secondes.
  • Une minuterie pour la disparition des naufrages d'atterrissage illuminées a été mise en œuvre pour les empêcher de bloquer les chemins dans les colonies.

SAF

  • Les Helldivers ont également le droit d'utiliser des grenades et des équipements tactiques tout en se penchant hors du SAF.
  • La manipulation SAF a été optimisée pour une meilleure expérience de conduite dans les courbes.

Armure passive

  • Une fois que les commentaires des joueurs nous ont atteint, nous avons décidé de ne pas corriger une erreur avec la capacité de réservoir passif "prêt à être siège", à travers lequel toutes les armes de magazine reçoivent plus de munitions et pas seulement les armes primaires comme décrit. Nous mettrons à jour la description de la chambre d'armes pour refléter cela, mais pour l'instant, nous évaluons également si cela provoque d'autres erreurs imprévues.

Armes latérales / côté

  • PLAS-15-LOYALISTE
    • Les magazines de départ sont passés de 2 à 3.
    • Les magazines de réserve sont passés de 4 à 5.

Soutenir les armes

  • Stérilisateur TX-41
    • La dérive croisée a été retirée.
    • Le recul de la caméra a été réduit.
    • La durée de l'effet d'état du gaz des armes de pulvérisation est passée de 6 à 10 secondes.

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Stratagems Balancage

Quelques équipements tactiques n'ont pas livré satisfait - en particulier les mines - pourquoi les développeurs ont maintenant distribué quelques buffs. Voici les changements dans l'équipement tactique en détail:

  • MD-6-Anti-personnel Minenfeld
    • Le temps de discussion de 180 à 120 secondes réduit.
    • Les dommages sont passés de 350 à 700.
    • L'utilisation des mines a été augmentée de 20% pour minimiser le risque d'explosions de chaîne.
    • Mine de feu MD-I4
      • Le temps de discussion de 180 à 120 secondes réduit.
      • Les dommages sont passés de 210 à 300.
      • L'utilisation des mines a été augmentée de 20% pour minimiser le risque d'explosions de chaîne.
      • Mines de défense des réservoirs MD-17
        • Le temps de discussion de 180 à 120 secondes réduit.
        • SH-20- Sac à dos «Signal balistique»:
          • Maintenant, repousse les attaques de mêlée et décompose les dégâts subis.
          • Hache / tx-13- „Guard Dog" -Hundeatem
            • A été révisé pour augmenter l'efficacité et assurer le caractère distinctif, l'accent mis sur sa mécanique basée sur le gaz.
            • Maintenant, sauve des munitions en priorisant uniquement les adversaires qui ne sont pas affectés par l'effet de statut de gaz. Dès qu'un adversaire est influencé par le gaz, le drone passe et cible un autre adversaire non influencé.
            • La logique cible a été révisée pour empêcher le drone de se déplacer trop loin. Le point de départ de la cible est la position des plongeurs légers et non celui du drone lui-même.
            • La plage cible est passée de 10 à 20 m.
            • La durée de l'effet d'état du gaz des armes de pulvérisation est passée de 6 à 10 secondes.

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          Équilibrage de Helldiver

          De nombreux joueurs n'étaient pas satisfaits du fait que lorsqu'ils portaient deux objets handicapés, on ne pouvait pas courir correctement, ce qui s'est souvent terminé par la mort de la paquet lorsque trop d'adversaires ont pris la persécution. Mais cela devrait être bien mieux maintenant, car les développeurs ont apporté le changement suivant:

          • Le ministère de l'humanité a ajouté une clause aux principes de la bonne posture pour un levage sûr, qui permet désormais à Helldivers de porter des objets à deux mains tels que des barils et des munitions d'artillerie SeaF tout en faisant du jogging.

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          Bug-d und fixes

          Avec Hell Divers Patch 01.002.101, les développeurs ont à nouveau supprimé une variété de bogues, de causes d'accidents et de problèmes qui ont causé des problèmes pendant longtemps ou seulement récemment. Voici les détails des dépôts d'erreur:

          Correction de problèmes avec la plus haute priorité:

          • Les émotes peuvent désormais être utilisés à nouveau lors de la chute et des effets de ragdoll! Vous ne devriez plus réduire les dégâts de chute, mais vous pouvez vous exprimer librement pendant que vous tombez dans une mort sûre ou une blessure grave rien qui ne pouvait pas réparer une seringue!
          • Les boucliers de la télédiffusion illuminée souffrent désormais correctement de grenades de contact.
          • Un problème avec les distances de collision au sein du navire de télédiffusion illuminé a été corrigé, ce qui a empêché les navires de détruire des grenades qui ont été lancées à proximité immédiate de la porte.
          • Les kits de guérison restaurent désormais toutes les seringues des plongeurs légers.
          • Les armes lourdes font désormais exploser des bombes d'enfer engendrées sur la carte.

          Retrait des accidents, des cintres et des softlocks:

          • Un accident a été corrigé qui s'est produit lorsque les missions ont été annulées tandis que les effets de la salle de démocratie étaient actifs sur eux.
          • Un accident a été corrigé qui pourrait se produire si la station spatiale de la démocratie à proximité se trouvait sur une planète lorsqu'une mission en cours était rejointe.
          • Un accident a été corrigé qui a été causé par le changement rapide entre différents émotes avant qu'un autre client n'interagit avec le joueur qui a utilisé l'émote.
          • La probabilité d'accidents causée par le feu a été réduite.
          • Un accident rare a été corrigé, qui s'est produit à la fin de la séquence de rendez-vous lorsqu'un jeu en cours a été rejoint.
          • Le jeu ne s'écrase plus lors du retour au navire tout en rechargeant l'arme principale.
          • Un bloc souple a été retiré pendant le rendez-vous, qui s'est produit lorsque l'hôte a quitté la session immédiatement après l'équipement ou séparé la connexion.
          • Le retrait d'un accident qui s'est produit lorsque des pièces d'armure répétées ont été modifiées dans la chambre d'armes.
          • Un accident a été corrigé qui s'est produit après la fin du tutoriel et le destroyer a été nommé.
          • Un accident pendant l'évacuation a été corrigé.
          • Retrait d'un accident qui s'est produit avec des sols lourds tout en retournant au navire pendant le tir.
          • Un crash pour les clients a été corrigé. Il est apparu lorsque l'hôte a tenu un objet portable entre ses mains et a terminé le jeu.
          • Le jeu ne s'écrase plus lorsqu'un joueur quitte le jeu pour commencer une rencontre.
          • Le changement dans la langue du texte ne mène plus à un crash.
          • Suppression d'un accident qui pourrait se produire pendant la post-téléchargement SG-20-Anhalter.

          Problèmes dans la zone sociale et lorsque vous recherchez des joueurs

          • La logique de matchmaking a été optimisée pour amener les joueurs mieux avec des joueurs des régions voisines.
          • Il est maintenant plus probable que vous soyez affecté à un lobby qui correspond à votre niveau de difficulté actuel.
          • Un problème a été résolu à travers lequel le cours de chat a été supprimé lorsque vous avez participé à une mission et que vous en êtes remis.

          Armes et équipement tactique

          • Lors de l'ouverture et de la fermeture du chat textuel en position d'armes à feu, il est désormais possible de rester dans la position du pistolet au lieu de passer à l'arme.
          • Une erreur a été corrigée à travers les armes cintrées qui ne frappent pas de manière fiable les tentacules du motif s'ils visaient les zones inférieures du tentacule.
          • La position du pistolet de défense du réservoir E / AT-12 a désormais le bon étiquetage pour la pénétration du réservoir dans le menu du navire.
          • Les pistolets à équipement tactique ne visent plus la tour Tesla de l'illumination.
          • Une erreur graphique a été retirée par laquelle les armes de chaleur ont montré des nombres sur la barre de progression dans le menu de la roue d'armes.
          • Les armes de mêlée ne catapultent plus les voitures civiles et autres objets dans le monde au-dessus de longues distances.
          • Le paquet de stock B-1 subventions à nouveau à d'autres. N'oubliez pas, plongeurs légers: le partage est la joie!
          • Une erreur a été corrigée par laquelle les joueurs pouvaient rester coincés dans la position du canon de la défense du réservoir E / AT-12 après avoir utilisé leurs munitions entières.

          SAF

          • Après un examen des effets d'une forte distorsion du taux de survie pendant les tests d'impact SAF, tous les SAF ont été renforcés. Un parfum plus petit ne conduit plus à des explosions de SAF catastrophiques.
          • Améliorations générales à la caméra dans le SAF afin qu'elle ait l'air plus cool et ne se retrouve plus coincée lors de la descente. Konorreif!
          • Réduction de la probabilité que SAFS soit tombée sur les toits lors de la demande.
          • L'attribution clé pour les mouvements du SAF devrait désormais accepter également l'entrée non QWERTY.
          • Une erreur a été corrigée par laquelle certains adversaires (comme le commandant de l'élevage) ont été jetés comme prévu lorsqu'ils ont été capturés par le SAF.

          Enfer

          • Le SAF n'est plus jeté dans l'espace lors du contact d'un joueur avec un effet Ragdoll.
          • Les Helldivers peuvent désormais grimper et sauter par-dessus les véhicules civils.
          • Les Helldivers ne devraient plus glisser sur le sol après s'être distraits d'une explosion (bien que ce soit l'année du serpent).
          • Un problème a été résolu à travers lequel allongé avec un effet de ragdoll dans des eaux peu profondes a conduit à une animation coulissante.
          • Les animations de répétition et de levage des plongeurs de l'enfer sont maintenant jouées correctement.

          Adversaire

          • Une petite erreur graphique avec la langue de harcèlement a été retirée (vous ne voulez pas savoir ce qui était nécessaire pour cela).
          • Les adversaires réagissent désormais correctement aux prises de vue projectiles manquées ou aux attaques de mêlée près d'eux.

          Divers dépôts d'erreur

          • Une erreur a été corrigée par les clients lors de l'attente de l'hôte pour rejoindre l'équipement, a déclenché le mauvais signal audio.
          • Correction d'un problème à travers lequel Helldivers a préparé le Hellpod après avoir été prêt et laissé avant la transition vers l'écran de chargement.
          • Comme prévu, les civils trouvent désormais la porte de la navette dans les missions d'évacuation d'urgence.
          • Les points d'interrogation violets apparaissent désormais moins souvent dans des missions illuminées sur les planètes sablonneuses et arctiques.
          • Le syndrome de la "tête flottante", sur lequel les plongeurs légers souffraient de l'armure AC-2, a été retiré de certains casques.
          • Une erreur survenue en décembre a été corrigée par des armes avec une pénétration de réservoir inférieure que l'armure de la cible a causé incorrectement (1) des dégâts au lieu de zéro (0). Cela a conduit à une rétroaction visuelle trompeuse et à des dommages supplémentaires négligeables aux adversaires et aux plongeurs légers.
          • Les adversaires s'enfoncent maintenant dans le sol lorsqu'ils sont éliminés près des terminaux ou le point d'évacuation. En conséquence, ils ne bloquent pas physiquement les joueurs.

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          Erreurs et problèmes connus

          De nombreuses erreurs ont été corrigées avec Hell Divers Patch 01.002.101, mais il y a encore des erreurs qui ont été du mal depuis longtemps et continuent d'attendre leur retrait. Les développeurs travaillent sur les erreurs et les problèmes connues suivantes (et, espérons-le, résolues):

          Priorité absolue

          • Le terminal de la mission Blackbox peut devenir inutilisable s'il apparaît dans le sol.
          • Les boules d'équipement tactique rebondissent de manière imprévisible des falaises et de certains autres endroits.
          • Équilibrage et ajustements fonctionnels pour les DR
          • Problèmes de découverte dans les missions éclairées "des colons d'évacuation"
          • Dolby Atmos ne fonctionne pas sur PS5.

          Priorité moyenne

          • Les joueurs peuvent rester coincés sur la rampe Pelikan 1 pendant l'évacuation.
          • Les explosifs peuvent déclencher des effets de ragdoll dans Helldivers, qui se cachent derrière le terrain.
          • Les bouleversements actuellement équipés ne sont pas affichés correctement et un manteau gris vide apparaît dans l'onglet Chambre d'armes.
          • Les joueurs qui utilisent l'émote "c'est la démocratie" sur leur navire pourraient involontairement envoyer leurs camarades de plongeur léger à des promenades spatiales imprévues.
          • Le chien AX / TX-13- "Guard Dog" n'a pas indiqué quand les munitions sont utilisées.
          • Le pistolet de coquille de feu bloquant a une armure 0 et aucun point faible.
          • Les fonctions de zoom plus élevées ne zooment pas la caméra en raison de la visière de la faux LAS-5.
          • Les armes avec un mécanisme de chargement peuvent montrer un comportement involontaire s'ils tirent plus rapidement que leur limite de régime (débit de feu).

          Vous pouvez trouver le rapport officiel sur Helldivers 2 Patch 01.002.101ici.

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          Vous pouvez en savoir plus sur Helldivers 2 ici: