DLSS 4: Nouveau modèle de transformateur dans le stress Test-Technology Experts Voir les progrès visibles, bien qu'il y ait encore de petites faiblesses

Avec le début de la nouvelle génération de GPU Blackwell, NVIDIA a non seulement publié un nouveau matériel, mais également une puissante mise à niveau logicielle pour toutes les cartes graphiques RTX: le modèle de transformateur pour DLSS 4. Ce nouveau modèle d'IA améliore non seulement la qualité d'image dans les réseaux neurant pour les jeux), mais aborde également de nombreuses aspects des modèles CNN précédents (réseautage neural convolutionnaire). Dans une vaste série de tests, Digital Foundry a connu des zones problématiques des jeux DLSS plus anciensregardé à nouveau, mais cette fois avec le modèle de transformateur, qui améliore visiblement bon nombre des faiblesses précédentes.

Améliorations visibles dans DLSS 4

Le nouveau modèle DLSS peut donc être sélectionné directement dans le menu dans les jeux actuels, mais les titres plus anciens ont besoin d'outils tiers tels que DLSS Tweaker pour intégrer manuellement la version "K" actuelle. Bien que NVIDIA propose également une sélection DLSS dans sa nouvelle application, elle ne fonctionne pas toujours de manière fiable - un problème que le fabricant doit encore résoudre. Dans l'ensemble, cependant, il montre que le modèle de transformateur offre une efficacité plus élevée avec une qualité d'image comparable ou meilleure que les versions antérieures, mais avec une consommation de ressources légèrement plus élevée.

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En pratique, selon Digital Foundry, le nouveau modèle DLSS est clairement supérieur dans de nombreux jeux: dans la mort: La coupe du réalisateur, par exemple, est améliorée par la netteté sans créer de nouveaux problèmes d'aliasing. Néanmoins, il existe également des restrictions ici, par exemple dans les gouttes de pluie, que l'IA est encore incorrectement interprétée et supprimée par l'IA. En Dieu de la guerre: Ragnarök ouRéduit les nouveaux artefacts visibles du modèle sur des objets fins tels que les fils téléphoniques ou les cheveux, ce qui est un progrès clair par rapport à la DLSION précédente.

Encore une fois, la difficulté de reconstruire des détails tels que les lignes télégraphiques pour DLSS demeure, que vous utilisiez CNN ou Transformers comme modèle. Selon les experts de la technologie, les deux variantes atteignent leurs limites ici, ce qui reflète plutôt le moteur et son utilisation initiale de la MSAA que les faiblesses du DLSS lui-même. Cependant, le modèle de transformateur visible le mouvement du mouvement et assure plus de clarté pour les oscillations de la caméra, en particulier sur des écrans de haute qualité tels que les OLED. Cependant, il n'y a aucune amélioration dans les réflexions dans Ratchet et Clank: ici, le jeu lui-même semble être la cause des artefacts.

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DansLe modèle de transformateur a également été testé, avec des résultats mitigés. Les effets des fantômes dans l'herbe en mouvement ont été considérablement réduits, mais en même temps, la nouvelle clarté a conduit à un aliasage plus visible. Néanmoins, le résultat global était positif. Mais même si de nombreuses faiblesses ont été éliminées, il y a encore des défis: selon Digital Foundry, DLSS 4 conduit à un bruit d'image supplémentaire en combinaison avec le rendu des cheveux et dansArtefacts d'occurrence dans le brouillard volumétrique.

La conclusion des experts technologiques: le modèle de transformateur de DLSS 4 augmente considérablement la qualité d'image de nombreux titres et traite des critiques à long terme de DLSS. Mais ce n'est pas une panacée: certains problèmes visuels restent ou changent, et tous les jeux ne profitent pas dans la même mesure. Néanmoins, il y a beaucoup de potentiel dans la nouvelle technologie, dont la première itération montre déjà des progrès prometteurs. Étant donné que NVIDIA a établi le développement du modèle CNN et s'appuie sur l'avenir du transformateur, DLSS 4 devrait être affiné davantage dans les mises à jour à venir.