AuLundi dernier à Munich, non seulement les technologies telles que DLSS 4, MFG et Reflex 2 désormais disponibles ont été présentées, mais ils ont également donné un petit aperçu de la façon dont les développeurs fonctionnent pour l'avenir. Y compris le G Assist, qui est maintenant disponible, mais aussi de nouvelles technologies qui devraient rendre les graphiques plus réalistes et le jeu du jeu plus immersif. Je voudrais vous présenter les deux démos les plus intéressantes illustrées ci-dessous, car les résultats de développement précédents sont assez impressionnants et vous pouvez également voir le potentiel de la façon dont ces technologies pourraient changer et améliorer les jeux à l'avenir.
Photo-graphique réaliste avec rendu neuronal, méga géométrie et visages neuronaux
Pour moi, l'innovation la plus intéressante qui promet un énorme potentiel est le "rendu neuronal RTX". Cela a récemment été montré sur le GDC dans une version améliorée de la démo technique "Zorah" (fonctionne basée sur le moteur Unreal 5) et a également été présenté dans la dernière version de Munich - pas queVidéo Zorah rendue, mais un personnage librement mobile qui peut explorer le petit monde. Vous pouvez déplacer un curseur avec la souris pour admirer le tout avec et sans les nouvelles technologies.
Et oui, cela semble aussi impressionnant que la vidéo le suggère. Les détails qui ne sont tout simplement pas affichés ou calculés dans les jeux, car il n'y a pas suffisamment de puissance de calcul et, surtout, pas suffisant de mémoire graphique, peut être vu ici. Le résultat est des textures beaucoup plus fines, des lancers d'ombre plus précis, des jeux légers plus complexes, des fragments de lumière, des réflexions, etc. Il est tout simplement "plus" à tous égards et la prochaine étape vers une représentation plus réaliste.
Comment y parvenir? Le rendu neuronal RTX est plus ou moins un terme parapluie pour de nombreux blocs de construction différents et très complexes qui se verrouillent afin de créer un graphique réaliste photo utilisant l'IA. Cela comprend des techniques déjà établies sous une forme améliorée. Rayon et traçage de chemin, mais aussi de nouveaux développements tels que les "Shaders neuronaux RTX", qui - pour le dire simplement - permettent de petits réseaux neuronaux dans les roches pour comprimer et calculer les textures, les matériaux, l'éclairage, etc. avec la même qualité, qui promet une qualité d'image plus élevée et plus de performances.
De plus, il existe "RTX Mega Geométrie", avec laquelle un contenu d'image de haute qualité avec des cas plus élevés et une densité triangulaire plus grande peut être rendue (jusqu'à présent, 100 fois plus de polygones plus que les cheveux neuronaux ", ainsi que les" faces neurales RTX "et les" cheveux neuronaux RTX ", qui est particulièrement responsable de l'affichage facial et des cheveux réalistes. La fonctionnalité est assez complexe et une explication signifierait probablement 20 autres pages, mais la vidéo suivante illustre relativement bien, ce que sont les nouvelles technologies.
Même si ce qui est montré est très impressionnant, la question reste bien sûr lorsque vous le verrez dans les jeux et sous quelle forme les développeurs de joueurs implémentent également les possibilités données dans leurs jeux. Juste parce que les exigences techniques sont disponibles, ils n'ont pas à être utilisés s'ils ne donnent pas le temps de développement ou le budget. Il faudra probablement une génération de jeux entière, car les développeurs de jeux ont récemment rendu le "Kit RTX" disponible pour l'expérimentation avec les nouvelles technologies. La question de savoir quelles cartes graphiques que les nouvelles fonctions prendront en charge doivent également être clarifiées. À mes yeux, cependant, le potentiel est disponible et ne soit pas sous-estimé.
Des mondes de jeu plus immersifs grâce à l'IA?
Les mondes du jeu deviennent de plus en plus complexes et détaillés pour être réalistes que possible. Bien sûr, leurs résidents numériques doivent également répondre à ces exigences élevées. Jusqu'à présent, les PNJ ont été liés à des règles strictes dans leur petit monde et ne donnent qu'une certaine intelligence sur la base de cela, alors qu'ils évoluent toujours dans le cadre de leur histoire et des interactions mises en œuvre. En bref: ce sont des robots numériques qui font exactement ce pour quoi ils sont programmés.
Cela devrait changer avec les "personnages de jeu autonomes de Nvidia", car c'est là que l'IA est utilisée pour donner vie aux personnages du jeu. De cette façon, ils devraient percevoir les joueurs humains, planifier leur comportement et agir en conséquence - précisément ce qui se passe dans les interactions humaines. La Foundation Stone for Ace a été posée en 2023 et maintenant les premiers jeux arrivent sur le marché qui utilisent la fonctionnalité d'une certaine manière.
À Munich, cela a été démontré en utilisant Inzoi, qui est l'une des premiers jeux avec ACE à côté de PUBG Ally et Naraka: Bladepoint. Comme l'a expliqué le développeur spécialement piloté, il est possible, entre autres, de donner un zoi (appelé les personnages du jeu) certains traits de personnages, qui sont ensuite montrés par l'ACE-KI dans le jeu en fonction de divers modèles de comportement. Une mère avec deux enfants (fille et fils) a été répertoriée comme exemple, dont la fille est la chérie de la mère. Grâce à l'IA, l'IA s'adapte maintenant au comportement de la mère, qui peut être montrée, entre autres, qu'elle passe plus de temps avec la fille que le fils, plaide plus avec le fils et ainsi de suite. Cela ne se produit pas immédiatement, mais se développe avec le temps.
Selon la façon dont ACE est mise en œuvre dans un jeu, il peut faire beaucoup plus. Dans PUBG Ally, vous obtenez un coéquipier de l'IA qui ne devrait pas seulement faire fonctionner le moignon, mais réagit également aux commandes de la voix, avec lesquelles les joueurs parlent et donne des conseils, donne de l'équipement, agit tactiquement dans le combat ou contrôle les véhicules. Exactement ce qu'un joueur humain ferait. Il est similaire pour Naraka: Bladepoint prévu.
Pour le MMORPG "MIR5", qui devrait être publié à l'automne 2025, l'ACE-KI, en revanche, est utilisé pour les boss qui apprennent du comportement et des tactiques de combat des joueurs. Cela vous permet de contrer les stratégies, les compétences et la magie habituelles des joueurs et de les forcer à s'adapter encore et encore. Selon le développeur, un patron ne peut pas être fait deux fois avec la même tactique. Cela semble très intéressant d'une part, car le combat reste nouveau et stimulant, mais doit toujours faire ses preuves, car dans le pire des cas, un boss devient très frustrant ou invincible s'il connaît trop de trucs.
Le potentiel d'ACE est assez important et devrait être un pas en avant important, en particulier dans la zone VR. Imaginez simplement un jeu comme Kingdom Come 2 en VR, où vous ne pouvez plus parler des voies de dialogue scénarisées avec les PNJ, mais vous avez des conversations correctes avec vous grâce à l'IA. On pourrait trouver des approches complètement nouvelles, par exemple pour taquiner les informations de l'autre personne - les districts du PNJ, l'intimider, convaincre avec les arguments, etc. Bien sûr, cela est déjà possible, mais uniquement sur les chemins de dialogue spécifiés par les développeurs. Avec l'IA, vous pourriez être mis en œuvre à un moment donné avec vos propres mots et méthodes, ce qui serait un énorme bond en avant en ce qui concerne l'immersion.
Les premières approches de ces conversations seront jouées avec le jeuViande morteGive-un jeu Murderstell dans lequel vous pouvez demander, manipuler, menacer et enchanter les suspects par la voix ou le clavier afin qu'ils révèlent leurs secrets.
Un autre scénario imaginable que les développeurs ont interprété à Munich serait un paramètre SciFi ou Action dans lequel le joueur porte une armure qui interagit avec le joueur comme Jarvis dans les films d'Iron Man. Elle pourrait commenter le comportement du joueur avec des paroles drôles, donner des conseils utiles pour se battre ou prendre des drones sur commande et les utiliser comme le joueur le veut. Vous voyez, il existe de nombreuses opportunités pour ouvrir la façon de jouer davantage à l'avenir, et vous n'êtes qu'au début avec ACE et KI dans les jeux.