Notes de mise à jour de Diablo 4 Saison 7 – Toutes les informations sur la mise à jour 2.1.0 (Season of Witch Power)

Le nouveauDiablo 4 Saison 7 « Saison du pouvoir des sorcières »est déjà dans les blocs de départ et apporte non seulement du nouveau contenu de jeu tel que les nouveaux pouvoirs de sorcière, les chasses à la tête, les monstres (ceux pourris), les pierres précieuses occultes, le nouvel arsenal et bien plus encore dans le jeu, mais apporte également d'innombrables changements et améliorations aux classes et à leurs capacités, objets, mécanismes de jeu, etc. Si vous voulez savoir exactement ce qui se passera le 21 janvier 2025Le patch 2.1.0 (Build 61313) change tout, vous pouvez jeter un œil aux notes de patch suivantes de Diablo 4 Saison 7, qui (espérons-le) répertorient tous les changements en détail.

Diablo 4 : Contenu des notes de mise à jour de la saison 7 :


Mises à jour effectuées après la fin du PTR

Les développeurs ont déjà effectué de nombreux ajustements lors de la phase de test sur le PTR, mais toutes les mises à jour ne sont pas encore parvenues sur le PTR. Cela inclut de nombreux changements d'équilibrage des classes, des améliorations ultérieures pour les nouveaux pouvoirs de sorcière dans la saison 7 et d'innombrables corrections de bugs de toutes sortes. Vous pouvez découvrir ci-dessous les modifications apportées en détail, c'est-à-dire après la fermeture du PTR.

Modifications de l'équilibrage des pouvoirs de sorcière

Les serviteurs de Firebat

  • Les dégâts ont été augmentés de 15% à 20%.
  • Ils ne sont plus générés toutes les 3 secondes, mais toutes les 2 secondes.

Résonance abyssale

  • Les dégâts ont été augmentés de 300% à 400%.
  • Cela se produit désormais au maximum toutes les 2 secondes.

Hexagone de flammes

  • Les dégâts ont été augmentés de 10% à 40%.
  • La fréquence par cible est désormais limitée à un maximum de 5 par seconde.

Aura de lamentation

  • La génération de ressources est passée de 2 à 3.

Serviteur de grenouille empoisonnée

  • Les dégâts d'attaque ont été augmentés de 150% à 400%.

Hex de murmures

  • Steeling reçu réduit de 60% à 15% de la santé maximale du joueur.

Aura des Entzugs

  • Les dégâts ont été augmentés de 50% à 80%.

Boule maudite

  • Les dégâts ont été augmentés de 300% à 400%.

Serviteur spirituel vengeur

  • Les dégâts ont été augmentés de 500% à 750%.

Le cycle

  • N'apparaît plus toutes les 5 secondes par cible, mais toutes les 2 secondes.
  • Se produit désormais au maximum toutes les 3 secondes.

Pierres précieuses occultes

Sceau aîné

  • L'étiquette est passée de « corporel » à « puissance ».

Faden fantôme

  • Dégâts d'écrasement réduits de 40% à 15%.

Doigt tendu

  • Bonus réduit de 25% à 15%.

Vœu du petit crapaud

  • Le bonus est passé de 25% à 35%.

griffe de vautour

  • La vitesse des dégâts au fil du temps a été augmentée de 35 % à 50 %.

Pierre de poussière

  • Bonus de dégâts réduit de 4% à 2,5%.

Protection contre le clair de lune

  • Résistance maximale réduite de 1% à 0,5%.

L'heure des sorcières

  • Le chronomètre a été réduit de 5 secondes à 1 seconde.

En général

Aspect de fureur climatique

  • Bonus de dégâts de compétence ultime par cumul réduit de 8-18 % à 6-10 %.
  • Bonus de dégâts maximum de la compétence ultime réduit de 80-180 % à 60-100 %.

Aspect : Calage

  • Rangs de compétence ultime réduits de 4 à 2.

Ajustement des bonus de compétence ultime de niveau 5 qui mettent à l'échelle deux attributs ou plus, car ils n'étaient pas mis à l'échelle correctement et augmentaient trop.

Spiritborn (uniquement avec Vessel of Hatred)

Le chercheur

  • Bonus de rang 5 : mise à l'échelle augmentée de 30 % à 40 %.

Chercheur d'harmoniques

  • Précédemment : le premier coup du chercheur renverse les ennemis pendant 4 secondes, après quoi le deuxième coup est garanti critique.
  • Maintenant : le premier coup du chercheur renverse les ennemis pendant 4 secondes. Le premier et le deuxième coup sont des coups critiques garantis.

Barbare

Compétences

Marteau des ancêtres

  • Les dégâts ont augmenté de 80% à 90%.

Marteau furieux des ancêtres

  • Les chances de coup critique et les dégâts tous les 10 points de rage ont été augmentés de 3 % à 5 %.

Tourbillon

  • Les dégâts ont augmenté de 18% à 22%.

Maelström de Fer

  • Bonus de rang 5 : bonus d'augmentation des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé/blessé réduit de 80 % à 60 %.

Maelström de Fer Suprême

  • Les dégâts des coups critiques ont été augmentés de 40 % à 50 %.

Maelström de fer supérieur

  • Auparavant : infliger des dégâts directs à un ennemi après avoir changé d'arme réduisait le temps de recharge d'Iron Maelstrom de 1 seconde.
  • Maintenant : changer d'arme réduit le temps de recharge d'Iron Maelström de 1 seconde.

Passif

belligérance

  • Le bonus de dégâts que vous recevez après avoir infligé des dégâts avec une compétence de base a été augmenté de 3 % à 4 %.

Fureur canalisée

  • La rage maximale est passée de 3 à 5.

Arsenal de marche

  • Auparavant : lorsque vous infligez des dégâts directs avec des armes tranchantes à deux mains, des armes tranchantes à deux mains ou des armes à deux mains, vos dégâts augmentent de 15 % pendant 10 secondes. Lorsque les trois bonus sont actifs, vous gagnez 20 % de perte de durée de contrôle et de vitesse d'attaque.
  • Avant : Lorsque vous utilisez une compétence avec des armes tranchantes à deux mains, des armes tranchantes à deux mains ou des armes à deux mains, vos dégâts augmentent de 15 % pendant 10 secondes. Lorsque les trois bonus sont actifs, vous gagnez 25 % de perte de durée de contrôle et de vitesse d'attaque.

Plaies béantes

  • Les dégâts d’explosion de saignement ont été augmentés de 120 % à 150 % en 5 secondes.

Aspects légendaires

Aspect de fissures ardentes

  • Le bonus aux dégâts du tremblement de terre a été augmenté de 35-55 % à 40-60 %.

Aspect bourreau

  • L'échelle des tremblements de terre a été réduite de 25 % pour 100 de magnitude à 15 %.

Aspect sismique

  • Le bonus aux dégâts du tremblement de terre a été augmenté de 10-30 % à 20-60 %.

Boul-Kathos

  • Le bonus aux dégâts du tremblement de terre a été augmenté de 10-30 % à 20-60 %.

Objets uniques

Cape de colère des montagnes

  • Le bonus de dégâts du Marteau des Anciens après l'explosion d'un tremblement de terre a été augmenté de 50 % à 100 %.

Champs violets

  • Le bonus de dégâts de Blood Pool a été augmenté de 50 % à 70 %.

Parangon

Violence naturelle

  • Le montant des dégâts infligés aux ennemis proches a été augmenté de 30 % à 40 %.
  • Le bonus maximum est passé de 150 % à 200 %.

Druide

Compétences

Larme

  • Bonus de rang 5 : bonus d'augmentation des dégâts des coups critiques réduit de 40 % à 30 %.
  • Peut maintenant être annulé en utilisant à nouveau la compétence.

Déchiquetage enragé

  • Dégâts de poison augmentés de 30[x] à 150%[x].

Passif

Griffes toxiques

  • Ne nécessite plus de coups critiques et se déclenche désormais à partir de tous les dégâts Rend et Rend.
  • Le bonus de dégâts par rang a été augmenté de 16 % à 24 %.

Mauvais présage

  • Les dégâts de l'éclair ont été augmentés de 55 % à 70 %.

Aspects légendaires

Connexion runique

  • Augmentation des dégâts de Lightning Bolt réduite de 25 % pour 100 points d'Esprit à 15 %.

Aspect de la bête floue

  • Précédemment : Rend inflige 55 à 70% de dégâts supplémentaires et le premier sprint de Rend inflige jusqu'à 4 coups supplémentaires selon la distance parcourue.
  • Désormais : Rend inflige 55 à 70 % de dégâts supplémentaires et Rend a 33 % de chances d'infliger un coup supplémentaire jusqu'à 4 fois.

Objets uniques

Dolmenstein

  • Le nombre de rochers actifs est désormais affiché sur la barre de compétences.
  • Vous pouvez désormais vous déplacer en utilisant des rochers.

Faucille de la méchanceté

  • Le bonus de dégâts des coups critiques de Wolfish Ferocity est passé de 100-150 % à 150-200 %.

Nécromancien

Compétences

Lance en os améliorée

  • Précédemment : Détruire Bone Spear produit 3 fragments d'os, chacun infligeant 25 % de dégâts.
  • Désormais : Bone Spear rend le premier ennemi touché vulnérable pendant 3 secondes et, une fois détruit, se brise en 3 fragments d'os, chacun infligeant 25 % de dégâts.

Lance en os surnaturelle

  • Précédemment : Bone Spear rend le premier ennemi touché vulnérable pendant 3 secondes et inflige 30 % de dégâts supplémentaires.
  • Désormais : Bone Spear inflige 40 % de dégâts supplémentaires et restaure 5 % de santé maximale après une maîtrise.

Armée des morts

  • Le bonus d'augmentation des dégâts du mage squelettique et du golem est réduit de 80 % à 40 %.

Vague de sang

  • Bonus de rang 5 : augmentation des dégâts réduite de 60 % à 30 %.

Tour de Knochensturm

  • Bonus de rang 5 : bonus d'augmentation des dégâts des coups critiques réduit de 40 % à 30 %.

Tempête d'os supérieure

  • Auparavant : vos chances de coup critique sont augmentées de 20 % lorsque Bone Storm est actif.
  • Désormais : vos chances de coup critique et votre vitesse d'attaque sont augmentées de 20 % lorsque Bone Storm est actif.

Aspects légendaires

Aspect : Brisant les os

  • Précédemment : Bone Spear est assuré de frapper de manière critique les ennemis dans la Prison d'Os, infligeant 20 à 40 % de dégâts supplémentaires.
  • Désormais : Bone Spear est assuré de submerger les ennemis dans Bone Prison, infligeant 30 à 50 % de dégâts supplémentaires.

Objets uniques

Visage immortel

  • Les dégâts des coups critiques ont été augmentés de 30 à 50 % à 40 à 60 %.
  • L'échelle des dégâts d'écho a été augmentée de 20 % du bonus aux dégâts des coups critiques à 25 %.

Mur sans couvercle

  • Des tempêtes osseuses supplémentaires apparaissent désormais plus rapprochées.
  • Les dégâts des coups critiques par tempête osseuse active ont été augmentés de 10 % à 20 %.

chasseur

Compétences

Danse disciplinée des couteaux

  • Les chances de pénétration ont été augmentées de 20 % à 35 %.

Piège mortel supérieur

  • Les dégâts infligés aux ennemis qui résistent à l'attraction ont été augmentés de 120 % à 180 % de ses dégâts.

Étape de l'ombre

  • La zone d’espace lors de l’utilisation de l’affixe de durcissement Shadow Step Split a été augmentée.
  • Rayon augmenté de 15 %.
  • L'angle a été augmenté de 33%.

Pfeilhagel

  • Bonus de rang 5 : bonus d'augmentation des dégâts contre les ennemis éloignés réduit de 100 % à 80 %.

Passif

Fardeau

  • La réduction du temps de recharge actif pour les compétences de piège a été augmentée de 20 % à 30 %.

Aspects légendaires

Aspect d'éclat d'étoile

  • Les dégâts sont passés de 100-120 % à 100-200 %.

Aspect d'une infection amère

  • Les dégâts périodiques ont été augmentés de 30 à 50 % à 30 à 70 % des dégâts de Shadow Infusion.
  • Les dégâts bonus de Shadow Infusion ont été augmentés de 30-50%[x] à 30-70%[x].

Aspect : Démembrement

  • La zone d'espacement des lames de vis a été augmentée.
  • Rayon augmenté de 15 %.
  • L'angle a été augmenté de 33%.

Objets uniques

La marche de l'assassin

  • Les rangs des affixes de compétence de mobilité sont passés de 1-2 à 2-3.
  • Les rangs d’affixe Shadow Infusion ont été augmentés de 2-3 à 3-4.

magicien

Compétences

Séparateur d'Eiss

  • Les dégâts contre les ennemis gelés ont été augmentés de 25 % à 50 %.

Nova de givre mystique

  • Précédemment : Frost Nova rend les ennemis vulnérables pendant 4 secondes et les boss vulnérables pendant 6 secondes.
  • Désormais : Frost Nova rend les ennemis vulnérables et augmente les dégâts qu'ils vous infligent de 15 %[x] pendant 4 secondes. Contre les boss, la durée est augmentée à 8 secondes.

Nova de givre chatoyante

  • Précédemment : Frost Nova accorde 3%[+] de chances d'esquive par ennemi touché pendant 8 secondes, jusqu'à 15%[+]. L'esquiver pendant que cet effet est actif restaure 20 manas. Si vous frappez un boss avec Frost Nova, vous recevrez le bonus de chance d'esquive maximum.
  • Désormais : lancer Frost Nova confère 15 %[+] de chances d'esquive pendant 8 secondes et restaure 10 % de votre mana manquant pour chaque ennemi touché. Si vous frappez un boss avec Frost Nova, vous restaurerez 100% de votre mana.

Lames de glace invoquées

  • Précédemment : vos lames de glace gagnent 10 % de vitesse d'attaque en plus par lame de glace active.
  • Désormais : vous et vos lames de glace bénéficiez d'une vitesse d'attaque augmentée de 10 % par lame de glace active.

Gel

  • Auparavant : couvrez-vous de glace et devenez immunisé pendant 4 secondes, infligeant des dégâts continus et glaçant les ennemis pendant 14 %. Lorsque Deep Freeze expire, il inflige 183 % de dégâts supplémentaires.
  • Maintenant : couvrez-vous de glace et devenez immunisé pendant 4 secondes, glaçant les ennemis de 14 % et infligeant des dégâts continus. Lorsque Freeze se termine, vous explosez, infligeant 183 % de dégâts supplémentaires.
  • De plus, l'explosion finale se produit désormais toujours, quelle que soit la fin du gel.
  • Bonus de rang 5 : bonus d'augmentation des dégâts contre les cibles vulnérables réduit de 40 % à 30 %.

Surgélation supérieure

  • Auparavant : lorsque le gel se termine, les ennemis dans la zone deviennent vulnérables pendant 5 secondes et les temps de recharge de vos compétences non ultimes sont immédiatement réinitialisés.
  • Désormais : le premier coup de Gel rend les ennemis proches vulnérables pendant 5 secondes. Une fois l'effet terminé, vos compétences non ultimes verront leur temps de recharge immédiatement réinitialisé et vos compétences de Givre infligeront 25 % de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes.

Enfer

  • Bonus pour le rang 5
    • Auparavant : les ennemis à portée de l'Inferno sont vulnérables.
    • Désormais : les ennemis à portée de l'Inferno sont continuellement rendus vulnérables pendant 5 secondes.

Passif

Pergélisol

  • Précédemment : les compétences de Givre infligent 5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis d'élite.
  • Désormais : vous infligez 6 % de dégâts supplémentaires tant que vous avez une compétence Givre sur votre barre d'action.
  • Problème connu : l'infobulle indique à tort que ce bonus s'applique uniquement aux compétences de gel. Mais cela s’applique à toutes les compétences.

Synergies élémentaires

  • Le bonus est désormais doublé si toutes vos compétences sont du même élément.

Flammes internes

  • Dégâts augmentés de 4/8/12% à 6/12/18%.

La sauvagerie d'Esu

  • Les dégâts critiques à plus de 50 % de santé ont été augmentés de 25 % à 50 %.

éclaircissement

  • Frais accordés par utilisation réduits de 15 à 8.

Enchantements

Enchantement Éclair de givre

  • Auparavant : lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances d'être soigné pour 4 % de votre santé maximale.
  • Désormais : lorsque vous infligez des dégâts de brûlure, vous avez 10 % de chances d'être soigné pour 4 % de votre santé maximale et de lancer un éclair de feu sur un ennemi proche.

Enchantement : Hydra

  • La chance pour l'enchantement Étincelle de former de l'énergie crépitante a été augmentée de 14 % à 20 %.

Aspects légendaires

Aspect de la fragmentation de l'énergie

  • Le bonus aux dégâts des coups critiques passe désormais de 60 % à 100 %.

Aspect des souvenirs gelés

  • Auparavant : la compétence passive principale Avalanche affecte désormais 2 effets supplémentaires.
  • Désormais : la compétence passive de base Avalanche affecte désormais 2 effets supplémentaires ; et les dégâts contre les ennemis vulnérables sont augmentés de 50 à 75 %.

Aspect des flammes dévorantes

  • Les dégâts augmentent de 6 % (max. 30 %) à 9 % (max. 45 %) pour chaque seconde brûlée par les ennemis.

Aspect de l'équilibre

  • La santé et le mana que vous gagnez par seconde ont été augmentés de 15-35 % à 25-45 %.

Objets uniques

Frappe de Sturmhorn

  • Les dégâts bonus de Super Ball Lightning ont été augmentés de 100 % à 125 %.

Parangon

Glyphe de tacticien

  • Les dégâts ont été augmentés de 10% à 15%.

Adeptenglyphe

  • La plage de compétences de maîtrise a été augmentée de 20 % à 30 %.
  • Dégâts augmentés de 2%[+] à 3%[+].
  • La mise à l'échelle a été augmentée pour correspondre à des glyphes similaires à partir de 3 %.

Glyphe de choc électrique

  • Les chances de coup critique ont été augmentées de 5 % à 15 %.

Onde statique

  • Les dégâts ont été augmentés de 40% à 50%.

Libération de base

  • Les dégâts maximum que vous infligez aux ennemis ont été augmentés de 30 % à 50 %.

Maître des enchantements

  • Le bonus est passé de 20% à 30%.

Chaleur torride

  • Précédemment : vos compétences de pyromancie ont 12 % de chances de coup critique augmentées et infligent des dégâts directs accrus. L'augmentation des dégâts directs est égale à 10 % de votre bonus de dégâts de coup critique, jusqu'à 60 %. Bonus actuel aux dégâts directs : X%
  • Désormais : vos compétences de pyromancie ont 12 % de chances de coup critique augmentées et toutes vos compétences infligent des dégâts directs accrus. L'augmentation des dégâts directs est égale à 10 % de votre bonus de dégâts de coup critique, jusqu'à 60 %. Bonus actuel aux dégâts directs : X%

Chute de glace

  • Précédemment : vos compétences Givre infligent 25 % de dégâts supplémentaires aux cibles vulnérables. Le bonus double pour les ennemis également gelés.
  • Maintenant : vos compétences Frost infligent 25 % de dégâts supplémentaires. Ce bonus est doublé et s'applique à tous les dégâts que vous infligez aux ennemis et boss gelés.

Divers

  • Info-bulles mises à jour pour divers éléments pour plus de clarté.

Bugs corrigés

Vaisseau de haine

  • Correction d'un bug qui faisait que le Nagurune générait des offrandes avec des mercenaires.
  • Correction d'un bug qui faisait que l'Aspect de la Peste augmentait la durée de Plagued Swarm plus longtemps que prévu.
  • Correction d'un bug qui empêchait le bonus Thorn Protector Rank 5 de durer au-delà de la durée prolongée du bonus Exalted Protector.

Saison de la sorcellerie

  • Correction d'un bug qui empêchait Hex of Whispers d'afficher la valeur d'acier correcte.
  • Correction d'un bug qui faisait que certains monstres sans tête avaient toujours une tête (ils avaient dû manquer le mémo).
  • Correction d'un bug qui empêchait les dégâts de Doom Orb d'augmenter en conséquence à mesure que la compétence s'améliorait.
  • Correction d'un bug qui permettait à des monstres en décomposition d'apparaître même sans chasse à la tête active.
  • Correction de bugs qui empêchaient Whispers de progresser correctement dans Headhunts.
  • Correction d'un bug qui vous permettait d'interagir plusieurs fois avec des racines exposées dans Root Hoards et d'invoquer plusieurs boss monstres.
  • Correction d'un bug qui empêchait le Rituel des liens dans Root Lair d'augmenter le temps de recharge d'Évasion.
  • Correction d'un bug qui faisait apparaître les autels oubliés dans les donjons de cauchemar moins fréquemment que prévu.

Accessibilité

  • Correction d'un bug qui empêchait le lecteur d'écran de lire les noms des équipements dans l'Armurerie.

Gameplay

En général

  • Correction d'un bug qui provoquait la réinitialisation des mécanismes de classe (tels que les enchantements) lors du chargement d'une pièce d'équipement dans l'armurerie après une reconnexion au jeu.
  • Correction d'un bug qui faisait que certaines recettes de durcissement de rareté légendaire avaient une valeur minimale inférieure à celle de rareté rare.

Druide

  • Correction d'un bug qui empêchait la compétence active Loups du druide d'interagir avec la férocité du loup ou la soif de carnage lors de l'utilisation de l'aspect de l'Alpha.
  • Correction d'un bug où l'effet passif de Poison Vine pouvait déclencher le nœud de parangon légendaire passif et indompté de Clarity.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'Aspect virulent d'être marqué comme aspect offensif.
  • Correction d'un bug qui faisait apparaître le nombre d'offrandes requises pour l'Esprit du Serpent à 100 alors que la valeur réelle est de 60.
  • Correction d'un bug où les affixes de rang bonus pour l'Aptitude sauvage et la vitesse de déplacement du loup-garou pour la Faucille de la Malveillance n'étaient pas augmentés une fois terminé.
  • Correction d'un bug qui faisait que Sickle of Malevolence annulait le bonus de férocité fourni par Mad Wolf's Rapture.
  • Correction d'un bug qui faisait que le nœud de parangon légendaire « Instincts de survie » augmentait les dégâts plus haut que prévu, entraînant parfois des dégâts négatifs.

Nécromancien

  • Correction d'un bug qui faisait apparaître l'aspect Constellation élémentaire dans le Code de pouvoir du Nécromancien.
  • Correction d'un bug qui faisait que les affixes de dégâts d'invocation affichaient toujours 0%.
  • Correction d'un bug qui faisait que l'info-bulle des buffs accordés par l'Aspect Cadavre pointait vers les compétences de base au lieu des compétences ultimes.
  • Correction d'un bug qui faisait que Soul Rift créait plus de barrière que prévu lorsqu'il était combiné avec une autre source de barrière.

chasseur

  • Correction d'un bug qui empêchait Disciplined Shadowstep d'accorder une réduction du temps de recharge si la cible mourait avant que Shadowstep n'inflige des dégâts.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'aspect Mimic Infusion de fonctionner correctement.
  • Correction d'un bug où l'infusion froide mélangée pouvait geler instantanément l'ennemi.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'aspect furtif d'augmenter correctement avec les rangs légendaires.
  • Correction d'un bug qui empêchait Trickster's Leather de traiter toutes les compétences de piège et de grenade comme des compétences de base.
  • Correction d'un bug qui empêchait Trickster's Leather d'accorder correctement des dégâts supplémentaires pour les compétences de base.

magicien

  • Correction d'un bug qui empêchait Shattering Energy de s'adapter correctement aux sources de dégâts critiques additives et multiplicatives.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'enchantement Bouclier de flammes de réinitialiser correctement les dégâts subis.
  • Correction d'un bug qui entraînait l'activation trop tardive de l'enchantement Bouclier de flammes.
  • Correction d'un bug qui faisait que les enchantements Bouclier de flammes et Éclair de feu du Maître des enchantements recevaient des bonus inférieurs à ceux prévus.
  • Correction d'un bug qui empêchait la surguérison de l'enchantement Firebolt.
  • Correction d'un bug avec le Catalyseur d'Okun qui l'empêchait d'augmenter la vitesse d'attaque lors de l'utilisation d'une compétence défensive.
  • Correction d'un bug qui faisait que le catalyseur d'Okun n'infligeait que la moitié des dégâts prévus.
  • Correction d'un bug qui faisait que l'Aspect Esprit éveillé créait une barrière plus basse que celle prévue lors du premier coup.
  • Correction d'un bug qui empêchait Inferno de déclencher la possibilité d'infliger le double de dégâts.
  • Correction d'un bug qui faisait que l'infobulle de la compétence passive principale Brûler indiquait que les dégâts contre les ennemis en feu étaient augmentés au lieu des dégâts causés par la brûlure.
  • Correction d'un bug qui faisait que les dégâts bonus d'Avalanche contre les cibles vulnérables ne s'appliquaient qu'à la première cible.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'Illumination d'accorder les bons bonus de dégâts additifs et multiplicatifs.
  • Correction d'un bug avec Storm Horn Strike qui empêchait les bonus de s'appliquer à la portée maximale.
  • Correction d'un bug avec Stormhorn Strike qui lui faisait infliger 50% de dégâts en moins que prévu.

Divers

  • Diverses améliorations visuelles, de l'interface utilisateur, des performances et de la stabilité.

Mises à jour du vaisseau de la haine

Nouveaux articles

Aspect des Griffes Infinies

  • Lorsque des ailes coupantes frappent un ennemi, les dégâts de vos compétences d'aigle sont augmentés de 1%[x] pendant 4 secondes, jusqu'à un maximum de 30 à 50%[x]. Les coups critiques de Cutting Wings accordent 3 charges.

Bâton de combat unique : crosse de guerre tachée de soleil

  • Affixe
    • Inhérent : 45 % de chances de blocage
    • 160 à 188 Dextérité
    • 1 060 à 1 142 points de vie maximum
    • 2 à 4 rangs pour les compétences de concentration
    • 26 à 35 % de chances que vos compétences de puissance infligent le double de dégâts
  • Propriété unique
    • Vos compétences de concentration bénéficient de toutes leurs améliorations, augmentant les dégâts de vos compétences de puissance de 10 à 20 %[x] pendant 8 secondes, jusqu'à un maximum de 100 à 200 %[x].

Nouvelles runes

Runes de rituel

Nagu, légendaire (du tyran) :

  • 100 offres générées.
  • Maintenez au moins 1 invocation active active pendant 5 secondes et obtenez des offrandes pouvant aller jusqu'à 6 invocations pour chacune.

Igni, légendaire (du bombardier) :

  • 25 offres créées.
  • Enregistre l'offre toutes les 0,3 secondes. Lancez une compétence non basique pour obtenir les offres stockées. (Jusqu'à 500 offres).

Runes d'invocation

Chac, rare (de l'averse) :

  • 220% de dégâts d'arme.
  • Coûte 20 offrandes.
  • Faites appel à l'éclair du druide pour frapper un ennemi proche.
  • Excès : Invoque plus de coups de foudre.

Mises à jour sur le solde

Né d'esprit

Compétences

Thunder Stinger amélioré

  • La force vitale générée est passée de 5 à 7.

Thunder Stinger accéléré

  • La durée de la vulnérabilité a été augmentée de 2 à 3 secondes.

Battage pointu

  • Le gain sauvage est passé de 1 à 2.

Piquer

  • Les dégâts ont augmenté de 70% à 77%.

Dard amélioré

  • Les dégâts ont été augmentés de 50 % à 60 % des dégâts de base.

Piétinement choquant

  • Les dégâts ont été augmentés de 40% à 50%.

Stomp commotionnel amélioré

  • Barrière maximale augmentée de 30 % à 40 % de votre santé maximale.

Heimzahlen envahissants

  • Temps de recharge réduit de 15 secondes à 8 secondes.

Toucher de la mort

  • Death's Touch Swarm ignore désormais les ennemis invulnérables.

couper les balançoires

  • Le nombre maximum d'ailes coupantes a été augmenté de 12 à 15.

résistance

  • La santé générée est passée du 10/05/15 au 20/10/30.

vitesse

  • Avant : Si vous bougez après avoir infligé des dégâts au cours des 5 dernières secondes, vous générez 1/2/3 de santé par seconde.
  • Maintenant : vous générez 1/2/3 de force vitale par seconde lorsque vous vous déplacez.

Bollwerk

  • Épines augmentées de 40/80/120 à 120/240/360.

accélération

  • Précédemment : Vous gagnez 1/2/3 charges d'évasion. Après vous être échappé, votre prochaine compétence d'aigle inflige 10/20/30 %[x] de dégâts supplémentaires.
  • Maintenant : vous gagnez 1 charge d’Évasion. Après vous être échappé, vos compétences d'aigle infligent 8/16/24%[x] de dégâts supplémentaires pendant 2 secondes.

Prometteur

  • Le délai pour obtenir une barrière après avoir subi des dégâts a été réduit de 5 secondes à 2 secondes.

Le protecteur

  • Rang 5 : La zone du Protecteur vibre toutes les secondes.100 %80% de vos épines sous forme de dégâts physiques contre les ennemis à portée.

Le chercheur

  • Rang 5 : les dégâts du chercheur augmentent50 %Augmentation de 40 % de vos bonus aux dégâts des coups critiques et aux dégâts contre les cibles vulnérables.

Le prédateur

  • Rang 5 : Les dégâts initiaux du Predator exécutent les ennemis blessés (non boss).

Le Dévoreur

  • Rang 5 : Les dégâts du Dévoreur sont augmentés de 150% de votre bonus aux soins reçus.

Salle hantée

Salle des esprits primaires Centipede

  • Frapper un ennemi avec une compétence Centipede réduit ses dégâts de 2,5 % et le ralentit de 10 % pendant 3 secondes, cumulable jusqu'à 8 fois. Toutes les compétences sont désormais également des compétences de mille-pattes.
  • Désormais : toucher un ennemi avec une compétence Mille-pattes réduit ses dégâts de 2 %, le ralentit de 10 % et inflige 70 % de dégâts sur 6 secondes, cumulables jusqu'à 8 fois. Toutes les compétences sont désormais également des compétences de mille-pattes.

Salle des esprits secondaire de l'Aigle

  • Le délai avant la réinitialisation du bonus a été augmenté de 2 à 4 secondes.

Recettes de durcissement

Augmentation du ciel : recette d'arme

  • « Chance de tirer deux fois des projectiles d'ailes coupantes » a été remplacé par « Chance de faire en sorte que les ailes coupantes infligent le double de dégâts ».
  • Les rangs de compétence Brilliance ont été supprimés.

Spiritborn Resolve : recette défensive

  • Remplacement des piles de résolution maximale par Armure +X%.

La Terre augmente : recette d'arme

  • Les essaims Touch of Death ont été remplacés et ont une chance de se réinfecter en cas de coup avec une durée de Touch of Death augmentée.

Innovation barbare : recette de polyvalence

  • Suppression de la durée de l'essaim pour Touch of Death.

Aspects légendaires

Aspect gratteux

  • Les dégâts des épines ont été augmentés de 100-160 % à 100-200 %.

Aspect impitoyable

  • Fonctionnalité supplémentaire : accorde désormais toujours 15 % de chances de coup critique aux compétences de Jaguar.

Aspect des protections multicouches

  • La réduction des dégâts bloqués est passée de 10-30 % à 20-40 %.

Aspect d'armure réactive

  • Les attaques bloquées ne doivent plus nécessairement provenir d'ennemis proches.

Aspect Dornliebe

  • N'est plus abandonné pour Spiritborn car ils n'ont aucune compétence de canalisation.

Aspect de la contre-attaque collectrice

  • La catégorie d'aspect a été modifiée de « Offensive » à « Polyvalence ».

aspect d'exaltation

  • Les ennemis n'ont plus besoin d'être vulnérables pour que l'effet se déclenche.
  • Le bonus de coup de chance par cumul de Férocité a été augmenté de 3 % à 5 %.

Aspect de la peste

  • La durée de l'essaim infesté a été augmentée de 1,5 à 3 secondes.
  • Durée supplémentaire de l'essaim réduite de 100 % à 50 %, augmentant la durée de l'essaim de 3 à 4,5 secondes.

aspect de la persévérance

  • Auparavant : vous gagnez en résolution tous les 30 à 10 points de force vitale que vous gagnez au-dessus de 100.
  • Maintenant : vous gagnez de la Résolution tous les 40 à 20 points de vie que vous gagnez au maximum de vos points de vie. Cette résolution peut dépasser de 5 vos cumuls de résolution maximum.

Aspect du bourbier contraignant

  • Les ennemis à proximité ou ceux à qui vous infligez des dégâts indirects sont ralentis de 30 à 70% pendant 3 secondes. Vous infligez 20 %[x] de dégâts supplémentaires aux ennemis ralentis.
  • Auparavant : Les ennemis à proximité ou ceux à qui vous infligez des dégâts indirects sont ralentis de 30 à 70% pendant 3 secondes. Vous infligez 10 à 30 %[x] de dégâts supplémentaires aux ennemis ralentis.

aspect de la distraction

  • La mise à niveau des ailes coupantes invasives provoque désormais une spirale vers l'extérieur des ailes coupantes réfléchies.

Objets uniques

Bottes uniques : méprisez la Terre

  • Les effets qui réduisent le temps de recharge de Escape affectent désormais Sail Escape.
  • Les dégâts infligés en fonction de la distance parcourue sont passés de 203-275 % à 308-425 %.
  • La navigation accorde un maximum de santé car une barrière a été remplacée par une résistance à la foudre.
  • Les dégâts bonus de la voile ont été augmentés de 10-50 %[x] à 50-100 %[x].

Anneau unique : Bande du premier souffle

  • « Chance de coup chanceux lorsque vous avez une barrière » a été remplacé par « Chance de coup critique ».
  • « Dégâts bonus après avoir gagné en résolution » a été remplacé par « Génération de ressources en cas de perte de résolution ».
  • Les rangs de promesse ont été remplacés par des piles de résolution maximale.
  • Auparavant : Utiliser Évasion consomme 1 pile de Résolution pour générer 20 à 40 Force vitale. Vous bénéficiez de l'effet passif de Shell Skin.
  • Nouveau : Utiliser Évasion consomme 1 pile de Résolution pour augmenter les dégâts infligés de 20 à 40 %[x] pendant 5 secondes. Vous bénéficiez de l'effet passif de Shell Skin.

Glaive unique : Wūshe Nak Pa

  • Utiliser une compétence ultime ne restaure plus votre ressource principale, mais restaure un maximum de santé.
  • La puissance du Hall spirituel primaire est passée de 50-100 % à 100-200 %.

Anneau unique : Anneau de la Lune sinueuse

  • Les rangs de force débridée ont été remplacés par la chance des essaims infestés d'infliger le double de dégâts.
  • Les dégâts de l'essaim infesté ont été augmentés de 35 à 65 % à 60 à 120 %.
  • Le délai d’apparition de l’essaim infesté a été réduit de 10 secondes à 4 secondes.
  • La durée de l'essaim infesté a été augmentée de 1,5 à 3 secondes.
  • La santé générée lorsqu'un essaim infesté frappe un ennemi a été augmentée de 1 à 3.

Bâton de Kepeleke : Bâton unique

  • « Classements pour la vitesse » a été remplacé par « Classements pour la vivacité ».
  • Ne réduit plus les dégâts des compétences de base jusqu'à 30 %.
  • Le bonus de dégâts des coups critiques pour chaque point de santé consommé a été réduit de 1-3% à 0,1-0,5%.

coquille de jacinthe

  • « Vie par coup » a été remplacé par « Armure +% ».
  • Réduction du temps de recharge restant réduite de 3 secondes à 2 secondes.
  • Les soins de consommation de santé ont été augmentés de 1-10% à 5-10%.

Parangon

Glyphe légendaire : Hubris

  • Les pics maximums sont passés de 2 000 à 3 000.

Noeud légendaire : peau hérissée

  • Le bonus d'épines a augmenté de 20 % à 35 %.

Noeud Légendaire : Médecine Amère

  • Auparavant : lorsque vous soignez 100 % de votre santé maximale, vous infligez 20 % de dégâts aux ennemis proches. Ces dégâts sont augmentés de votre bonus aux soins reçus.
  • Désormais : lorsque vous êtes soigné à hauteur de 100 % de votre santé maximale, vous affligez les ennemis proches, leur infligeant 200 % de dégâts de poison et leur faisant subir 10 % de dégâts de poison supplémentaires pendant 6 secondes, jusqu'à 40 %.

mercenaire

Coffres de troc

Coffre pour fabriquer des matériaux

  • Les récompenses évoluent désormais en fonction des niveaux de tourment.
  • Les coffres peuvent désormais contenir du fer et du cuir brut.

Coffre matériel des patrons

  • L'or évolue désormais avec les niveaux de tourment.

Coffre d'achèvement

  • Obduzit et Obolusse évoluent désormais en fonction des niveaux de tourment.

Augmenter la poitrine

  • Les gemmes évoluent désormais avec les niveaux de tourment.
  • Vous êtes désormais assuré de recevoir des runes en difficulté Tourment. Le nombre évolue avec les niveaux de tourment.

Le rapport de confiance

Coffre d'achèvement

  • Le nombre d'autopsies est passé de 30 à 100.

Événements mercenaires locaux

  • Nous avons ajusté les récompenses pour qu'elles correspondent plus étroitement aux récompenses d'autres événements.
  • Vous recevrez désormais plus de marques pâles.

Runes

Commentaire du développeur :Pour mieux refléter les aspects uniques du gameplay de Rune Words, nous avons réduit le coût moyen des runes. De plus, chaque rune d'invocation a reçu des bonus excédentaires.

Runes de rituel

Noc

  • Peut désormais contenir la moitié de l'offrande lorsqu'un ralentissement ou un froid est infligé.

Cir

  • L'offre est passée de 50 à 300.
  • Auparavant : lance 3 fois la même compétence non canalisée.
  • Maintenant : lancez 5 compétences et soyez épuisé pendant 3 secondes.
  • Le nom caché a été changé de « le Broyeur » à « la Léthargie ».

Commentaire du développeur :Dans ce contexte, « épuisé » signifie un temps de recharge pour l’effet.

Argent

  • Le nom caché a été changé de « l'harmonique » à « la rapidité ».
  • Auparavant : lancer une compétence après un déplacement.
  • Maintenant : lance 2 compétences Mobilité ou Macabre.
  • L'offre est passée de 35 à 100.

Runes d'invocation

Ceh

  • Le loup spirituel invoqué bénéficie désormais des bonus d'invocation et de compagnon.

Via

  • La vitesse de déplacement est passée de 7% (jusqu'à 35%) à 10% (jusqu'à 50%).
  • Passé de rare à magique.

Zec

  • La réduction du temps de recharge accordée a été réduite de 2 à 1.
  • Coût réduit de 200 à 100.
  • Temps de recharge réduit de 2 secondes à 1 seconde.

Vexer

  • Coût de l'offre réduit de 1 000 à 150.
  • +3 à toutes les compétences pendant 7 sec.+1 à toutes les compétences pendant 10 secondes.
  • Surplus : Plus de niveaux de compétences, jusqu'à 3.
  • Le temps de recharge a été augmenté de 1 à 5 secondes pour éviter d'écraser les bonus excédentaires.

Xan

  • Coût de l'offre réduit de 800 à 700.
  • Surplus : Le lancer augmente les dégâts de 1% tous les 10 offrandes.

Jah

  • Coût de l'offre réduit de 400 à 250.
  • Surplus : stockez les offres excédentaires.

Yom

  • Excès : Augmente la durée de l’étourdissement.

Répondre

  • Bonus de dégâts cachés réduit de 300 % à une valeur de base de 100 %.
  • Surplus : Augmente les dégâts par offrande de 1%.

Solution

  • Le coût de l'offre est passé de 200 à 300.
  • Avant : Surplus : Durée augmentée.
  • Maintenant : Surplus : gagnez plus de santé maximale.
  • Le temps de recharge a été augmenté de 1 à 3 secondes pour éviter d'écraser les bonus excédentaires.

Tzic

  • Coût de l'offre réduit de 250 à 200.
  • Surplus : Augmente les dégâts par offrande de 1%.

Obtenir

  • Excès : Augmentation de la taille.

Technique

  • Coût de l'offre réduit de 100 à 50.
  • Les dégâts ont été augmentés de 700 % à 1 400 %.
  • Excès mis à jour de « Rayon augmenté de 100 % » à Taille augmentée de 100 %.

Encore

  • Coût de l'offre réduit de 100 à 25.
  • Lâche maintenant une grenade flash.

De

  • Coût de l'offre réduit de 100 à 30.
  • Invoque désormais un essaim infesté.

Quoi

  • Surplus : durée augmentée.

Score

  • Les infobulles des runes qui invoquent les compétences des joueurs ont été mises à jour pour clarifier l'effet de la rune Xol.

Divers

  • La rareté des runes a été ajustée pour les boss écrasés.
  • Si vous ouvrez un coffre de matériaux Hellhorde avec au moins 200 Éther, vous aurez désormais la chance de trouver un hommage à Fossoyeuse.

Bugs corrigés

Né d'esprit

  • Correction d'un bug où une aura de résistance aux dégâts pouvait être supprimée en activant des cercles mystiques avec l'aspect force terrestre.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'infobulle de Thorn Vengeance de refléter le nombre correct d'épines appliqué par les numéros de maison.
  • Correction d'un bug qui faisait que Replenishing Ravager consommait 5 charges au lieu de 4 et ne pouvait pas cumuler plusieurs coups sur le même ennemi d'élite.
  • Correction d'un bug qui empêchait le drain de santé de Hyacinth Mantle d'être déclenché par Raging Claw ou Slashing Wings.
  • Correction d'un bug qui pouvait faire en sorte que les compétences sans dégâts consomment le buff Vortex amélioré.
  • Correction d'un bug qui permettait au bâton de Kepeleke d'accorder des cumuls gratuits pour la couronne de Lucion ou le talisman du seigneur exilé.
  • Correction d'un bug qui provoquait un calcul incorrect de l'augmentation des dégâts de Tenacious Shield et accordait beaucoup plus de dégâts que prévu.
  • Correction d'un bug qui pouvait rendre le bonus de dégâts des coups critiques de l'Aspect de puissance redirigé beaucoup plus élevé que prévu.
  • Correction d'un bug qui pouvait provoquer le déclenchement incorrect des dégâts supplémentaires de Ravager (la principale mise à niveau du Spirit Hall du Gorille) et du passif Dominance, laissant les ennemis vulnérables.
  • Correction d'un bug qui empêchait les plumes de Spike Volley qui frappaient un mur de revenir au joueur lors de l'utilisation de l'aspect rebondissant.
  • Correction d'un bug qui faisait que les piles maximales d'affixes Résolution recevaient deux fois plus de bonus d'achèvement que prévu.

Ville basse de Kurast

  • Correction d'un bug qui empêchait les hommages d'ascension et de raffinement d'accorder correctement leurs récompenses correspondantes dans certains cas.
  • Correction d'un bug qui empêchait le Tribut du Brillant d'accorder les objets légendaires légués comme prévu dans certains cas.
  • Correction d'un bug qui rendait les hommages exclusifs au niveau Tourment disponibles dans des difficultés inférieures.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'affichage correct des totaux d'or importants dans l'interface utilisateur des opportunités.

Citadelle sombre

  • Correction d'un bug qui empêchait les objets rares et magiques de se recycler automatiquement comme prévu.
  • Correction d'un bug qui empêchait la liste rapide de la recherche de groupe de fonctionner dans la Citadelle sombre.

Runes

  • Correction d'un bug qui empêchait la téléportation de Jah Rune d'accorder l'imparabilité.
  • Correction d'un bug où l'augmentation des dégâts de la rune Qax pouvait être augmentée à 200 % au lieu de 100 %.

mercenaire

  • Correction d'un bug qui permettait à toute attaque d'Iron Maelstrom de déclencher des renforts.
  • Correction d'un bug qui empêchait la capacité de buff de Raheir, qui se déclenchait lorsque le joueur était affecté par un effet de perte de contrôle, de fonctionner correctement.

Divers

  • Correction d'un bug qui empêchait le déverrouillage du défi « Incursion dans le champ des géants ».
  • Correction d'un bug qui faisait que le Parchemin d'Abondance restaurait 30 % de la santé de base au lieu de 30 % de la santé maximale.
  • Correction d'un bug qui empêchait la suppression du brouillard de guerre à Nahantu après avoir ignoré la campagne Vaisseau de la haine.
  • Correction d'un bug qui rendait l'ennemi Dweller of Darkness à la base de Kichuk invincible après avoir été stupéfait.
  • Correction d'un bug qui empêchait le donjon Echo of Hate d'être disponible dans la liste rapide de l'outil de recherche de groupe.
  • Correction d'un bug qui empêchait la progression de la quête Blood in the Grove si tous les ennemis étaient vaincus avant le début de l'objectif.

Jeu de base

Mises à jour du jeu

Nouveaux objets et recettes de durcissement

En général

Aspect de Fureur Climatique : Aspect offensif

  • Utiliser une compétence ultime augmente vos dégâts ultimes de8 bis 15,5 %6 à 10%, jusqu'à80 à 155 %60 à 100%. À 10 cumuls, vos temps de recharge et ce bonus seront réinitialisés.

Aspect : Calage : Aspect offensif

  • Utiliser une compétence ultime augmente vos dégâts de 10 à 30% pendant 8 secondes. Vous recevez42 rangs supplémentaires de compétence ultime.

Barbares

Armure de poitrine unique : Cape de Fureur des Montagnes

  • Affixe
    • Inhérent:50 %100 % des dégâts du Marteau des Anciens 5 secondes après l'explosion d'un tremblement de terre
    • 200 à 350 armures
    • 3 à 5 rangs pour le Marteau des Anciens
    • 2 à 3 niveaux de compétence pour la position défensive
    • 13,5 à 22,5 % de chances que le tremblement de terre inflige le double de dégâts
  • Pouvoir
    • Marteau des Anciens forme également une ligne sismique, infligeant des dégâts et ralentissant les ennemis touchés de 60 à 80 % pendant 4 secondes. Tous les tremblements de terre touchés par cet effet explosent pour tous leurs dégâts et sont consommés.

Aspect Fiery Rifts : aspect offensif

  • Vos tremblements de terre provoquent autour35 à 50 %40 à 60% de dégâts augmentés et les dégâts sont convertis en dégâts de feu.

Des augmentations pour leAspect : Wedge End : nouvelle recette de durcissement des armes

  • +Rangs Warpath
  • +Classements pour l'argumentation
  • +Classements pour Powerhouse

Druide

Amulette unique : Croissant menaçant

  • Affixe
    • +7,8 à 10% de volonté
    • +154,8 à 200 % de dégâts des coups critiques sous forme de loup-garou
    • +8 à 12,5% de vitesse de déplacement sous forme de loup-garou
    • +1 à 2 rangs pour Wild Aptitude
  • Pouvoir
    • La valeur des dégâts des coups critiques de votre Wolfish Ferocity augmente lors de coups critiques consécutifs.100 à 150 %150 à 200 % [x] augmentés.

Aspect des griffes électriques

  • Le changement de forme en une nouvelle forme animale provoque un éclair qui frappe les ennemis proches, infligeant des dégâts de foudre. Vos éclairs infligent 20 à 40 % de dégâts supplémentaires et étourdissent pendant 2 secondes.

Aspect de la tempête de loups

  • Lancer Ouragan invoque également un ouragan plus petit sur vos loups pendant 8 secondes. Ces ouragans infligent 5 à 15 %[x] des dégâts de l'ouragan pour chaque loup actif.

Werewolf Finesse : Nouvelle recette de durcissement des armes

  • +% de dégâts de poison
  • +% vitesse d'attaque du loup-garou
  • +% Chance critique de loup-garou

Nécromancien

Armure de jambe unique : l'héritage de Kessime

  • Affixe
    • Inhérent : Lancer Blood Wave vous renforce pour 70 % de votre santé maximale
    • 219 à 300% de dégâts ultimes
    • 9,5 à 14,5% de réduction des dégâts en étant trempé
    • 16 à 25% de réduction du temps de recharge de Blood Wave
    • 16 à 25 % de chances que Blood Wave inflige le double de dégâts
  • Pouvoir
    • Blood Wave forme désormais une vague des deux côtés. Les deux vagues convergent sous vos pieds, attirant les ennemis proches vers vous et leur infligeant des dégâts lors d'une explosion. Chaque fois qu'un ennemi est touché par une vague, il subit 5 à 10 % de dégâts supplémentaires de vos vagues de sang, jusqu'à un maximum de 150 à 300 % au total.

Armure de jambe unique : la mémoire d'Indira

  • Affixe
    • Inhérent : lancer Bone Spear réduit le temps de recharge de Blood Wave de 2 secondes.
    • 16 à 25% de santé maximum
    • 82,5 à 105 % de dégâts submergés
    • 18,5 à 27,5 % de réduction des dégâts en cas de blessure
    • 2 à 3 rangs pour Flood of Blood
  • Pouvoir
    • Blood Wave est également une compétence osseuse qui invoque une prison osseuse à son extrémité et augmente les dégâts de vos compétences sanguines de 40 à 80 % pendant 8 secondes lorsqu'elle est lancée. Bone Spear est également une compétence de sang et draine 10% de santé maximale à chaque fois qu'elle est lancée après avoir touché un ennemi pour consommer un cadavre de la zone et tirer une autre Bone Spear.

Aspect de l'Anima Distillée : Aspect Mobilité

  • Tant que Soul Rift est actif, vous n'êtes pas gêné et gagnez 1% de vitesse de déplacement pour chaque âme absorbée, jusqu'à un maximum de 30 à 60%. Cet effet dure jusqu'à 5 secondes après la fin de Soul Rift.

Bone Crusher : Aspect offensif

  • Précédemment : Bone Spear est assuré de frapper de manière critique les ennemis dans la Prison d'Os, infligeant 20 à 40 % de dégâts supplémentaires.
  • Désormais : Bone Spear est assuré de submerger les ennemis dans Bone Prison, infligeant 30 à 50 % de dégâts supplémentaires.

Augmentations épouvantables : nouvelle recette de durcissement des armes

  • +Rangs pour la mort puissante
  • +Classements pour la finalité
  • +Classements pour La Chute du Titan

chasseur

Bottes uniques : Marche de l'Assassin

  • Affixe
    • Inhérent : lancer une compétence de mobilité confère une vitesse de déplacement de 100 % pendant 2 secondes.
    • Résistance aux ombres de 34,9 à 40 %
    • 10 à 15 % de réduction du temps de recharge pour les compétences de mobilité
    • 2 à 3 niveaux de compétences pour les compétences de mobilité
    • 3 à 4 rangs de compétence Shadow Infusion
  • Pouvoir
    • L'infusion d'ombre provenant des compétences de mobilité est toujours 40 à 80 % plus efficace. Lucky Strike : lorsque vous endommagez un ennemi ou un boss d'élite avec une compétence de mobilité, vous avez 40 à 80 % de chances de déclencher instantanément une explosion gratuite d'Infusion d'Ombre.

Démembrer : Aspect polyvalence

  • Le premier coup de lame de vis est source de division. Les lames de vis reviennent 25 à 45 % plus rapidement.

Aspect d’infection amère : Aspect offensant

  • Les ennemis infectés par Shadow Infusion souffrent par seconde30 à 50 %30 à 70% des dégâts des compétences. Infusion d'Ombre provoquée30 à 50 %30 à 70 % [x] de dégâts supplémentaires.

Efficacité ultime : nouvelle recette de renforcement des ressources

  • Réduction du temps de recharge de Deathtrap
  • Réduction du temps de recharge pour une grêle de flèches
  • Réduction du temps de recharge pour Shadow Clone
  • Énergie après avoir lancé une compétence ultime

magicien

Focus unique : Frappe de Stormhorn

  • Affixe
    • Inhérent : remplace toutes les chances de lancer une boule d'éclair supplémentaire par la chance de lancer une super boule d'éclair.
    • +1 à 2 rangs pour Ball Lightning
    • Vitesse du projectile de foudre en boule de 187 à 250 %
    • 67,5 à 108,5% de dégâts des coups critiques
    • 13 à 17,5 % de chances pour les projectiles doubles Ball Lightning converties en chance de lancer Super Ball Lightning.

Commentaire du développeur :L'affixe inhérent remplace toutes les chances de lancer des Ball Lightning supplémentaires par la chance de lancer des Super Ball Lightning.

  • Pouvoir
    • La boule de foudre est projetée à l'impact, infligeant 60 à 100 %[x] de dégâts supplémentaires et étourdissant les ennemis pendant 1 seconde lorsqu'elle atteint sa portée maximale.
    • La foudre en super boule est plus grosse, parce que100 %125 % de dégâts supplémentaires, ont plus de chances d'avoir un coup chanceux et leur durée d'étourdissement est augmentée à 3 secondes.

Objectif unique : le catalyseur d'Okun

  • Affixe
    • Inhérent : Ball Lightning peut être utilisé en se déplaçant.
    • Après avoir utilisé une compétence défensive, vous bénéficiez d’une réduction des dégâts de 0,5 à 1,5 % pour chaque éclair en boule actif.
    • Utiliser une compétence défensive confère une vitesse d'attaque de 23 à 35 % pendant 5 secondes.
    • +1 à 2 rangs pour Ball Lightning
    • 13 à 17,5 % de chances de lancer un éclair en boule supplémentaire
  • Pouvoir
    • Ball Lightning tourne autour de vous, créant un champ statique qui inflige 140 à 180 % de dégâts à tous les ennemis à portée par Ball Lightning actif, vous laissant sans entrave tant que le champ est actif.

Aspect Esprit Éveillé : Aspect Polyvalence

  • Lancer une compétence de pyromancie immobilise les ennemis touchés pendant 0,5 à 1 seconde.
  • Lancer une compétence de choc vous accorde une augmentation de vitesse de déplacement de 15 à 30 % pendant 1 seconde.
  • Lancer une compétence Frost vous confère une barrière égale à 3 à 6% de votre santé maximale.
  • Tant que vous êtes Éveillé, chaque compétence accorde tous les avantages.

Augmentations prismatiques : recette de durcissement

  • Ice Blade a une chance d'être lancé deux fois (Remarque : cela a été supprimé de la recette de durcissement des augmentations d'invocation).
  • Il y a une chance pour qu'Inferno inflige le double de dégâts (Remarque : cela a été supprimé de la recette de durcissement des gains de pyromancie).
  • +Classements pour l'impact choquant

Mises à jour sur le solde

Barbares

Compétences

Marteau des ancêtres

  • Dégâts augmentés de 70%80 %90% ont augmenté.
  • Le Marteau des Anciens peut désormais toucher des zones du sol sans ennemis, mais se rapprochera lorsqu'une cible est sélectionnée pour les attaques.

Marteau furieux des ancêtres

  • Précédemment : Le Marteau des Anciens gagne 2 % de chances de coup critique supplémentaires tous les 10 points de rage que vous aviez lorsque vous le lancez. Ses coups critiques renversent les ennemis pendant 2 secondes.
  • Maintenant : Le Marteau des Anciens reçoit3 %5 % de dégâts de coup critique et de chances de coup critique supplémentaires tous les 10 points de rage que vous aviez lors du lancement. Ses coups critiques renversent les ennemis pendant 2 secondes.

Lancer puissant

  • Les dégâts d'impact ont été augmentés de 80% à 105%.
  • Les dégâts d'impulsion ont été augmentés de 35% à 50%.

Coup

  • Les rangs de compétence augmentent désormais les dégâts des coups de pied.

Coup de pied puissant

  • La durée du renversement a été augmentée de 2 à 4 secondes.

Colère du Berserker

  • Rang 5 : La colère du berserker attire les ennemis au lieu de les repousser, leur infligeant 200 % de dégâts.

Appel des ancêtres

  • Ajout d'une balise d'invocation.
  • Nouveau bonus pour le rang 5 : Tant que l'Invocation des Ancêtres est active, vous recevrez des bonus supplémentaires40 %50% de vitesse de déplacement et 20% de réduction des dégâts.

Invocation suprême des ancêtres

  • Le bonus de dégâts est passé de 25% à 30%.

Maelström de Fer

  • Les dégâts des armes contondantes à deux mains ont été augmentés de 60 % à 75 %.
  • Les dégâts des attaques à double usage ont été augmentés de 33 % à 43 %.
  • Nouveau bonus pour le rang 5 : les dégâts d'Iron Maelström sont augmentés de80 %60% de vos bonus de dégâts contre les ennemis blessés et sains ont été augmentés.

Pour les améliorations ultérieures de l’arbre de compétences qui infligent des dégâts directs, les dégâts s’échelonnent désormais en fonction de l’augmentation des rangs de compétence de la compétence de base.

  • Assaut amélioré
  • Coup de pied puissant
  • Coup de pied fort
  • Frappe sautée de bataille
  • Pic de sang amélioré

Passif

Centrale

  • Précédemment : vos compétences ultimes infligent 15 % de dégâts supplémentaires.
  • Maintenant : vos compétences ultimes, Tremblement de terre et Diable de poussière, infligent 15 % de dégâts supplémentaires.

Position défensive

  • Précédemment : augmente la réduction des dégâts accordés en mode Trempé de 2 % supplémentaires.
  • Maintenant : pendant que vous êtes tempéré, vous bénéficiez d'une réduction supplémentaire de 2 % des dégâts et vous êtes soigné à hauteur de 0,5 % de votre santé maximale chaque seconde.

Renverser le coup

  • Précédemment : Vous infligez 5% de dégâts supplémentaires aux ennemis blessés.
  • Désormais : vous infligez 5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis blessés et en bonne santé.

Une colère débridée

  • Auparavant : vos compétences de base infligent 45 % de dégâts supplémentaires mais coûtent 100 % de rage en plus.
  • Maintenant : vos compétences de base infligent 45 % de dégâts supplémentaires mais coûtent 100 % de rage en plus. Les ennemis blessés subissent le double des dégâts.

Arsenal de marche

  • Auparavant : lorsque vous infligez des dégâts directs avec des armes tranchantes à deux mains, des armes tranchantes à deux mains ou des armes à deux mains, vos dégâts augmentent de 8 % pendant 10 secondes. Lorsque les trois bonus de dégâts sont actifs, vos dégâts et votre vitesse d'attaque augmentent de 10 % supplémentaires.
  • Maintenant:Lorsque vous infligez des dégâts directs avec des armes tranchantes à deux mains, des armes tranchantes à deux mains ou des armes à deux mains, vos dégâts augmentent de 15 % pendant 10 secondes. Lorsque les trois bonus sont actifs, vous gagnez 20 % de perte de durée de contrôle et de vitesse d'attaque.Lorsque vous utilisez une compétence avec des armes tranchantes à deux mains, des armes tranchantes à deux mains ou des armes à deux mains, vos dégâts augmentent de 15 % pendant 10 secondes. Lorsque les trois bonus sont actifs, vous gagnez 25 % de perte de durée de contrôle et de vitesse d'attaque.

Aspects légendaires

Aspect bourreau

  • Précédemment : Tuer un ennemi en le maîtrisant créerait un tremblement de terre à son emplacement, infligeant des dégâts physiques pendant 4 secondes. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 4 secondes.
  • Maintenant : votre Overwhelm crée un tremblement de terre toutes les 4 secondes, infligeant des dégâts physiques pendant 4 secondes. Vos dégâts sismiques augmentent tous les 100 de votre force25 %15% augmenté.

Aspect sismique

  • Précédemment : Stomp provoque un tremblement de terre, infligeant des dégâts physiques aux ennemis pendant 4 secondes. En position Tremblement de terre, vous infligez 10 à 25 % de dégâts supplémentaires.
  • Maintenant : Stomp provoque un tremblement de terre, infligeant des dégâts physiques pendant 4 secondes. Pendant que vous êtes en Tremblement de terre et pendant 4 secondes après, vous infligez 10 à 25 % de dégâts supplémentaires. Votre cause des tremblements de terre10 à 25 %20 à 60% de dégâts en plus.

Aspect de Bull-Kathos

  • Précédemment : Sauter provoque un tremblement de terre qui inflige des dégâts physiques en 4 secondes. Lorsque vous êtes dans Tremblement de terre, vous bénéficiez d'une réduction des dégâts augmentée de 10 à 25 %.
  • Maintenant : Sauter provoque un tremblement de terre qui inflige des dégâts physiques en 4 secondes. Tant que vous restez dans le tremblement de terre et pendant 4 secondes après, vous bénéficiez d'une réduction des dégâts augmentée de 10 à 25 %. Votre cause des tremblements de terre10 à 25 %20 à 60% de dégâts en plus.

Aspect d'échos ancestraux

  • Accorde désormais un bonus de 20 à 40 % à la compétence d'invocation.

Aspect de tempête ancestrale

  • Accorde désormais un bonus de 20 à 40 % à la compétence d'invocation.

Aspect de l'engagement de la colère

  • Auparavant : après avoir dépensé 100 points de rage, votre prochaine compétence de maîtrise des armes inflige 40 à 70 % de dégâts supplémentaires en 5 secondes.
  • Maintenant : après avoir dépensé 100 points de rage, votre prochaine compétence de maîtrise des armes ou de bagarreur inflige 50 à 80 % de dégâts supplémentaires en 8 secondes.

aspect du spectacle herculéen

  • Dégâts de lancer puissant augmentés de 15-35% à 25-45%.

Objets uniques

Coups jumeaux

  • Auparavant : après avoir lancé Double Swing 4 fois, votre prochain Double Swing frappe 2 fois supplémentaires, chaque coup infligeant 50 à 80 % de dégâts supplémentaires.
  • Maintenant : après avoir lancé Double Swing 4 fois, votre prochain Double Swing frappe 2 fois supplémentaires, chaque coup infligeant 50 à 80 % de dégâts supplémentaires et étourdissant pendant 1 seconde.

Chaîne ininterrompue

  • 1 à 2 rangs de compétence Pit Fighter ont été remplacés par 2 à 3 rangs de compétence Striking Strike.
  • La réduction des dégâts ennemis a été augmentée de 10-30 % à 20-40 %.

Casque du vilain bâtard

  • Le bonus de résistance au feu est passé de 60-80 % à 80-100 %.
  • La résistance au feu inhérente est passée de 50 % à 100 %.

Parangon

Noeud Légendaire : Brise-Os

  • Auparavant : toutes les 12 secondes, votre prochaine compétence vous submergera à coup sûr.
  • Maintenant : toutes les 12 secondes, votre prochaine compétence vous submergera à coup sûr. Lorsque vous maîtrisez les ennemis, vos compétences ultimes infligent 10 % de dégâts supplémentaires pendant 10 secondes, jusqu'à 80 %.

Noeud Légendaire : Maître d'Armes

  • Précédemment : Échange d'armes vous accorde 8 % de votre rage maximale.
  • Maintenant : Échange d'armes vous accorde 8 % de votre rage maximale. Vous infligez 30 % de dégâts supplémentaires aux ennemis blessés et en bonne santé.

Druide

Compétences

ouragan

  • Peut désormais être lancé en courant.

Déchiquetage enragé

  • Précédemment : la troisième attaque combo de Rend est plus puissante et inflige 143 % de dégâts de poison supplémentaires sur 5 secondes.
  • Désormais : la troisième attaque combinée de Rend est plus puissante, infligeant 143 % de dégâts de poison supplémentaires sur 5 secondes et renversant les ennemis pendant 5 secondes.30 %Subissez 150 % [x] de dégâts de poison supplémentaires.

Hurlement de sang congénital

  • Précédemment : Hurlement de sang génère également 20 Esprits.
  • Maintenant : Hurlement de sang génère également 20 Esprits. Vous infligez 25 % [x] de dégâts supplémentaires jusqu'à ce que vous reveniez de votre forme de loup-garou.

Grizzlyzorn

  • Le bonus de dégâts est passé de 50 %[x] à 60 %[x].
  • Rang 5 : Lorsque vous lancez Grizzly Fury, vous renversez les ennemis proches pendant 5 secondes, leur infligeant 200 % de dégâts.

Larme

  • Les dégâts ont été augmentés de 560% à 600%.
  • Rang 5 : les dégâts infligés par Rend sont réduits40 %30% de votre bonus de dégâts de coup critique augmenté.

Cataclysmes

  • Rang 5 : Utiliser Cataclysm ralentit les ennemis proches de 70 % pendant 8 secondes.

Pétrifier

  • Rang 5 : Lancer Pétrifier réinitialise les temps de recharge de toutes vos compétences non ultimes.

Pour les améliorations ultérieures de l'arbre de compétences qui ont infligé des dégâts directs, les dégâts sont désormais fonction de l'augmentation des rangs de compétence de la compétence de base.

  • Griffe sinistre
  • Rempart en terre inné
  • Déchiquetage enragé

Passif

Férocité du loup

  • Auparavant : chaque troisième coup avec une compétence de loup-garou inflige un coup critique et inflige 100 % de dégâts supplémentaires, doublés à 200 % si les ennemis sont blessés.
  • Maintenant : un coup sur trois avec les compétences de loup-garou est critique. Les coups critiques de loup-garou infligent 75 %[x] de dégâts supplémentaires.

Griffes toxiques

  • Auparavant : les coups critiques avec les compétences de loup-garou infligent 12 % des dégâts de base sous forme de dégâts de poison sur 4 secondes.
  • Désormais : les coups critiques avec Rend et Rend infligent des dégâts supplémentaires pendant 4 secondes.16 %24 % des dégâts de base sous forme de dégâts de poison.

Des sens aiguisés

  • Précédemment : lors d'un changement de forme, la forme ours-garou vous accorde une réduction des dégâts de 3 % et la forme loup-garou vous accorde une vitesse de déplacement de 2 %. Les deux bonus durent tant que vous êtes sous l’une des formes animales et sont doublés si les deux sont actifs. Vous la perdez au bout de 3 secondes sous forme humaine.
  • Désormais : lors d'un changement de forme, la forme d'ours-garou vous accorde 3 % de réduction des dégâts et la forme de loup-garou vous accorde 3 % de vitesse de déplacement. Les deux bonus durent aussi longtemps que vous êtes sous l’une des formes animales. Vous la perdez au bout de 3 secondes sous forme humaine.

Ambiance chargée

  • Auparavant : Toutes les 14 secondes, un éclair frappe un ennemi proche, lui infligeant 45 % de dégâts.
  • Désormais : toutes les 14 secondes, un éclair frappe un ennemi proche, lui infligeant 45 % de dégâts. Vos éclairs infligent 10 % de dégâts supplémentaires.

Bénédiction spirituelle

Les offrandes spirituelles requises pour débloquer ont été réduites de 100 à 60 par animal.

Hirschkuh : Stachelhaut

  • Auparavant : Vous recevez 480 épines.
  • Désormais : inflige 5 % de dégâts supplémentaires aux ennemis pendant 5 secondes après qu'ils vous attaquent.

Biche : Don du cerf

  • Auparavant : votre Esprit maximum est augmenté de 40.
  • Maintenant : votre Esprit maximum est augmenté de 40. Vous gagnez 5 Esprits par seconde.

Adler : la griffe sensorielle

  • Auparavant : vos chances de coup critique sont augmentées de 15 %[+].
  • Maintenant : vos chances de coup critique sont augmentées de 15 %[+] et vos chances de coup chanceux sont augmentées de 15 %[x].

Loup : Rechargez

  • Précédemment : Lucky Strike : lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 15 % de chances de restaurer 30 Esprits.
  • Désormais : Lucky Strike : lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 15 % de chances de restaurer complètement votre Esprit.

Serpent : tranche d'obsidienne

  • Auparavant : tous les 10 kills, votre prochaine compétence terrestre est submergée.
  • Maintenant : toutes les 6 attaques lancées, votre prochaine compétence terrestre est submergée.

Serpent : Surcharge

  • Précédemment : Lucky Strike : lorsque vous infligez des dégâts de foudre, vous avez jusqu'à 40 % de chances de provoquer une décharge statique chez la cible, infligeant 120 % de dégâts de foudre aux ennemis proches.
  • Désormais : lorsque vous infligez des dégâts de tempête, l'ennemi subit 20 % de dégâts de poison supplémentaires en 5 secondes. Coup chanceux : lorsque vous infligez des dégâts de poison, vous avez jusqu'à 1 % de chances d'invoquer un coup de foudre sur la cible, infligeant 120 %. dommage.

Aspects légendaires

Verschwommene Bestie

  • Auparavant : pendant le chargement, Rend recherche les ennemis empoisonnés à proximité et leur inflige 55 à 75 %[x] de dégâts supplémentaires.
  • Maintenant:Rend inflige 55 à 75 % de dégâts supplémentaires, et le premier sprint de Rend inflige jusqu'à 4 coups supplémentaires en fonction de la distance parcourue.Rend inflige 55 à 70 % de dégâts supplémentaires et Rend a 33 % de chances de porter un coup supplémentaire jusqu'à 4 fois.

Insatiable

  • Précédemment : Après avoir tué un ennemi avec Rend, vous gagnez 20 Esprits. Vos compétences de loup-garou infligent 20 à 40 %[x] de dégâts supplémentaires lorsqu'elles sont lancées avec plus de 50 Esprits.
  • Maintenant : après avoir frappé un ennemi de manière critique avec Rend, vous gagnez 15 Esprits. Désormais : à 100 Esprit, vos compétences de loup-garou infligent 20 à 40 %[x] de dégâts supplémentaires jusqu'à ce que vous tombiez en dessous de 30 Esprit.

Virulent

  • Passé de la polyvalence à l'aspect offensif.
  • Auparavant : lorsque la rage infecte un ennemi, le temps de recharge est réduit de 0,2 à 0,99 seconde. Cette réduction du temps de recharge est triplée lorsque des ennemis d'élite sont infectés.
  • Auparavant : lorsque la rage infecte un ennemi, le temps de recharge est réduit de 0,2 à 0,99 seconde. Cette réduction du temps de recharge triple lorsque des ennemis d'élite sont infectés. Vous infligez 25 %[x] 25 à 50 %[x] de dégâts supplémentaires aux ennemis affectés par la rage.

Connexion runique

  • Auparavant : les coups critiques avec les compétences de tempête que vous lancez chargent l'air autour de vous pendant 3 secondes, frappant périodiquement un ennemi dans la zone avec un éclair qui inflige des dégâts de foudre. Vos éclairs infligent 20 à 40 % de dégâts supplémentaires.
  • Désormais : les coups critiques avec les compétences Tempête créent des éclairs qui frappent périodiquement les ennemis proches pendant 3 secondes. Chaque coup de foudre provoque des dégâts de foudre. Vos dégâts causés par la foudre augmentent tous les 100 de votre Esprit50 %15% augmenté.

Objets uniques

Rugissement de la tempête

  • Dégâts fixes et affixe d'Esprit modifiés en affixe d'Esprit + %.

Mjölnischer Ryng

  • Avant : pendant que Cataclysm est actif, vous gagnez un Esprit illimité et infligez des dégâts augmentés de 40 à 100 %.
  • Maintenant : pendant que Cataclysm est actif, vous gagnez un Esprit illimité et infligez des dégâts augmentés de 40 à 100 %. Cataclysm bénéficie des avantages de votre Lightning Strike.

Durcissement

Finesse métamorphosée

  • +% de vitesse d'attaque du loup-garou a été supprimé.
  • + % de chances de coup critique du loup-garou ont été supprimées.
  • De plus +% de dégâts lorsque vous êtes armé

Parangon

Malice renforcée

  • Avant : Tant qu'il y a au moins 3 ennemis empoisonnés à proximité, vous infligez 45 % de dégâts supplémentaires.
  • Désormais : lorsqu'un ennemi empoisonné est à proximité, vous infligez 35 %[X] de dégâts supplémentaires et 5 %[X] supplémentaires pour chaque ennemi empoisonné supplémentaire, jusqu'à 4.

Instincts de survie

  • Avant : sous forme d'ours-garou, vous infligez 1 % de dégâts supplémentaires pour chaque 1 % de différence entre votre pourcentage de santé actuel et celui de l'ennemi, jusqu'à un maximum de 60 %.
  • Désormais : sous forme d'ours-garou, vous infligez 30 %[X] de dégâts supplémentaires, ou 45 %[X] si vous êtes en pleine santé. Vous subissez 1 %[X] de dégâts d'écrasement, jusqu'à 25 %[X], pour chaque différence de 1 % de votre santé actuelle et de votre santé d'acier entre vous et l'ennemi.

Noeud Légendaire : Guidage Ancestral

  • Avant : après avoir dépensé 75 Esprits, vous infligez 40 % de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes.
  • Maintenant : après avoir dépensé 75 Esprits, vous infligez 40 % de dégâts supplémentaires pendant 5 secondes. Vos compétences ultimes infligent 1 % de dégâts supplémentaires par esprit lorsqu'elles sont lancées.

Glyphe : Gardien

  • Augmente le bonus de dégâts non physiques de 10 %[X] à 15 %[X].

Territoriale Glyphe

  • La réduction des dégâts contre les ennemis à proximité a été augmentée de 10 % à 15 %.

Glyphe Intrépide

  • La réduction des dégâts en mode Trempé a été augmentée de 10 % à 15 %.

Glyphe : Loup-garou

  • Les dégâts de la forme de loup-garou ont été augmentés de [+]11,12 % à [+]16,6 %.

Nécromancien

Compétences

Ravageur

  • Coût en essence réduit de 25 à 20.

Peste améliorée

  • Avant : le rayon d'effet de la peste est augmenté de 15 %.
  • Désormais : le rayon de la peste est augmenté de 15 %. Si vous frappez directement un adversaire d'élite avec, les dégâts dans la zone contaminée par la compétence sont doublés.

Ravageur Paranormal

  • Avant : La peste refroidit les ennemis de 15 % chaque seconde.
  • Désormais : La peste a 25 % de chances de geler instantanément les ennemis pendant 3 secondes lors de l'impact, et la zone contaminée par la compétence refroidit les ennemis de 15 % chaque seconde.

Commentaire du développeur :Le gel à l'impact fonctionne avec les projectiles plus petits de l'objet unique d'Ebenstecher.

Lance en os

  • Les dégâts ont augmenté de 85% à 100%.

Lance en os surnaturelle

  • Avant : Bone Spear rend le premier ennemi touché vulnérable pendant 3 secondes.
  • Maintenant:Bone Spear rend le premier ennemi touché vulnérable pendant 3 secondes et inflige 30% de dégâts supplémentaires.Bone Spear inflige 40% de dégâts supplémentaires et restaure 5% de santé maximale après avoir été maîtrisé.

Lance en os paranormale

  • Avant : Bone Spear a 5 % de chances de coup critique supplémentaires. Lorsque le projectile principal de Bone Spear touche un coup critique, il tire 2 fragments d'os supplémentaires une fois détruit.
  • Désormais : Bone Spear a 5 % de chances de coup critique en plus. Si le projectile principal de la compétence frappe de manière critique, 2 fragments d'os supplémentaires seront formés après son expiration et vous gagnerez 10 % d'essence maximum pendant 5 secondes.

Faucheur amélioré

  • Avant : Reaper inflige 75 % des dégâts initiaux aux ennemis sur son passage.
  • Désormais : Reaper inflige 85 % des dégâts initiaux sur son passage et ralentit les ennemis de 40 % pendant 3 secondes.

Faucheur paranormal

  • Avant : Toute la troisième utilisation de Reaper laisse les cibles vulnérables pendant 3 secondes.
  • Maintenant : toute les trois utilisations de Reaper font peur aux ennemis, les rendant vulnérables pendant 3 secondes.

Faucheur surnaturel

  • Avant : Reaper inflige 2 % de dégâts supplémentaires pour chaque serviteur que vous possédez lors du lancement.
  • Désormais : lorsque vous lancez Reaper, vous infligez 2 % de dégâts supplémentaires pour chaque serviteur que vous avez lors du lancement, et un cadavre est invoqué à la fin de la compétence.

Seelenriss

  • Nouvelle fonctionnalité : alors que Soul Rift draine l'âme d'un boss, la compétence draine désormais également l'âme de deux autres ennemis en même temps.
  • Rang 5 : Chaque 30ème âme consommée restaure 1 de vos potions de guérison avec le sang de vos adversaires tourmentés.

Faille d'âme supérieure

  • Le cumul maximum est passé de 30 à 100.
  • Bonus de dégâts réduit de 1% à 0,5% par âme absorbée.
  • Le bonus de dégâts maximum a été augmenté de 30 % à 75 %.

Faille de l'âme suprême

  • Avant : les ennemis dont l'âme a été arrachée deviennent vulnérables pendant 2 secondes. Infliger des dégâts aux ennemis affectés par Soul Rift a 5% de chances de déchirer leur âme et de l'absorber.
  • Désormais : Soul Rift draine deux fois plus d'âmes des ennemis, les laissant vulnérables pendant 3 secondes. Lorsque l'effet prend fin, tous les ennemis à proximité immédiate sont frappés de peur pendant 5 secondes et ralentis de 85 %.

Blutnebel

  • Les dégâts de base ont été augmentés de 2% à 35%.

Horrible brouillard de sang

  • Avant : Blood Mist laisse derrière lui un cadavre chaque seconde.
  • Désormais : Blood Mist est désormais une compétence de mobilité qui confère une vitesse de déplacement de 30 %, invoque un cadavre toutes les secondes et rend vulnérables tous les ennemis traversés pendant 5 secondes.

Brume de sang effrayante

  • Avant : Après la fin de Blood Mist, vous bénéficiez de 10 % de chances de coup critique pendant 4 secondes.
  • Désormais : après la fin de Blood Mist, vous bénéficiez de 15 % de chances de coup critique et de 10 % de dégâts de coup critique pendant 5 secondes.

Prison d'os

  • Temps de recharge réduit de 18 à 15 secondes.

Prison d'os améliorée

  • Avant : les ennemis dans une prison d'os deviennent vulnérables pendant 8 secondes lorsqu'ils sont lancés.
  • Désormais : les ennemis dans une prison d'os deviennent vulnérables pendant 8 secondes lorsqu'elle apparaît et subissent 15 % de dégâts supplémentaires.

Prison d'os effrayante

  • La réduction maximale du temps de recharge a été augmentée de 3 à 5 secondes.

Horrible prison d'os

  • Avant : Lorsqu'un ennemi est piégé dans la Prison des Os, vous gagnez 25 Essences, plus 5 supplémentaires pour chaque ennemi piégé.
  • Maintenant : Lancer Bone Prison accorde 40 Essence. Piéger un boss à l’intérieur confère 25 essences supplémentaires.

Armée des morts

  • Les dégâts ont été augmentés de 90% à 120%.
  • Nouvelle fonctionnalité : les explosions de squelettes imprévisibles étourdissent désormais les ennemis pendant 2 secondes.
  • Ajout d'une balise d'invocation.
  • Rang 5 : Les dégâts infligés par Army of the Dead sont augmentés125 %Augmentation de 40 % de vos bonus de dégâts pour le Mage Squelette et le Golem.

Vague de sang

  • Le recul de Blood Wave est désormais beaucoup plus cohérent et balaie les ennemis plus loin.
  • Rang 5 : Les dégâts infligés par Blood Wave sont augmentés100 %30% de vos bonus aux dégâts en bonne santé et aux dégâts en étant tempéré ont été augmentés.

Tour de Knochensturm

  • Rang 5 : Les dégâts infligés par Bone Storm sont augmentés60 %30% de votre bonus de dégâts de coup critique augmenté.

Pour les améliorations ultérieures de l'arbre de compétences qui ont infligé des dégâts directs, les dégâts sont désormais fonction de l'augmentation des rangs de compétence de la compétence de base.

  • Explosion d'un cadavre contaminé
  • Décomposition améliorée

Passif

À la poursuite du faucheur

  • Avant : lorsque vous blessez des ennemis avec des compétences Ténèbres, votre vitesse de déplacement est augmentée de 5 % pendant 3 secondes.
  • Désormais : pour chaque compétence Ténèbres de votre barre de compétences, vous gagnez 2 % de vitesse de déplacement augmentée et 2 % de dégâts supplémentaires.

Augmentation des dégâts

  • Avant : Vous infligez 4% de dégâts supplémentaires aux ennemis maudits.
  • Désormais : vous infligez 4 % de dégâts supplémentaires aux ennemis maudits et remplis de peur. Ces bonus sont cumulables.

Commandant obsessionnel

  • Avant : Tant que vous contrôlez au moins 7 serviteurs, vos serviteurs infligent 10 % de dégâts supplémentaires.
  • Maintenant : tant que vous contrôlez au moins 7 serviteurs, vous recevez 10 % de dégâts d'invocation.

Sang coagulé

  • Avant : lorsque vous êtes en bonne santé, vos compétences de sang infligent 6 % de dégâts supplémentaires.
  • Désormais : vous infligez 6 % de dégâts supplémentaires aux ennemis vulnérables lorsque vous êtes en bonne santé.

Armure à pointes

  • Avant : Gagnez 40 épines et 5 % d'armure supplémentaire.
  • Maintenant : gagnez 40/80/120 épines, 5/10/15 % d'armure et 10 % de chances de blocage.

Le pouvoir de Rathma

  • Accorde désormais 120 % de dégâts supplémentaires.

Affliction

  • Les dégâts d'explosion qui évoluent en fonction de votre bonus de dégâts d'Ombre au fil du temps ont été remplacés par un bonus de dégâts de coup critique.

Aspects légendaires

De nombreux aspects légendaires des esprits nés sont désormais disponibles pour les nécromanciens, renforçant ainsi l'archétype du bloc.

Commentaire du développeur :Ces objets sont toujours exclusifs aux propriétaires de l'extension Vessel of Hatred.

  • Scratch Brush : lorsque vous bloquez ou esquivez une attaque, vous déclenchez une attaque d'épines à 100-160 % contre l'attaquant.
  • Aspect de puissance redirigée : bénéficiez de dégâts de coup critique accrus équivalant à 30 à 70 % de vos chances de blocage. Le blocage double ce bonus pendant 10 secondes.
  • Aspect des protections superposées : votre réduction des dégâts lors du blocage est augmentée de 10 à 30 % tant que vous avez une barrière.

Aspect de montée de sang

  • Avant : Blood Wave crée 2 vagues supplémentaires, chacune infligeant 100 à 120 % des dégâts normaux.
  • Désormais : Blood Wave crée 2 vagues supplémentaires, chacune infligeant 200 à 240 % des dégâts normaux. Cependant, la compétence ne peut pas être relancée avant la fin de la vague finale.

Aspect des pointes de sang

  • Les dégâts des lances de sang invoquées par les orbes de sang ont été augmentés de 20 à 60 % des dégâts normaux à 40 à 80 %.

Aspect du chercheur de sang

  • Avant : Bloodlance inflige 10 à 25 % de dégâts supplémentaires à la cible principale par ennemi empalé.
  • Désormais : Bloodlance inflige 10 à 25 % de dégâts supplémentaires à la cible principale par ennemi empalé. Lorsqu'elle est en bonne santé, votre Bloodlance inflige 25 à 40 % de dégâts de coup critique supplémentaires.

Cadavre

  • Avant : Consommer un cadavre augmente les dégâts de vos compétences principales de 3,5 à 7 % pendant 5 secondes, jusqu'à un maximum de 17,5 à 30 %.
  • Désormais : consommer un cadavre augmente les dégâts de vos compétences principales et ultimes de 3,5 à 7 % pendant 5 secondes, jusqu'à un maximum de 17,5 à 30 %.

aspect du vide

  • Avant : Peste, lorsqu'elle est lancée, attire les ennemis autour de la zone affectée vers la zone infestée.
  • Désormais : la zone infestée de peste attire les ennemis et a 35 à 50 % de chances de les étourdir pendant 3 secondes lorsqu'elle apparaît.

aspect de l'obscurité tombante

  • Avant : Bone Prison crée une flaque de peste qui inflige 80 à 140 % de dégâts supplémentaires en 6 secondes.
  • Désormais : Bone Prison est désormais une compétence Ténèbres et crée une réserve de peste qui inflige 80 à 140 % de dégâts supplémentaires sur 6 secondes.

Aspect du général mort

  • Avant : lorsque l'Armée des Morts est active, vos serviteurs infligent 70 à 110 % de dégâts supplémentaires et subissent 90 % de dégâts en moins.
  • Désormais : lorsque l'Armée des morts est active, les dégâts de votre invocation sont augmentés de 70 à 110 % et vos serviteurs subissent des dégâts réduits de 90 %.

aspect de la grande fête

  • Avant : Vos serviteurs infligent 30 à 45 % de dégâts supplémentaires, mais chacun d'eux vous draine 1 essence par seconde. Si vous n'avez aucun serviteur actif, cet effet s'applique à vous à la place et vous perdez 7 essences par seconde.
  • Maintenant : vous recevez 30 à 45 % de dégâts d'invocation, mais chaque serviteur actif vous draine 1 essence par seconde. Si vous n'avez aucun serviteur actif, vous recevez à la place des dégâts augmentés de 30 à 45 % et perdez 7 essences par seconde.

Objets uniques

Nouveaux affixes pour les jambières Bloodmoon :

  • 9 à 11 % de chances de coup critique.
  • 2-3 rangs pour les compétences de malédiction.
  • Rangs de compétence 1 à 2 pour la maîtrise du Golem.
  • 1 à 2 niveaux de compétence pour Obsessive Commander.

Pouvoir

  • Avant : les attaques de vos serviteurs ont 3 à 7 % de chances de lancer aléatoirement Age ou Iron Maiden. Vos dégâts infligés par vos Malédictions sont augmentés de 100 à 150 %.
  • Maintenant : vos compétences d'invocation ont 3 à 7 % de chances de lancer aléatoirement Age ou Iron Maiden. Vous infligez 20 à 50 % de dégâts de coup critique supplémentaires aux ennemis affectés par vos malédictions.
  • Les malédictions peuvent désormais être appliquées par toutes vos compétences d'invocation, et pas seulement par les attaques de serviteurs.

Visage immortel

  • Avant : Bone Spear laisse des échos qui explosent, infligeant des dégâts physiques augmentés de 5 % tous les 30 % de dégâts de coup critique que vous infligez.
  • Maintenant : Bone Spear provoque30-50 %40 à 60 % de dégâts de coup critique en plus et des formes d'écho que lorsque l'éclatement inflige des dégâts physiques augmentés de 5 % pour chaque 25 % de votre bonus total de dégâts de coup critique.

Mur sans couvercle

  • Avant : Coup chanceux : Si vous avez une Tempête d'os active et que vous frappez un ennemi non affecté par Tempête d'os, il y a 15 à 45 % de chances qu'une Tempête d'os supplémentaire apparaisse à son emplacement. Chacun de vos bonus de sacrifice actif augmente cette chance de 25 % et le nombre maximum de Tempêtes osseuses possibles de 1.
  • Maintenant : Lucky Strike : si vous avez une tempête d'os active et que vous frappez un ennemi, il y a 15 à 45 % de chances qu'une tempête d'os apparaisse autour de son emplacement. Chaque bonus de sacrifice augmente cette chance de 25% et vous permet d'invoquer 1 Bone Storm supplémentaire. Toute Tempête d'Os active accordée10 %20% de dégâts des coups critiques.

Parangon

Noeud Légendaire : Wither

  • Le plafond de renseignement est passé de 1 200 à 2 000.

Noeud Légendaire : Bain de Sang

  • Avant : Inflige 70 % d'Augmentation des Dégâts submergés.
  • Désormais : Inflige 100 % de dégâts supplémentaires. Après avoir maîtrisé, vous infligez 25% de dégâts de compétence de sang supplémentaires pendant 5 secondes.

Durcissement

Cage profanée – Recette de durcissement défensif

  • Les rangs d'armure à pointes ont été supprimés.

Commentaire du développeur :L'armure à pointes peut toujours être trouvée dans la recette de l'Armée d'épines.

chasseur

Compétences

lames de vis

  • La durée des dégâts bonus de 8 %[X] contre les ennemis empalés par Screw Blades a été augmentée de 1,5 à 3 secondes et se cumule désormais.

Tir perçant amélioré

  • La chance de tirer une flèche supplémentaire en touchant un ennemi ou un boss d'élite a été augmentée de 25 % à 40 %.

Infusion d'ombre améliorée

  • Avant : Vous bénéficiez de 15 %[+] de chances de coup critique supplémentaires contre les ennemis blessés infectés par Shadow Infusion.
  • Désormais : vous bénéficiez de 15 %[+] de chances de coup critique supplémentaires contre les ennemis infectés par Shadow Infusion.

Infusion d'ombre mélangée

  • Avant : L'explosion principale de Shadow Infusion laisse les ennemis vulnérables pendant 2 secondes.
  • Désormais : les dégâts infligés par Shadow Infusion rendent les ennemis vulnérables pendant 3 secondes.

Infusion froide mélangée

  • Avant : Lucky Strike : les compétences d'Infusion froide ont jusqu'à 35 % de chances de geler instantanément les ennemis pendant 3 secondes.
  • Désormais : Infusion froide s'applique à 2 compétences infusables supplémentaires et réduit leur coût en énergie de 35 %.

pattes d'oie

  • Peut désormais être lancé à un endroit ciblé plutôt qu'aux pieds du chasseur.
  • L'animation de casting a été mise à jour et ne fait plus reculer le joueur.
  • N'est plus marqué comme une compétence de mobilité.

Piège mortel

  • Nouvelle fonctionnalité : les ennemis sont piégés lorsque Deathtrap est activé.
  • Les dégâts ont été augmentés de 250% à 300%.
  • Rang 5 : Deathtrap a un effet supplémentaire lorsqu'il apparaît qui attire les ennemis.

Piège mortel suprême

  • Avant : les ennemis sont piégés lorsque Death Trap est activé.
  • Désormais : Deathtrap ralentit tous les ennemis environnants de 85 % pendant 5 secondes lorsqu'il est activé.

Pas d'ombre discipliné

  • Les dégâts ont été augmentés de 200 %[X] à 300 %[X].

Clone du trésor

  • Désormais également considéré comme une compétence d'invocation.
  • Les dégâts infligés par le Shadow Clone sont désormais attribués au Chasseur, ce qui provoque un déclenchement plus cohérent des effets et bénéficie de bonus de dégâts.
  • Rang 5 : Lorsque vous lancez Shadow Clone, vous étourdissez les ennemis proches pendant 3 secondes et infligez 200 % de dégâts. Votre Shadow Clone devient une compétence d'Assassin lorsqu'elle est lancée.

Pfeilhagel

  • Avant : Les flèches pleuvent 2 fois sur une large zone, chaque vague infligeant des dégâts. La première vague de grêles de flèches renverse les ennemis pendant 3 secondes.
  • Désormais : les flèches pleuvent instantanément sur une vaste zone, infligeant des dégâts et renversant tous les ennemis touchés pendant 3 secondes.
  • Les dégâts ont été augmentés de 220% à 450%.
  • Le délai avant que les flèches ne frappent est réduit de 1 seconde à 0,25 seconde.
  • L'animation lors du casting a été revue et améliorée.
  • Les chances de coup chanceux ont été augmentées de 4 % à 12 %.
  • Rang 5 : Les dégâts causés par Pluie de Flèches sont augmentés100 %Augmentation de 80 % de votre bonus de dégâts contre les ennemis éloignés.

Pluie de flèches supérieure

  • Avant : Tempête de flèches inflige 60 % de dégâts supplémentaires aux ennemis en perte de contrôle.
  • Désormais : Tempête de flèches inflige 60 % de dégâts supplémentaires contre les ennemis vulnérables et ceux en perte de contrôle.

Pour les améliorations ultérieures de l'arbre de compétences qui ont infligé des dégâts directs, les dégâts sont désormais fonction de l'augmentation des rangs de compétence de la compétence de base.

  • Danse méthodique des couteaux
  • Grenade fumigène perturbatrice

Passif

Maître tireur d'élite

  • Vous infligez 10/20/30 %[X] de dégâts supplémentaires aux ennemis éloignés.

Chute de l'Ombre

  • Précédemment : Lucky Strike : les dégâts d'Ombre ont jusqu'à 10 % de chances d'étourdir les ennemis pendant 0,5/1,0/1,5 secondes.
  • Désormais : Lucky Strike : les dégâts d'Ombre ont jusqu'à 10/20/30 % de chances d'étourdir les ennemis pendant 1,5 seconde.

précision

  • Le nombre de cumuls requis pour activer le coup critique garanti a été réduit de 4 à 3.
  • Lancer une compétence de tireur d'élite ne crée plus de cumul supplémentaire si la compétence frappe de manière critique.
  • Le bonus de base aux dégâts des coups critiques a été augmenté de 50 %[X] à 65 %[X].

Aspects légendaires

aspect de la vraie vision

  • A maintenant 21 rangs.
  • Les dégâts bonus pendant que Inner Eye est actif ont été augmentés de 21-30%[X] à 35-55%[X].

Aspect de la corruption

  • Avant : vos effets d'infusion sont 25 à 45 %[X] plus efficaces contre les ennemis vulnérables.
  • Maintenant : vos compétences d'infusion sont 40 à 60 %[X] plus efficaces.

Aspect des provisions écrémées

  • Avant : Lucky Strike : infliger des dégâts à un ennemi vulnérable avec une compétence non basique a 5 à 25 % de chances de laisser tomber une potion de guérison.
  • Désormais : Lucky Strike : infliger des dégâts à un ennemi vulnérable a jusqu'à 5 à 25 % de chances de laisser tomber une potion de guérison.

Aspect de vigueur volée

  • Le temps entre les buffs imparables a été réduit de 8 à 6 secondes.

Aspect des soins cruels

  • Avant : les explosions de la compétence passive centrale Punish vous donnent 42 à 252 points de vie par ennemi touché, jusqu'à un maximum de 126 à 755 points de vie.
  • Désormais : les explosions de la compétence passive principale Punir vous confèrent une barrière égale à 5 à 15 % de votre santé maximale pendant 5 secondes.

Aspect dissimulation

  • Les rangs des compétences d’Agilité et de Déception sont passés de 1-3 à 3-5.

Aspect du escroc

  • Avant : Les pattes d'oie et la grenade fumigène bénéficient des avantages de votre Flashbang et lâchent des flashbangs qui infligent des dégâts physiques et étourdissent les ennemis pendant 1 seconde.
  • Désormais : les pattes d'oie, la grenade fumigène et le piège mortel bénéficient des avantages de vos grenades flash et lancent des grenades flash qui infligent des dégâts physiques et étourdissent les ennemis pendant 1 seconde.

Objets uniques

Toucher de l'ombre

  • Affixe
    • Nouvel effet inhérent : les clones de l'ombre exécutent les ennemis non-élites blessés.
    • L'affixe de rang de compétence de base est désormais l'affixe de rang de compétence de tireur d'élite et d'assassin.
    • L'affixe Lucky Hit Chance est désormais l'affixe Critical Hit Chance.
  • Pouvoir
    • Avant : Lucky Strike : lorsque vous endommagez un ennemi avec une compétence de précision ou d'assassin, vous avez jusqu'à 24 à 44 % de chances d'invoquer un clone de l'ombre qui imite la compétence.
    • Désormais : lorsque vous utilisez des compétences de précision ou d'assassinat, vous avez 30 à 50 % de chances d'invoquer un clone de l'ombre qui imite la compétence.
    • Le temps de recharge interne pour invoquer le Shadow Clone a été réduit de 3 secondes à 1 seconde.

Cuir de filou

  • Nouvel affixe inhérent : vos compétences de piège et de grenade sont désormais considérées comme des compétences de base.
  • L'effet unique confère désormais également 10 à 20 %[x] des dégâts des compétences de base.
  • Le temps de recharge interne pour déclencher un piège a été réduit de 1 seconde à 0,75 seconde.

Message de Hakan

  • Accorde un bonus supplémentaire de 30 à 50 % aux dégâts contre les ennemis éloignés.

Parangon

Glyphe : Embuscade

  • Le bonus de dégâts contre les ennemis dans un piège a été augmenté de 10 %[X] à 12 %[X].

Glyphe prudent

  • Le plafond de cumul des bonus de dégâts non physiques a été augmenté de 10 %[X] à 15 %[X].

Séparateurglyphe

  • Le plafond de cumul du bonus de dégâts physiques a été augmenté de 10 %[X] à 15 %[X].

Nœud rare : Ranger

  • Les dégâts contre les ennemis éloignés ont été augmentés de 40 % à 80 %.

Noeud Légendaire : Danse Macabre

  • Le bonus de dégâts de votre prochaine compétence après avoir lancé une compétence de mobilité ou de tromperie a été augmenté de 50 %[X] à 75 %[X].

Nœud légendaire : prime sinistre

  • L'augmentation des dégâts après l'utilisation d'une compétence avec des infusions a été augmentée de 20 %[X] à 30 %[X].

Noeud Légendaire : Aucun témoin

  • Le bonus de dégâts des compétences ultimes a été augmenté de 10 % à 20 %.
  • Le bonus maximum est passé de 45 % à 60 %.

Durcissement

Abondance d’infusion – Recette de ressources

  • A été converti en une recette polyvalente.

Hunter Movement – ​​​​Recette de mobilité

  • L'affixe de vitesse de déplacement a été supprimé.

Evolution du spécialiste – recette offensive

  • L'affixe de taille de grenade assourdissante a été supprimé.

Innovation Hunter – la recette de la polyvalence

  • Ajout d’un affixe de taille de grenade assourdissante.

Augmentation de l'agilité – Recette d'arme

  • Ajout de l’affixe de chance de double dégâts de Shadow Clone.

magicien

Commentaire du développeur :Tous les sorciers utilisent une version de brûlure ou d'invocation à un moment donné. L’objectif derrière tous ces changements est d’essayer de résoudre ces problèmes et d’ouvrir davantage d’options de construction. Comme toujours, nous surveillerons l’effet de ce changement sur la force du lanceur de sorts.

Compétences

Incantations

  • Pour tous ces éléments, la limite supérieure est désormais affichée dans l’info-bulle.

Éclairage en boule amélioré

  • Avant : La vitesse d'attaque de Ball Lightning est augmentée du montant de votre bonus de vitesse d'attaque, jusqu'à 25 %.
  • Désormais : chaque fois que vous lancez Ball Lightning, votre vitesse d'attaque est augmentée de 5 % pendant 3 secondes, jusqu'à 20 %.

Boule de foudre du magicien

  • Avant : Si vous frappez un adversaire 4 fois avec un éclair en boule, une énergie crépitante est créée. 2 fois par utilisation.
  • Maintenant : si vous lancez un éclair en boule, 2 énergies crépitantes se forment.

Boule de foudre du magicien

  • Avant : Après avoir touché 50 fois les ennemis proches avec Ball Lightning, votre prochaine utilisation étourdira les ennemis pendant 1 seconde.
  • Désormais : Ball Lightning inflige 30 %[X] de dégâts supplémentaires aux ennemis étourdis.

Gel

  • Les dégâts de l'explosion finale ont été augmentés de 100 % à 125 %.
  • Rang 5 : Les dégâts de Deep Freeze sont augmentés de 40 % de votre bonus de dégâts contre les cibles vulnérables.

Congélation suprême

  • Avant : à la fin du gel, vous bénéficiez d'une barrière égale à 10 % de votre santé maximale pendant 6 secondes pour chaque ennemi gelé pendant cette durée.
  • Désormais : à la fin du gel, vous bénéficiez d'une barrière égale à 50 % de votre santé maximale pendant 8 secondes.

Enfer

  • Sonné 5 :Les ennemis dans la zone d'effet d'Inferno sont vulnérables.Les ennemis à portée d'Inferno sont continuellement rendus vulnérables pendant 5 secondes.

Enfer supérieur

  • Avant : tant qu'Inferno est actif, vos compétences de pyromancie ne coûtent aucun mana.
  • Désormais : lorsque Inferno est actif, vos compétences de pyromancie infligent 50 % de dégâts supplémentaires et ne coûtent aucun mana.

Flux instable

  • Rang 5 : Si vous lancez Courant instable, les ennemis dans la zone sont étourdis pendant 3 secondes.

Pour les améliorations ultérieures de l'arbre de compétences qui ont infligé des dégâts directs, les dégâts sont désormais fonction de l'augmentation des rangs de compétence de la compétence de base.

  • Étincelle améliorée
  • Boule de feu améliorée
  • Familier amélioré

Enchantements

Feuerblitz

  • Avant : Lorsque vous infligez des dégâts, vous avez 10 % de chances d'être soigné pour 4 % de votre santé maximale.
  • Désormais : lorsque vous infligez des dégâts de brûlure, vous avez 10 % de chances d'être soigné pour 4 % de votre santé maximale et de lancer un éclair de feu sur un ennemi proche.

Bouclier de flamme

  • Avant : Bouclier de flammes s'active automatiquement une fois qu'un total de 100 % de votre santé a été utilisé. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 secondes.
  • Maintenant : si 30 % de votre santé est épuisée en 2 secondes, le Bouclier de flammes s'active. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 30 secondes.

Passif

Conflagration dévorante

  • Avant : Vous infligez 7 % de dégâts critiques contre les ennemis en feu. Si vous souffrez d'une perte de contrôle, cela passe à 10 %.
  • Désormais : vos compétences de pyromancie infligent 10 % supplémentaires de dégâts de coup critique supplémentaires.

Effet choquant

  • Avant : Chaque fois que vous étourdissez un ennemi, vous lui infligez X % de dégâts de foudre.
  • Désormais : chaque fois que vous étourdissez un ennemi ou tentez d'étourdir un boss, vous lui infligez X % de dégâts de foudre.

Flammes internes

  • Avant : vos compétences de pyromancie infligent 4/8/12 % de dégâts supplémentaires tant que vous êtes en bonne santé.
  • Désormais : vous infligez 6/12/18 % de dégâts supplémentaires aux ennemis vulnérables lorsque vous êtes en bonne santé.

Toucher glacé

  • Avant : Vous infligez 4 % de dégâts de froid supplémentaires aux ennemis vulnérables.
  • Désormais : vous infligez 4 % de dégâts supplémentaires aux ennemis vulnérables.

Art d'invocation

  • Renommé Reliure primitive.
  • Avant : vous gagnez un bonus de cumul pour chaque invocation active, jusqu'à 30 cumuls. 1% de dégâts, 1% de vitesse de déplacement, 2% de régénération de mana.
  • Désormais : vous gagnez un bonus cumulable pour chaque invocation active, jusqu'à 10 invocations. 2% de dégâts d'invocation, 2% de vitesse de déplacement, 4% de régénération de mana.

Commentaire du développeur :La puissance de l'invocation de fin de partie limite toutes les versions de sorcier à évoluer vers la version capable d'invoquer le plus grand nombre d'invocations. Nous prévoyons de distribuer l'augmentation de force obtenue grâce à cette compétence passive à d'autres parties du kit de lanceur de sorts.

Aspects légendaires

Énergie éclatante

  • Est maintenant une extension de Lightning Spear.
  • Avant : les coups critiques avec Lightning Spear émettent des éclairs, infligeant 50 à 90 % de dégâts à leur cible et jusqu'à 5 ennemis supplémentaires. Ces dégâts sont augmentés de 100% de votre bonus de dégâts de coup critique.
  • Désormais : les coups critiques avec Lightning Spear font rebondir la lance sur la cible et jusqu'à 5 ennemis supplémentaires. Ces dégâts seront d'environ100 %Augmentation de 60 à 100 % de votre bonus de dégâts de coup critique.

Aspect de destruction faible

  • Les dégâts ont été augmentés de 25 à 45 % à 30 à 50 %.

Aspect de maniabilité délicate

  • Le bonus pour ne pas utiliser les compétences défensives est passé de double à triple.

Aspect de la recharge

  • Le mana gagné par Chain Lightning par saut est passé de 1,0-5,0 à 2,5-5,0.

Aspect de la protection contre les brûlures

  • Avant : Après avoir dépensé 125 à 65 manas, votre prochain mur de feu est libre et détruit les petits projectiles.
  • Désormais : Wall of Fire ralentit les ennemis à portée de 60 %. Lorsque vous avez utilisé 125-65 mana, votre prochaine utilisation de Mur de Feu est gratuite, détruisant les petits projectiles en mouvement et immobilisant toutes les cibles affectées par la première utilisation pendant 3 secondes.

Aspect gravitationnel

  • A été déplacé vers la catégorie événementiel.
  • Avant : des éclairs en boule tournent autour de vous, infligeant [10 - 30]%[x] de dégâts supplémentaires. Vous pouvez avoir jusqu'à 10 éclairs en boule. En lancer davantage augmente les dégâts des éclairs en boule existants de 10 % chacun.

Commentaire du développeur :La version précédente de cet affixe a été retravaillée pour Okun's Catalyst.

  • Maintenant : après avoir créé 7-2 Ball Lightning, votre prochain Ball Lightning implose, attirant les ennemis proches avant d'infliger [90 % des dégâts de l'arme] dans une petite zone. Ces dégâts évoluent avec Ball Lightning.

Aspect de l'Armageddon

  • Avant : Pendant la durée d'Inferno, une pluie de météorites tombe autour de vous, infligeant des dégâts de feu à l'impact. Vos météorites immobilisent les ennemis pendant 3 secondes.
  • Désormais : pendant la durée d'Inferno, une pluie de météorites tombe autour de vous, infligeant des dégâts de Feu à l'impact. Vos météorites immobilisent les ennemis pendant 3 secondes. Pendant qu'Inferno est actif, vos météorites infligent 300 % de dégâts supplémentaires.

Objets uniques

Manilles Sidhe

  • L'affixe Dégâts non physiques a été remplacé par les rangs Primeval Bond.

Parangon

En général

  • La réduction des dégâts contre les ennemis en feu a été remplacée par une réduction des dégâts lorsque vous êtes en bonne santé.

Noeud : Chaleur torride

  • Avant : vos compétences de pyromance ont 12 % de chances de coup critique augmentées et infligent des dégâts directs égaux à 20 % de votre bonus de dégâts de feu, jusqu'à 60 %.
  • Désormais : vos compétences de pyromancie ont 12 % de chances de coup critique augmentées et infligent des dégâts directs accrus égaux à 10 % de votre bonus de dégâts de coup critique, jusqu'à 60 %. Les compétences de pyromancie ont 12 % de chances de coup critique augmentées, et toutes vos compétences infligent des dégâts directs accrus égaux à 10 % de votre bonus de dégâts de coup critique, jusqu'à 60 %. Bonus de dégâts directs actuel : X%.

Noeud : Instinct ardent

  • Avant : vos dégâts de brûlure sont augmentés de 10 % de votre bonus de dégâts de coup critique et de 2 % tous les 30 points d'Intelligence, jusqu'à 90 %.
  • Désormais : vos dégâts de brûlure sont augmentés de 20 % de votre bonus de dégâts de feu et de 2 % tous les 30 points d'Intelligence, jusqu'à 90 %.

Nœud : connexion incessante

  • Avant : Énergie crépitante a 25 % de chances de ne pas consommer de charge lorsqu'elle est lancée. Les dégâts de l'Énergie crépitante sont augmentés de 2% tous les 20 points d'Intelligence dont vous disposez, jusqu'à 120%.
  • Maintenant : tant que vous disposez de charges d'énergie crépitante, vos compétences infligent 10 % de dégâts supplémentaires. Ce montant augmente de 4 % tous les 20 points d'Intelligence dont vous disposez, jusqu'à 60 %. Lorsque vous atteignez votre nombre total de charges, vos dégâts d'énergie crépitante augmentent jusqu'à trois fois ce montant jusqu'à ce que vous ayez épuisé toutes vos charges.

Noeud : Onde statique

  • Avant : Lorsque vous dépensez 100 mana, votre prochaine chaîne d'éclairs ou combo d'éclairs rendra les ennemis vulnérables pendant 2 secondes et restaurera 10 % de votre mana. Les coûts de mana sont réduits par les bonus de réduction du coût de mana.
  • Désormais : si vous frappez des ennemis avec des compétences de choc au moins 8 fois en une seconde, vous restaurerez 30 % de votre mana maximum et vos dégâts augmenteront pendant 8 secondes.40 %50% augmenté. Ne peut pas être mis à jour lorsqu'il est actif.

Nœud légendaire : déchaînement de base

  • Avant : chaque fois que vous utilisez Vulnérabilité, Brûlure ou Coup critique sur votre adversaire, celui-ci subit 10 % de dégâts supplémentaires de votre part, jusqu'à 30 %.
  • Désormais : chaque fois que vous utilisez Vulnérabilité, Brûlure ou Coup critique sur votre adversaire, celui-ci subit 10 % de dégâts supplémentaires de votre part, jusqu'à30 %50%. Les dégâts infligés par vos compétences ultimes sont augmentés de 10 % de votre bonus de dégâts non physiques, jusqu'à 40 %.

Glyphe : Invocateur

  • 20 % de durée d'invocation remplacée par 15 %[X] de chances de coup critique pour les invocations.

Recettes de durcissement

  • Les lames de glace à double lancement ont été supprimées des augmentations d'invocation.
  • Les dégâts doubles d’Inferno ont été supprimés des gains de Pyromance.

Donjons de cauchemar

Un nouvel affixe a été ajouté avec Elemental Totems. L'un des trois totems peut apparaître au combat.

Totem froid

  • Les monstres affectés ralentissent les joueurs et les rendent vulnérables lorsqu'ils sont touchés.

Totem démoniaque

  • Les monstres affectés se déplacent plus vite et attaquent plus vite.

Totem spirituel

  • Les monstres affectés sont réanimés une fois après leur mort. Les monstres ressuscités n'accordent ni butin ni expérience lorsqu'ils sont vaincus.
  • Les monstres n'ont ce buff que dans la zone respective, et les totems peuvent être détruits par des attaques, mais ils perdent également de la santé au fil du temps et sont détruits d'eux-mêmes après 20 secondes.

Rotation saisonnière des donjons Cauchemar

Donjons du vaisseau de la haine

  • Cimetière des bêtes
  • Le clip du danger
  • Lieux d'alimentation
  • Forge de la Malice
  • Vestiges oubliés
  • Pierres sacrées
  • Bûcher du Hiérophante
  • Cénotaphe de fer
  • Spirale chuchotante
  • Garde-manger pourri
  • La descente de Razak
  • Relique de la colère
  • Désert détruit
  • Passage souterrain bouillonnant
  • Vallée sans sommeil
  • Tombe d'Ularienne

Donjons dans le jeu de base

  • Asile noir
  • Cratère
  • La fosse du mort
  • Cabane délabrée
  • Cité Interdite
  • Carrière abandonnée
  • Ossuaire sacré
  • Déclin du Rime
  • Caserne de Kor Dragan
  • Ce garde léger
  • Marterwald
  • Grace Ridge
  • Forêt profonde de Nostrava
  • Zénith
  • Griffe d'Akkhan
  • Altes Reservoir
  • Bastion de la foi
  • Clocher de Zakara
  • Grottes aveugles
  • Sanctuaire sans visage
  • Refuge fantomatique
  • Bastion Heiden
  • Fête de l'Eisen
  • Gueule du Léviathan
  • Bastion perdu
  • L'œuvre de Maugan
  • Perte
  • Eau de sorcière
  • Le mien abandonné
  • Coffre effondré
  • Conclave
  • Grottes en ruines
  • Tunnel abandonné
  • Ruines oubliées
  • Le refuge de Hakan
  • Salles des damnés
  • Ketzeraasile
  • Enfer
  • Aquifère putride
  • Shivtaruinen
  • Grotte du Sirocco
  • Bibliothèque engloutie
  • Tombeau des Saints
  • La grotte d'Uldur
  • Ruche répulsive
  • Mine de Calibels
  • Tunnel profond
  • Garanti
  • Schwarmstock
  • Grotte Hurlante
  • Le repos de Luban
  • Madduxwacht
  • Refuge des marins
  • Altstein
  • Le refuge de Sarat
  • Ruines englouties
  • Pins chuchotants
  • Lamentation des ancêtres
  • L'Allée des Traîtres
  • Rocher imbibé de sang
  • Salles enterrées
  • Champs de charognes
  • La disparition du champion
  • Beinhaus
  • Labyrinthe souriant
  • Commodore
  • Trauerfeld
  • Le chemin des aveugles
  • Archives scellées
  • Descente bancaire

Mises à jour de l'encens

Tempête de la nature

  • Les résistances maximales ont été augmentées de 2% à 4%.

évasion du désert

  • Les résistances maximales ont été augmentées de 2% à 4%.

Chanson de la montagne

  • Armure augmentée de 200 à 300.

Le murmure du sage

  • Les statistiques de base sont passées de 25 à 100.

Joyau de la Reine

  • Les statistiques de base sont passées de 25 à 100.

Guide béni

  • Les statistiques de base sont passées de 25 à 100.

Passé gris

  • Les statistiques de base sont passées de 25 à 100.

Matin brumeux

  • Toutes les statistiques sont passées de 15 à 60.

Épices apaisantes

  • Les résistances maximales ont été augmentées de 1% à 2%.

Parfums du désert

  • Le nombre d'épines est passé de 250 à 400.

Ruée vers la rotamine

  • La santé maximale est passée de 500 à 750.

Mises à jour récentes

  • Les chances globales qu'un objet légué soit abandonné ont été augmentées.
  • Les chances globales que les monstres d'élite lâchent un élixir ont été augmentées.
  • Le jet de dés minimum pour un affixe légendaire sur un objet légué est désormais égal au jet de dés le plus élevé sur un objet non légué.
  • Le taux auquel vous recevez des Boussole infernales a été ajusté.
    • Les chances d'en obtenir un dans les grands coffres Helltide ont été augmentées.
    • Les chances d'obtenir une Boussole infernale à partir des sources suivantes ont été réduites :
      • Chuchoté
      • Donjons de cauchemar
      • Coffres mineurs de marée infernale
      • La fosse
    • Un nouveau coffre Whisper a été ajouté avec des clés de collection. Celui-ci contiendra 3 boussoles de l'enfer et 3 sceaux de donjon de cauchemar.
  • Les chances globales que des fragments de gemmes soient lâchés ont été réduites.
  • Réduction de la variation de la puissance d'un objet unique. De plus, le nombre de variations de puissance continue de diminuer avec chaque affixe majeur.

Commentaire du développeur :Obtenir un objet avec plusieurs affixes majeurs qui ont tous une puissance mal roulée ne fait pas du bien. Avec ce changement, un objet avec 4 affixes majeurs aura toujours un pouvoir unique bien roulé.

  • Le grand coffre de fabrication de murmures a été ajusté.
    • C'est maintenant une poitrine normale et elle apparaît plus souvent.
    • Il contient désormais 4 fois plus de matériaux de fabrication que les autres coffres.
    • Il ne contient que du matériel de fabrication.

Affix-Mises à jour

  • Les affixes de dégâts critiques inhérents aux objets de base ont été ajustés pour correspondre à la gamme des affixes de dégâts inhérents contre les cibles vulnérables.
  • Les objets avec des affixes spécifiques à une classe ne sont plus limités à une seule classe. Au lieu de cela, l'affixe respectif est désormais limité à une seule classe.

Commentaire du développeur :Tous les affixes inactifs en raison d'une incompatibilité avec votre classe seront clairement indiqués comme désactivés dans les info-bulles des objets.

  • Les objets et affixes que votre classe actuelle ne peut pas utiliser indiqueront clairement quelles classes peuvent les utiliser à l'aide des icônes de classe dans l'info-bulle.
  • La liste suivante contient tous les affixes qui sont désormais spécifiques à une classe ou dont la restriction de classe a été mise à jour.

Commentaire du développeur :La plupart de ces affixes proviennent de recettes de durcissement spécifiques à la classe. Pour les obtenir avec d'autres classes, il faut les durcir par la classe qui y a accès puis les transférer.

Réservé aux barbares

  • Dégâts contre les ennemis blessés
  • Dommages avec des armes à deux mains
  • Dégâts après avoir changé d'arme

Limité aux nécromanciens

  • Réduction du temps de recharge pour les compétences ultimes
  • Dommages en étant armé
  • Les orbes de sang restaurent l’essence

Réservé aux chasseurs

  • Dégâts contre les ennemis empoisonnés
  • Lucky Hit : Chance d'étourdir
  • Santé maximale supplémentaire pendant que Dark Veil est actif

Réservé aux sorciers

  • Dégâts de feu supplémentaires
  • Dégâts de froid bonus
  • Dégâts de foudre bonus
  • Dégâts contre les ennemis gelés
  • Durée de gel augmentée
  • Dégâts contre les ennemis immobiles
  • Lucky Hit : Chance de guérir

Réservé aux barbares et aux nécromanciens

  • Des épines pendant que tu es armé

Réservé aux barbares et aux sorciers

  • Durée de perte de contrôle supplémentaire

Réservé aux barbares, nécromanciens, druides et sorciers

  • Lancer des compétences ultimes restaure la ressource

Mises à jour des invocations et des serviteurs

Toutes les compétences qui invoquent une créature (par exemple, les serviteurs nécromanciens, les compagnons druides, les invocations de sorciers) sont désormais étiquetées comme compétences d'invocation afin de maintenir la cohérence entre les classes.

  • En plus de Raise Skeleton, Golem et Army of the Dead du Nécromancien, les compétences de compagnon du druide, les compétences d'invocation du sorcier, le clone de l'ombre du chasseur et l'invocation ancestrale du barbare ont été désignées comme compétences d'invocation.
  • Les unités créées par ces compétences sont désormais généralement considérées comme des invocations.
  • Tous les dégâts causés par les invocations sont appliqués au personnage du joueur plutôt qu'à l'unité invoquée.
  • Le libellé de certains effets a été ajusté pour refléter la nouvelle terminologie d'invocation selon les besoins. De nombreux effets n’interagissent encore qu’avec la version spécifique à la classe de ces invocations.
  • La formulation de certains effets a été ajustée pour supprimer les passages inutiles faisant référence à « vous et votre invocation ».

Commentaire du développeur :Les compétences d'invocation présentent des incohérences selon les classes, ce qui rend difficile la compréhension de la manière dont vous augmentez les dégâts ou des effets qui interagissent avec votre invocation. Cette mise à jour vise à normaliser les interactions à tous les niveaux en créditant les dégâts qu'elles infligent au joueur plutôt qu'à l'unité invoquée. Cela signifie que les dégâts infligés par votre invocation peuvent déclencher tous vos effets de coup chanceux et interagir avec tous vos modificateurs de dégâts, multiplicateurs et déclencheurs. Veuillez noter que des effets comme l'Anneau de Mendeln augmentent toujours les dégâts infligés en fonction de votre bonus de dégâts pour le type de serviteur qui a déclenché l'effet. Pour refléter ces changements, des changements spécifiques ont également été introduits pour les Nécromanciens, qui peuvent être consultés dans la section correspondante ci-dessus.

Hordes de l'enfer

  • Les boussoles de l'enfer ont été mises à jour.
  • Les boussoles se cumulent désormais en fonction de leur niveau. Le nombre maximum de piles est de 99.
  • Les anciennes boussoles des saisons précédentes deviennent désormais des « Boussoles endommagées ». Ces boussoles peuvent être consommées pour créer des boussoles aléatoires.

Interface utilisateur et expérience utilisateur

  • Ajustement des écrans de personnalisation de la commode et du maître stable pour améliorer la lisibilité globale.
  • Lorsque vous comparez des anneaux ou des armes doubles avec une faible puissance d'objet, un emplacement standard est désormais toujours comparé au lieu de l'emplacement avec la puissance d'objet la plus faible.
  • Tous les matériaux de fabrication à proximité seront désormais récupérés lors de la récupération d'une pile au sol.
  • La description du Défi Hardcore pour vaincre Andariel, Duriel et Lilith indique désormais clairement qu'ils sont les chefs de campagne.
  • L'infobulle de la Bénédiction de Yen a été mise à jour pour indiquer clairement que les paris gratuits déclenchés par l'objet ne comptent pas comme si le joueur avait lancé la compétence, ce qui laisse supposer que d'autres effets auraient également dû se déclencher dans ces cas.
  • Le bouton des détails de l'élément clé s'active et se désactive désormais au lieu de devoir être maintenu enfoncé.

Divers

  • Les montures peuvent désormais être personnalisées n’importe où.
  • Il n'y a désormais plus de montures pouvant être achetées avec de l'or. Toutes les montures peuvent désormais être obtenues en récompense de diverses activités ou sont disponibles dans la boutique.
  • Dans le terrain d'entraînement, il est désormais possible d'activer ou de désactiver les variantes de dégâts.
  • Les parchemins d'amnésie ne seront plus lâchés. Vous pouvez facilement disposer des parchemins restants des personnages créés au cours des saisons précédentes.
  • Les pierres précieuses peuvent désormais être transmuées en bijoux légendaires et uniques aléatoires.
  • La quête pour débloquer les mécanismes de classe ne doit désormais être complétée qu’une seule fois par compte.
  • La densité des monstres a été augmentée dans les bases suivantes :
    • Nostrava
    • Un petit peu
    • Tu gagnes
    • Autel du Destin
    • Gîte Moordaine
    • Lueur d'espoir
  • Le coffre d'or de la Horde de l'Enfer contient désormais plus d'or.
  • Lorsque vous terminez une quête de classe, vous recevrez désormais un coffre contenant du butin légendaire pour votre classe.
  • Les parchemins d'évasion peuvent désormais être déposés dans les Hellhordes et dans la Fosse.
  • Une fois que les bénédictions spirituelles sont débloquées pour la première fois, les offrandes spirituelles ne seront plus abandonnées pour les personnages druides du compte et toutes les interactions peuvent être complétées via le menu Bénédiction spirituelle.

Bugs corrigés

Accessibilité

  • Correction d'un bug qui empêchait le lecteur d'écran de lire le champ de saisie dans le menu de création de clan.

Hordes et bases infernales

  • Correction d'un bug qui pouvait bloquer la progression dans Kor Dragan si la Corruption vampirique était tuée avant que la cible ne soit actualisée.
  • Correction d'un bug qui rendait certains ennemis impossibles à cibler dans Hellhordes, ce qui pouvait bloquer la progression.
  • Correction de plusieurs cas où la progression pouvait être bloquée dans Hellhordes, en particulier en coopération locale.

Saison de la sorcellerie

  • Correction d'un bug qui empêchait Hex of Whispers d'afficher la valeur d'acier correcte.
  • Correction d'un bug qui faisait que certains monstres sans tête avaient toujours une tête.
  • Correction d'un bug qui empêchait les dégâts de Doom Orb d'augmenter en conséquence à mesure que la compétence s'améliorait.
  • Correction d'un bug qui permettait à des monstres en décomposition d'apparaître même sans chasse à la tête active.
  • Correction de bugs qui empêchaient Whispers de progresser correctement dans Headhunts.
  • Correction d'un bug qui vous permettait d'interagir plusieurs fois avec des racines exposées dans Root Hoards et d'invoquer plusieurs boss monstres.
  • Correction d'un bug qui empêchait le Rituel des liens dans Root Lair d'augmenter le temps de recharge d'Évasion.
  • Correction d'un bug qui faisait apparaître les autels oubliés dans les donjons de cauchemar moins fréquemment que prévu.

Gameplay

En général

  • Correction d'un bug qui faisait que certaines récompenses du Whisper Chest dépendaient du personnage qui les avait ouvertes, et non du personnage qui les avait gagnées.
  • Correction d'un bug où les effets de perte de contrôle à distance pouvaient perturber les champs de suppression extérieurs.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'aspect Wildbolt d'attirer le nombre d'ennemis prévu dans certains scénarios.
  • Correction d'un bug qui faisait que les affixes de vies par seconde avaient des valeurs nettement trop faibles.
  • Correction d'un bug qui faisait que les objets uniques et mythiques uniques étaient disponibles auprès du marchand de curiosités plus souvent que prévu.
  • Correction d'un bug qui faisait que certaines animations d'attaques de monstres fantômes lors des rencontres avec des boss de fosse ne correspondaient pas à la hitbox de l'attaque.
  • Correction d'un bug où changer le niveau de difficulté octroyait 2 charges de Faveur de la Mère de l'Héritier du Destin.
  • Correction d'un bug qui faisait que Magnificent Spark était accordé aux personnages hardcore et normaux après avoir tué Echo of Lilith.
  • Correction d'un bug qui empêchait les versions Legacy d'Andariel's Face d'être équipées sur le Royaume éternel.
  • Correction d'un bug qui faisait que Stormbane's Wrath frappait les joueurs avant même qu'ils ne traversent un donjon de cauchemar pour la première fois.

Commentaire du développeur :La colère de Stormbane reste désormais stationnaire pendant 60 secondes. Dès que les joueurs bougent pour la première fois, il se comporte normalement.

  • Correction d'un bug qui provoquait un mauvais lancement de l'affixe + % de dégâts pour les objets dont la puissance d'objet était comprise entre 750 et 800. Exemples :
    • Puissance de l'article 750
      • Avant : L'affixe était toujours lancé à 50% sur une arme.
      • Maintenant : l'affixe est compris entre 42 et 50 %.
    • Puissance de l'article 800
      • Avant : Pour une arme, l’affixe était de l’ordre de 64 à 70 %.
      • Maintenant : l'affixe est compris entre 56 et 70 %.

Barbares

  • Correction d'un bug qui permettait au Lancer puissant du barbare d'appliquer des bonus de première incantation au reste des explosions.
  • Correction d'un bug qui empêchait les tremblements de terre d'être correctement consommés par la ligne sismique qui fait apparaître le Marteau des Anciens lors de l'utilisation de la cape Mountain Fury.
  • Correction d'un bug où la description de Strong Kick ne mentionnait pas que la mise à niveau faisait de Kick une compétence de base.
  • Correction d'un bug qui faisait que Tactical Ironskin soignait trop de santé.
  • Correction d'un bug qui faisait trembler l'image lors de l'utilisation de Whirlwind.
  • Correction d'un problème qui empêchait parfois Talic d'invoquer les Anciens et d'utiliser sa compétence Tourbillon. De plus, Invocation des Ancêtres invoque désormais les Ancêtres plus rapidement.

Druide

  • Correction d'un bug qui empêchait le bonus de dégâts de One with Nature d'affecter l'effet actif du Druid's Vine Companion.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'affixe de renforcement du mur magique naturel d'augmenter la durée de Earthen Bulwark.
  • Correction d'un bug qui empêchait la pierre de Vehemen d'être échangeable.
  • Correction d'un bug où Rend pouvait entraîner une charge sans apprendre la mise à niveau Primal Rend.
  • Correction d'un bug où Rend pouvait avoir des problèmes visuels lorsqu'il était lancé à une vitesse d'attaque élevée.
  • Correction d'un bug où l'équipement de la Pierre de Vehemen nécessitait par erreur un Récipient de haine.
  • Correction d'un bug qui empêchait le bonus de dégâts accordé par The Basilisk à Petrify de fonctionner sans la mise à niveau Petrify Supreme déverrouillée.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'effet Pétrification du basilic de réduire le temps de recharge de Pétrification lorsque vous frappiez des monstres boss.
  • Correction d'un bug qui empêchait le bonus de durée ultime de Spirit Blessing Doom de fonctionner correctement avec Superior Rend.
  • Correction d'un bug où un coup critique avec Rend actualisait uniquement le bonus de dégâts de Superior Rend à 10 charges, au lieu de le renouveler à chaque coup critique.

Nécromancien

  • Correction d'un bug où la compétence passive de base Affliction n'infligeait pas toujours 2 instances de dégâts d'ombre de Aging et Iron Maiden lorsque l'Aspect d'aura maudite était équipé.
  • Correction d'un bug qui faisait qu'Aspect of Needlefire déclenchait son impulsion de dégâts autour du Nécromancien plutôt que du serviteur lorsqu'il le déclenchait.
  • Correction d'un bug qui permettait à l'Aspect de la Nébuleuse de l'Ombre de déclencher l'Anneau de Mendeln.
  • Correction d'un bug qui faisait que le glyphe abyssal accordait 21 % de dégâts supplémentaires au lieu de 10 %.
  • Correction d'un bug qui faisait que l'utilisation gratuite de la Cuirasse de Bloodcrafter évoluait en fonction de la santé actuelle et maximale.
  • Correction d'un bug qui provoquait le débordement de Soul Rift lors de l'utilisation de l'aspect sanguinolent.
  • Correction d'un bug où les orbes de sang invoqués par l'aspect Blood Surging pouvaient se chevaucher avec Blood Wave et apparaître comme si les orbes n'étaient jamais apparus.
  • Correction d'un bug qui empêchait Iron Maiden de se déclencher à partir de l'aspect de l'aura maudite.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'Aura de l'Aura Maudite de recevoir un bonus de 50 % des Amulettes.
  • Correction d'un bug qui pouvait rendre le mouvement difficile lorsque Corpse Vines était assigné au bouton gauche de la souris.
  • Correction d'un bug qui empêchait Ghastly Bone Prison d'accorder de l'essence supplémentaire lorsqu'elle était utilisée contre des boss.
  • Correction d'un bug qui empêchait Bone Golem d'infliger des dégâts accrus alors que vous bénéficiiez de dégâts d'invocation bonus.
  • Correction d'un bug qui faisait que les gouttes de Sang instable atteignaient immédiatement la limite d'invocation sous l'aspect sanguinolent.

chasseur

  • Correction de plusieurs cas où les affixes de durcissement pour une chance de doubler les dégâts, une chance d'invoquer des projectiles supplémentaires et une chance de frapper deux fois ne fonctionnaient pas correctement lors de l'utilisation du Shadow Clone.

Commentaire du développeur :Les effets et affixes suivants ne fonctionnent toujours pas correctement avec le Shadow Clone :

  • Dégâts additionnels par point de combo
  • Augmenter la taille de l'effet
  • Extension de la durée de l'effet
  • Correction d'un bug qui faisait que Pit Fighter's Cheat était lié au compte une fois récupéré.
  • Correction d'un bug qui faisait que l'affixe bonus de santé maximum pendant que Voile Noir était actif n'incluait pas toutes les sources de bonus de santé maximum.
  • Correction d'un bug qui entraînait l'activation du nœud No Witnesses Paragon par les compétences ultimes lancées gratuitement.
  • Correction d'un bug qui faisait que les bonus de maîtrise des pièges aux chances de coup critique s'appliquaient simultanément contre les ennemis vulnérables et ceux subissant une perte de contrôle.
  • Correction d'un bug qui faisait que Shadow Step infligeait de manière incorrecte des dégâts supplémentaires aux ennemis proches lorsque la compétence tuait une cible.
  • Correction d'un bug qui empêchait la compétence passive Gather Power de se déclencher si vous disposiez de ressources infinies (par exemple, d'Inner Eye).
  • Correction d'un problème où le marqueur flashbang sur Dance of Knives n'était pas exclusif à la recherche.
  • Correction d’un bug qui provoquait une augmentation incorrecte de la durée du poison par Infusion de poison améliorée.
  • Correction d'un bug qui faisait que Danse des couteaux était lancée sans fin en utilisant la Bénédiction de Yen.
  • Correction d'un bug qui faisait que Methodical Dash réduisait le temps de recharge d'Onslaught de 2 secondes au lieu de 3 secondes.
  • Correction d'un bug où les dégâts multiplicatifs contre les ennemis à proximité n'étaient pas correctement pris en compte pour le bonus de la compétence passive de base Close Space (par exemple, provenant des glyphes Tourbe et Proximité).
  • Correction d'un bug qui empêchait les projectiles Rapid Fire utilisant Trickster's Kiss de toucher certains ennemis stationnaires tels que Void Taints.
  • Correction d'un bug rare où la préparation ne réduisait pas le temps de recharge de vos compétences ultimes du temps correct.
  • Correction d'un bug qui permettait à Veil of Khanduras de déclencher certains effets de coup chanceux.
  • \
  • Correction d'un bug qui faisait que l'Aspect ravageur gagnait ses bonus de manière multiplicative avec chacun de ses cumuls.
  • Correction d'un bug qui pouvait vous bloquer dans certains scénarios après avoir utilisé la compétence Volée pour descendre.
  • Correction d'un bug qui pouvait entraîner la suppression aléatoire du bonus Aspect des pas furtifs.

magicien

  • Correction d'un bug qui faisait que les lancements automatiques de familiers n'étaient pas toujours basés sur la foudre lorsqu'ils étaient invoqués par Unstable Currents.
  • Correction d'un bug qui empêchait le Familier du Sorcier de déclencher la compétence passive Impact choquant.
  • Correction d'un bug qui pouvait occasionnellement faire varier la taille des animations de Flame Death lors de l'utilisation de l'aspect lance-flammes.
  • Correction d'un bug qui empêchait parfois Meteor de se charger lors d'un changement de zone lors de l'utilisation du Starfall Diadem.
  • Correction d'un bug qui empêchait Flame Death et son amélioration d'accumuler leurs dégâts sur la même cible.
  • Correction d'un bug qui faisait que l'Aspect de surchauffe infligeait trop de dégâts lorsqu'il était combiné avec l'enchantement Flame Death.
  • Correction d'un bug qui faisait que Sidhe Shackles se liait au compte lorsqu'il était récupéré.
  • Correction d'un bug qui empêchait les durcissements Familiar, Ice Blade et Hydra Lucky Hit d'activer leurs bonus respectifs.

Interface utilisateur et expérience utilisateur

  • Correction de plusieurs cas où certaines compétences, nœuds de parangon, glyphes et aspects légendaires n'étaient pas correctement répertoriés dans les recherches par mots clés.
  • Correction d'un bug qui rendait la navigation du contrôleur dans le menu de recherche de groupe incohérente.
  • Correction d'un bug qui faisait que le focus du contrôleur était par défaut sur les ressources requises lors de l'enchantement d'un objet déjà enchanté, et non sur le bouton de confirmation.
  • Correction d'un bug qui faisait que la quête de rappel Welcome Back restait considérée comme une quête principale même après avoir terminé une autre quête.
  • Correction d'un bug qui pouvait faire apparaître un champ de statistiques et de matériel vide lors de l'interaction avec un PNJ marchand ou artisan.
  • Correction d'un bug où l'info-bulle de déverrouillage de la monture contenait toujours l'exigence obsolète du niveau 25.
  • Correction d'un bug où le rouge
  • Correction d'un bug qui pouvait amener les chances d'esquive à afficher des valeurs supérieures à 100 %.
  • Correction d'un bug qui empêchait l'option de restriction du curseur de la souris dans les paramètres de fonctionner.

Divers

  • Correction d'un bug qui empêchait Lord Zir de laisser tomber Khazrahorn de manière inattendue.
  • Correction d'un bug qui faisait que le défi Entièrement équipé ne se déverrouillait que si tous les objets équipés étaient au moins de qualité magique.
  • Correction d'un bug qui empêchait Smoldering Ash de se réclamer automatiquement comme prévu.
  • Correction d'un bug qui pouvait bloquer la progression dans la quête « Attrapé » si Orton était tué trop rapidement.
  • Diverses améliorations de la stabilité, de l’interface utilisateur, de l’audio, des graphiques et des performances.