À quand remonte la dernière fois que deux jeux basés sur différentes séries de films de Lucasfilm ont également réussi à impressionner sur l’écran virtuel ? Au moins, cela m'a rappelé une époque des années 90 où nous appréciions à la fois Star Wars et un archéologue brandissant un fouet, non seulement au cinéma, mais surtout sous forme d'aventures interactives.
Oui, en fait deboutainsi qu'Indiana Jones et le grand cercle sur mon propre podium de vainqueur, même sur la même marche et, fait intéressant, les deux se sont frayé un chemin dans mon cœur avec le même « truc » : ils sont plus que la somme de leurs parties.
Cela s'applique particulièrement aux hors-la-loi. Cela est dû en partie au fait que le grand monde ouvert se compose d'un grand nombre de décors, c'est-à-dire des tirs furtifs et bruyants, différents types de missions dans le cadre de l'intrigue et en dehors du fil conducteur, équilibrant les sympathies des différentes factions. , divers mini-jeux - oui, même les batailles spatiales en font partie.
Aucun de ces éléments de base ne serait inclus à lui seul dans l’Olympus annuel. L'action furtive est une idée trop superficielle et le speeder bike n'est pas assez cool. Les combats dans l’espace sont trop uniformes pour cela, etc. C'est juste que tout s'harmonise si bien les uns avec les autres que l'essentiel est que ça reste une aventure sacrément divertissante !
Le développeur Massive a pris grand soin pour que chaque instant dans Outlaws ne ressemble pas à un monde ouvert, mais plutôt comme si vous voyagiez dans cette galaxie très spécifique, très très lointaine. Des détails tels que les informations que vous obtenez en écoutant les conversations d'étrangers y contribuent également, tout comme l'immensité de Tatooine, où vous pouvez parcourir de longues distances sans indices de mission constants. Il existe de nombreux personnages importants d’une manière ou d’une autre, et seuls quelques clients servent de points d’interaction sans âme. Il va sans dire que Vess tombe également sur des reliques bien connues de Star Wars.
Et tout cela s’articule d’une manière bien plus importante que chaque élément de base pris isolément. Cela fonctionne si bien parce que Massive a non seulement réfléchi aux éléments populaires qui doivent être présents dans un jeu moderne de ce type, mais également à la manière dont un jeu de ce type peut fonctionner dans le contexte de Star Wars. Bien sûr : d’autres studios font ça aussi. Mais ce détour dans le passé galactique (et Indy) a mieux réussi que n’importe quel autre jeu en 24.