Cyberpunk 2077 sur Switch 2 impressionne les experts technologiques, mais il y a encore du travail à faire

AvecApportez CD Projekt Red l'un des titres les plus exigeants sur le plan technique de ces dernières années sur Nintendos à venir Switch 2, ce qui est un défi remarquable pour la nouvelle console directement au début. Dans le cadre de la présentation officielle, le jeu pourrait être joué dans une version de démonstration. Cependant, la version indiquée avait presque deux mois, ce qui signifie que le jeu est toujours au milieu de l'optimisation. Néanmoins, les performances affichées sontSelon Digital FoundryIncroyable, bien qu'il existe également des restrictions.

Les optimisations sont toujours nécessaires

La version Switch 2 de Cyberpunk 2077 propose plusieurs modes graphiques: dans le quai, il existe un mode de qualité avec 1080p à 30 ips et un mode de performance avec 1080p à 40 ips. En mode mobile, le mode de performance vise une résolution de 720p à 40 ips, par laquelle une résolution dynamique est utilisée dans les deux cas, un minimum d'environ 540p en mode portable et 720p à 1080p dans le quai. Le support HDR10 est également intégré et, selon les experts de la technologie, assure des effets d'éclairage impressionnants sur l'affichage portable, en particulier dans les sections imbibées de Night City et Dogtown.

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Techniquement, cela montre également que Cyberpunk 2077 est un énorme défi, même pour le Switch 2 plus puissant. En particulier la zone de Dogtown de l'expansion de Phantom Liberty, qui, intéressant, n'est même pas apparue sur PS4 / Xbox One, exige tout du matériel. Dans les zones ouvertes, il y a des secousses et des effondrements de performances, en particulier avec des mouvements et des batailles rapides. Le jeu fonctionne plus stable à l'intérieur et les sections moins exigeantes. Le choix d'une section de jeu particulièrement exigeante pour la démo soulève donc des questions, en même temps que vous ne cachez rien ici.

L'utilisation de DLSS reste un grand sujet. Officiellement, personne ne pouvait confirmer sur le site si la technologie de mise à l'échelle de Nvidia était réellement utilisée. Propres tests avec une puce graphique RTX 2050 fortement réduite, avec laquelle nous avons approché les performances GPU du Switch 2 spectacles que DLSS atteint ses limites, en particulier en mode mobile en raison de l'arithmétique élevée. Même le modèle CNN plus ancien coûte trop de temps de calcul pour une amélioration limitée de l'image. Dans le quai, en revanche, l'utilisation de DLSS semble au moins techniquement sensée et réalisable.

Selon Digital Foundry, les développeurs sont confrontés à un double défi: la vitesse d'image doit rester stable, tandis que la limite la plus basse de la résolution dynamique ne baisse pas trop. Dans le même temps, la présentation visuelle doit convaincre malgré les incisions techniques. Même si la version indiquée doit lutter contre les cambriolages de fréquence d'images et les différences graphiques entre les modes, les experts en technologie ont déclaré que le jeu semble également étonnamment bon sur Switch 2.

L'essentiel est que le portage du cyberpunk 2077 est une entreprise ambitieuse - similaire à celleétait sur le premier interrupteur. CD Project Red fonctionne ici avec un jeu déjà fini qui n'était pas destiné à l'origine au matériel mobile. Mais malgré les obstacles techniques et le grand besoin d'optimisation, Cyberpunk 2077, s'il peut être joué sur Switch 2, pourrait être un signal fort pour les performances de la nouvelle console. Il reste excitant à quel point le résultat final sera.