Cronos: The New Dawn montre les premières informations sur le gameplay - du mélange intéressant de Resident Evil, Dead Space et Dark Souls, l'équipe de Blober veut créer quelque chose de propre

Après le dernier succès de Blofo avec le remake de Silent Hill 2, le studio de développeur avec son nouveau projet Cronos: The New Dawn est probablement avec de nombreux fans d'horreur sur le radar. Le jeu a déjà été présenté en octobre 2024 après le remake réussi. Maintenant, le studio a enfinAperçu du gameplaydu jeu d'horreur de survie livré et aussiQuelques questions de la communautérépondu.

Quand l'humanité a été presque anéantie dans les années 1980

L'histoire de Cronos: The New Dawn concerne une version alternative de la Terre dans laquelle un événement apocalyptique appelé "le changement" dans les années 1980 a éteint la majeure partie de l'humanité. Maintenant, vous devriez assumer le rôle d'un voyageur si appelé qui voyage dans le temps des larmes pour sauver des personnalités importantes du passé - des personnes qui pourraient éventuellement changer le cours de la catastrophe.

L'accent est mis sur un mélange d'horreur de science-fiction sombre avec les éléments de voyage dans le temps. Les directeurs de jeu Jacek Zięba et Wojciech Piejko ont ensuite parlé duFutur jeu téléviséen unRéalisateurSur son nouveau projet. Ils ont appelé diverses sources d'inspiration, y compris le film classique The Thing, The Dark et 12 Monkeys Series.

La description du gameplay est également particulièrement excitante. Les fans peuvent espérer divers éléments de gameplay qui rappellent Resident Evil et Dead Space. Mais aussi Cronos: la nouvelle aube ne devrait pas être un jeu facile - Jacek Zięba a déjà indiqué. Il a souligné: "Nous aimons également diriger notre jeu dans une direction un peu plus exigeante et difficile."

Malgré d'éventuels parallèles, les fans ne devraient pas s'attendre à une expérience de l'espace mort classique, même si un système de démembrement similaire pouvait être utilisé. Wojciech Piejko a déclaré: "Oui, il y en a, mais cela ne fonctionne pas comme dans une pièce morte. Nous avons notre propre façon de nous battre."

Se bat contre la viande humaine

Les adversaires de Cronos: The New Dawn devrait également être unique. Les créatures monstrueuses que vous pouviez déjà voir dans la bande-annonce s'appellent "les orphelins". Ce sont des mutations dégoûtantes des restes humains selon l'événement apocalyptique "le changement". Ces grumeaux en viande humaine peuvent prendre différentes formes grotesques - et c'est pourquoi le voyageur a dû être quelque chose de très spécial.

"Ce n'est pas le soldat typique. Nous vivons dans une période très mouvementée, et c'est pourquoi nous avons trouvé ce design que nous aimons vraiment", explique Jacek Zięba.

Les premières armes à feu peuvent également être vues dans la bande-annonce. Les développeurs ont confirmé que vous pouvez également frapper correctement les adversaires sur le chapeau - un combat rapproché est à bord. Le feu jouera probablement un rôle important lorsqu'il s'agit de vous défendre contre la pile de chair humaine mutée.

Et ne vous inquiétez pas: les équipes de Blober Les échelles bien-aimées seront également représentées dans Cronos: The New Dawn.

Mais dans le court questionnaire, il y avait des spéculations passionnantes de la communauté. Un fan soupçonnait qu'une femme de la première bande-annonce de Marie Curie pourrait être inspirée. Zięba a clairement indiqué: "Ce n'est pas Marie Curie. Mais Marie Curie aurait pu être notre inspiration pour le modèle."

Il est tout à fait possible que certaines des personnes à épargner dans le jeu soient inspirées par de vraies personnalités historiques - en particulier en vue de polir l'histoire. Certains des emplacements montrés semblent fortement influencés par de vrais endroits en Pologne.

Je suis déjà assis sur des charbons chauds ici et je peux à peine attendre que l'équipe de Blofo annonce enfin une date publiée. Je trouve déjà les idées montrées par le méga excitant - même si la similitude avec Dead Space est assez frappante par endroits. Nous verrons en quoi le système de combat varie à la fin.