a été inspiré par de nombreux jeux et genres. Nous trouvons quelque chose de toutes les directions. Le JRPG de Sandfall Interactive, qui est sorti en avril, présente des similitudes avec Final Fantasy, mais aussi avec Soulslikes et Top Builder. Lors de la conférence des développeurs de jeux 2025, le producteur et co-fondateur de Sandfall Interactive, François Meurisse, a parlé des titres qui ont eu un impact sur Clair Obscur: Expedition 33.
Clair Obscur: Expedition 33 Malgré de nombreuses inspirations uniques
La série Final Fantasy en particulier a été une grande inspiration, a déclaré Meurisse en conversation avecGamesradar. "Ce sont les grands jeux d'enfance de Guillaume, notre directeur de jeu", explique-t-il. "Il voulait créer le sentiment qui, à son avis, serait créé dans des jeux modernes de Final Fantasy s'ils étaient restés basés sur la ronde."
Cependant, ce n'était pas la seule inspiration. "Inspiration différente" était mitigée. Final Fantasy prévaut, mais d'autres JRPG ont également été incorporés dans l'œuvre.
Mais aussi des genres complètement différents ont livré des idées pour Clair Obscur: Expedition 33. "Le système de défense est plus inspiré par Sekiro et des jeux de logiciels", explique Meurisse. "Il a ce type d'élément rythmique et un composant en temps réel. Il a besoin de plus de compétences."
Moins attendu, j'aurais dû être utilisé comme inspiration. Qu'est-ce que le développeur aurait pu copier ici? Mana Il y a des points d'action pour les compétences dans le jeu, et cela rappelle fortement les ressources dans la plupart des bulles de couverture.
Cependant, tout cela ne signifie pas que le titre n'a aucune idée. "Le gameplay vient de l'héritier des JRPG, mais nous voulions développer notre propre jeu avec notre propre inspiration artistique dès le début", explique Meurisse.
"Surtout en ce qui concerne le style graphique, nous ne voulions pas imiter les jeux japonais et créer des graphismes de mangas ou d'anime plus stylisés. Nous voulions créer un mouvement artistique basé sur notre propre influence. Nous sommes donc arrivés à cette inspiration Belle Époque du début du 20e siècle avec des éléments artistiques, mélangés à la haute direction." Les développeurs voulaient donc créer une unicité qui peut être vu à première vue et se différencier des JRPG traditionnels.