Le romantisme ne fait guère partie intégrante des jeux de jeu modernes. Dans la plupart des RPG, vous avez la possibilité de gagner des compagnons ou d'autres PNJ en tant que partenaires romantiques. Parfois, votre choix de partenaire a un impact sur l'histoire, parfois c'est un pur service de fans.Décidé consciemment contre les relations amoureuses en avoué. Dans une interview, la directrice du jeu Carrie Patel explique également pourquoi.
Pas de romans en avoué - mais pourquoi?
Il y a deux raisons pour lesquelles Obsian a fait sans relations romantiques entre le joueur et les PNJ. La romance n'est pas la même chose que la romance, explique PatelEntretienavec nos collègues anglais.
"Une bonne histoire d'amour comprend non seulement un chemin d'amour captivant, mais aussi quelqu'un qui reste fidèle au personnage qui est", dit-elle. Qu'est-ce que cela signifie? Eh bien, vous voulez protéger les personnages de l'abandon de leur propre identité juste pour être un partenaire approprié.
"C'est toujours un peu décevant quand vous voyez un personnage qui a une personnalité, des buts et des intérêts clairs, et soudain, au service de cette romance que le joueur a commencé avec lui, il devient la personne oui du joueur." Il était simplement là pour être satisfait de vos décisions et perd sa propre personnalité.
Parfois, les joueurs oubliaient même à travers les relations amoureuses pourquoi ils ont été introduits en premier lieu. Une distraction que les joueurs en avoue ne se concentrent pas. Et beaucoup d'entre nous aiment les bonnes romans qu'ils nous distraient parfois des buts réels du jeu ne peuvent guère être niés.
De plus, la romance n'est pas le seul moyen d'établir un lien profond avec une personne. Un "chemin platonicien tout aussi convaincant" est également important pour Patel. De plus, il pourrait arriver que les joueurs ne comprennent que les relations avec un système fixe dans les jeux à un moment donné en tant que mécanisme et ne sont plus en tant que groupe entre deux personnes.