DeLa vraie vie: Kyoto joue un rôle important dans le Japon réel et fictif. C'est pourquoi la métropole était l'endroit idéal pour Ubisoft hier pour célébrer la publication du jeu à venir. Pour moi, je suis allé au théâtre historique Kabuki "Minamiza". Ici, la presse japonaise avec des influenceurs et des fans de la série a célébré le premier Assassin's Creed avec le Japon comme cadre. En tant qu'ancien japanologue, je trouve tout cela terriblement excitant: un pont entre la perspective occidentale et la localisation japonaise ou les ombres se démarqueront-elles entre tous les jeux vidéo japonais à l'origine, comme un clou qui n'est pas correctement isolé?
1 de 17
Légende
Attribution
Dans la vidéo ci-dessus, je prends cela en détail, vous pouvez vous émerveiller des points forts vous-même, car Ubisoft met la culture traditionnelle du Japon au premier plan pour les ombres sans compter sur la culture pop moderne du pays. Il y avait des dessins Sumi-E, de l'art origami et du vrai théâtre Kabuki.
Bien sûr, l'accent est mis sur la synchronisation dans la version japonaise, et de nombreux visiteurs l'ont décrit comme un succès. Je l'ai moi-même trouvée adéquatement cinématographique. L'événement a offert une occasion unique de mieux comprendre la perception japonaise de l'Assassin's Creed, car les Seiyūs (acteurs de la voix japonaise) ont un rôle particulier sur le marché des jeux vidéo. La performance de Miyuri Shimabukuro, qui a attiré l'attention dans le rôle de Naoe, a été particulièrement impressionnante. Il y a également eu une annonce très spéciale:Sa présence en tant qu'acteur et acteur de la voix montre une approche globale dans la ligne. Ceci est souligné par la voix du père de Naoe. Il appartient à Makoto Tamura, qui est, par exemple, la voix japonaise de la panthère noire de Marvel.
Et puis Mutsuki Iwanaka, la voix de Kumabe Ujiie, a joué la version démo sur scène, qui était également disponible pour nous tous. Un aperçu plus détaillé de. En tant que grand fan de la série, il m'a fait réfléchir à l'importance de toute la série pour le joueur japonais, quelque chose qui n'était pas au centre de l'équipe, comme l'a dit plus tard Jonathan Dumont (directeur créatif) dans l'interview. Dans l'ensemble, Assassin's Creed Shadows semble facile à entrer dans le paysage des médias japonais sans perdre son origine occidentale. Cela souligne Ubisoft avec le choix réussi du porte-parole et la décision d'incorporer un acteur monobloc populaire comme point culminant spécial du jeu.