Assassin's Creed: Shadows in the Test - Votre nouvelle vie de ninja dans l'ancien Japon devient glorieuse et peu importe que les samouraïs aient été dans les meilleures années

Assassin's Creed arrive enfin où il a toujours appartenu: dans le genre furtif, où une erreur est aussi fatale que votre célèbre lame. La division en deux personnages avec des faiblesses au lieu d'un super-héros permet enfin de nouvelles impulsions réussies pour la série. Et le vieux Japon est tout simplement un magnifique succès!

Depuis combien de temps les fans de la série de ce scénario veulent-ils? Je pense que la discussion est survenue après les deux premiers voyages d'Eziio à travers l'Italie selon lesquels le croyance d'un assassin dans l'ancien Japon serait. Au moins, c'était une décennie et demie et maintenant le moment est venu: nous avons des assassins au Japon. C'est vrai, pluriel, il y en a deux dans Assassin's Creed: Shadows. Mais cela a-t-il du sens qu'il y en a deux?

Le fait qu'il y ait deux personnages principaux n'a rien de nouveau pour la série. Syndicate avait un couple de frères et sœurs, Valhalla et Odyssey avaient également un homme et une femme et cela ne jouait généralement pas un grand rôle. En fin de compte, les deux personnages avaient à peu près les mêmes propriétés, chaque assassin pouvait faire ce que tous les autres assassins pouvaient faire: essentiellement des super-héros. Grimper, courir, se faufiler, se battre et tout cela dans la perfection. Au moins dès qu'il a été rempli un arbre de talent. Shadows distribue désormais ces propriétés sur deux personnages et deux arbres de compétences et en fait cela s'est terminé comme je m'attendais dès le début: je me demande pourquoi les grands samouraïs sont là quand je m'amuse tellement plus avec la femme Ninja.

Bien sûr, les deux sont importants pour l'histoire, mais surtout Ubisoft a fait exactement ce que je voulais avec des ombres sans savoir que je le voulais. Que tous les personnages ne peuvent pas tout faire, mais je dois décider. Est-ce que je veux me battre ou est-ce que je veux me faufiler? Assassin's Creed: les ombres me posent cette question toutes les heures ou quelque chose, que je veuille jouer avec Yasuke ou Naoe. Mais il pourrait également demander "Samurai" ou "Ninja". Et j'aime un bon jeu furtif. La clinique devient soudainement importante sur le haut niveau de difficulté. De quelle direction le vent vient-il et continue le son? De quelle couleur a votre armure et vous êtes sur la route la nuit ou dans la neige? Êtes-vous considéré comme une silhouette devant la pleine lune ou est-ce une nuit nuageuse? Toutes ces choses font alors de petites différences. C'est pourquoi j'aime les ombres seule parce que c'est l'un des meilleurs jeux furtifs. Stealth, pas un Mul ne le sont.

Le combat n'est pas (presque) si vous êtes un ninja. En tout cas, si vous jouez comme moi et que je ne vois aucune raison de jouer différemment: passez les niveaux de difficulté à des combats élevés, à la fois et à la furtivité. Non seulement les adversaires vous frappent à plat, ils vous découvrent également assez rapidement et n'agissent pas trop stupidement lors de la recherche. Afin d'avoir une chance et, surtout, amusant, les "attaques garanties" s'allument désormais. Indépendamment de l'adversaire et de son propre niveau, une tentative d'assassinat est toujours mortelle et ne tire pas seulement des succès. J'ai trouvé ce point si important que jedédié.

Assassin's Creed: Shadows - Test

De cette façon, vous avez un réel défi à passer, mais un couteau entre les côtes est toujours fatal lorsqu'il sort de hors tension, quel que soit le niveau d'un adversaire. Tout comme un bon coup avec une épée me fatal si vous me découvrez et je ne sors pas assez rapidement de la poussière. Les combats contre un, peut-être que deux ennemis dépendent toujours du niveau, mais de trois adversaires, Naoe ne reste de manière réaliste que l'évasion. C'est une sensation de climatisation complètement différente de celle de la trilogie originale, et la plupart du plaisir que j'ai eu avec un Assassin's Creed. Et oui, je l'ai déjà dit et je reste avec ça: j'ai toujours eu des vibrations de tenchu.

Une chose très intelligente et simple est le crochet captivant. Au lieu de faire chaque escalade de surface, il y a maintenant beaucoup d'endroits dans les grands châteaux qui ne sont pas en place. Mais Naoe peut jeter un crochet captivant et tirer sur un toit en surplomb. Pas non plus arbitrairement élevé, mais il élargit votre rayon et est souvent un bon moyen de traîner les ennemis qui, même si vous avez un moyen de toit, ne peut pas prendre directement. Il continue de limiter les compétences en toute autobus des personnages précédents, mais d'une manière qui améliore considérablement le gameplay. Bien sûr, quelque part dans la pampa japonaise, il est parfois ennuyeux que vous deviez prendre un détour car une colline est trop raide, mais je peux bien vivre avec elle lorsqu'elle réduit les options dans les domaines importants pour renforcer le gameplay.

Donc, je pourrais parler du sentiment brillant avec Naoe comme un ninja toute la journée, mais il y a encore un deuxième personnage, Yasuke. Il est plus ancien, plus grand, plus immobile, mais beaucoup plus fort. Elle est le voleur du groupe, le guerrier, très simple. S'il saute dans une botte de foin, il y a 20 variantes de "Je suis trop vieux pour la merde". Il grimpe plus lentement, n'a pas de crochet captivant, il ne se déroule pas, mais ne fait qu'une petite phrase de côté. Pour cela, il peut bloquer, compter et, surtout, en distribuer beaucoup plus. Dans votre cas, vous n'êtes prudent que dans la mesure où vous vous assurez que trois ou quatre adversaires arrivent et pas tous les huit. Cela pourrait encore être possible, mais ce serait tout un défi auquel Naoe n'a même pas à penser. Chez Yasuke, vous cherchez une bonne position et une agriculture d'épée sur une telle foule, avec Naoe que vous n'appuyez pas sur le bouton d'attaque, mais celui pour recharger votre mort rapide et sanglante.

Yasuke a également un arsenal très solide pour son travail. Naoe a des katanas plus légers, des couteaux rapides mais de petites options à distance. Yasuke, en revanche, a un long arc et les grands fusils de chasse. Mais sans la possibilité de grimper partout, Ubisoft a pris une tradition très drôle, mais maintenant utilisée hors de la course: le tireur d'élite extérieur des bataillons entiers du château tombe à plat. Soit vous obtenez tranquillement sur le tissu, soit vous élaborez un peu la troupe à distance avant de vous battre. Cela rend la prise et le pillage d'une forteresse tellement plus attrayante que vous voulez que les croyances Assassin plus anciennes obtiennent une mise à jour des ombres qui déplace l'équilibre de la même manière.

Assassin's Creed: Shadows - Test

Jusqu'à présent, si bon, Ninja et Samurai, cela correspond. Eh bien, oui, en principe, juste qu'aucun jeu ne se déplace seul dans le monde et que les Shadows se produisent également en combat rapproché contre la compétition en house, il y a encore Tsushima. Sa furtivité rudimentaire ne peut en aucun cas suivre les ombres, mais en ce qui concerne le domaine Yasuks, le combat rapproché, le samouraï de Sony est supérieur. Shadows n'a pas le flux élégant de lutte contre le nombre supérieur d'adversaires que Tsushima a à offrir. C'est toujours bon. Mais ce n'est pas très proche de parfait. Trop souvent, je me sentais trop inhibé dans les ombres en tant que samouraï, l'aperçu ne correspondait pas, le contrôle de la foule était à un niveau complètement différent de celui de Tsushima. Bien que j'aie gnomé à travers le Japon en tant que ninja-naoe avec pure, cela semble toujours un peu trop volumineux comme un réservoir Yasuke.

La bonne nouvelle est qu'Assassin's Creed: Shadows laisse 95% du temps que vous voulez jouer. Les deux personnages ont leurs propres missions, quêtes secondaires et emploi que seuls ils peuvent faire, mais c'est un nombre assez petit si vous le calculez pendant toute la saison. Même dans les missions principales, il est vraiment rare que le jeu vous montre qui vous devez jouer. J'ai donc pu profiter du jeu comme décrit et joué au Tenchu, que je ne pouvais pas obtenir, simplement parce que Aquire préfère pour perdre son temps aujourd'hui avec d'autres trucs. Mario & Luigi? Qu'est-ce que c'est censé être? Mais oui, nous le résumons, Assassin's Creed est meilleur qu'Assasine. Cela ne signifie pas non plus la croyance de Samurai. Passant à autre chose.

Heureusement, vous n'avez pas à niveler les deux personnages séparément, mais débloquer toujours tous les niveaux, compétences pertinents et autres pour les deux. Seul l'équipement est strictement séparé et, par exemple, si vous n'avez pas sélectionné Yasuke depuis longtemps, vous devez vous rappeler que vos armes sont toujours sur l'ancien stand. Les niveaux d'armes et d'armures sont clairement perceptibles et tout de quatre ou cinq niveaux en dessous du niveau des adversaires est déjà une différence. Ce n'est pas si mal non plus, car vous trouvez toujours du matériel pour les deux et donc à de tels moments, vous devriez avoir quelque chose de frais à porter à Yasuke.

Assassin's Creed: Shadows - Captures d'écran de test

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L'inondation de butin des jours Odyssey est capturée un peu dans l'ombre. Vous trouverez de nouveaux équipements relativement rarement, mais si vous le trouvez comme une récompense pour un château conquis ou quelque chose, cela en vaut généralement la peine. D'après un certain point de jeu final, il est également plus facile d'améliorer les armes que d'espérer de bons nouveaux, ce que vous pouvez toujours faire. Vous avez une cachette, votre propre petit village dans les montagnes, que vous pouvez faire de nouvelles maisons. Si vous êtes enclin, vous pouvez progressivement jouer ici en jeu de construction du modèle japonais, décorer des chemins avec de jolies lanternes ou faire le même frottis. Ça a l'air joli. Pour moi, il s'agissait d'efficacité, c'est-à-dire de la Smithy, de l'entrepôt et similaires à la mise à niveau rapidement afin qu'il fasse ce qu'il devrait, à savoir améliorer mes armes et armure à des niveaux élevés et renforcer mes alliés.

Les alliés que vous collectez en fonction de ses propres quêtes sont essentiellement des bombes intelligentes. Les combattants qui apparaissent et distraient de nulle part pendant une minute ou qui aident parfois solidement. J'ai remarqué à quel point ils étaient efficaces quand je ne savais pas ce que j'avais. D'après une couverture sûre, j'ai observé un général et je me suis demandé comment je devais procéder. J'ai accidentellement déclenché mes alliés, qui ont ensuite soudainement démantelé ce général général. Avec un peu de meilleurs adversaires, cela ne fonctionne plus complètement en solo, mais toujours un véritable enrichissement de l'arsenal. Aussi parce que vous collectez d'autres alliés avec les deux personnages et la différenciation des deux sera à nouveau élargie.

La structure de quête est également intéressante. Je ne révèle pas trop si je dis que si souvent dans Assassin's Creed, il y a un groupe de bailleurs de fonds qui ont menacé dans le bouclier et vous travailler pour travailler pour se venger et pour découvrir ce qui se passe réellement. Vous pouvez prendre ces quêtes relativement librement, principalement freinées par les niveaux, et le prendre presque à tout moment avec ma méthode de jeu. Autour de ce thème central, il y a progressivement plus de brins de quête. Parfois, un groupe de samouraïs renégats, que vous devriez trouver, parfois une petite intrigue, parfois des quêtes compagnon.

Près de deux douzaines de ces cercles sont progressivement découverts sur un tableau noir et donnent toujours le tout un cadre plus sans grimace que les accidents de quête de côté AC habituels. Ils sont toujours ici et là dans le paysage, mais c'est beaucoup moins qu'auparavant. Il semble plus important de ce que vous faites au-delà de la quête principale. Il est également très intéressant que vous puissiez parfois épargner les objectifs, ce qui ouvrira de nouvelles quêtes car le donateur de quête n'a pas de couteau entre les côtes. Assassin's Creed a toujours beaucoup expérimenté la façon dont le contenu il peut être structuré, et dans les ombres, vous avez trouvé la meilleure solution jusqu'à présent.

Un autre saut dans la bonne direction a été fait avec le système comment vous trouvez vos points cibles. Il y avait déjà le mode dans les jeux précédents que vous devez suivre les références au lieu d'obtenir un point fixe sur la carte. C'est toujours le cas si vous le souhaitez, mais dans les ombres, c'est maintenant un mode facultatif. En mode régulier, vous travaillez également avec les références et construisez également des quêtes. Vous savez d'abord que quelqu'un est dans un quartier. Ce sont des dizaines de kilomètres carrés. La personne que vous recherchez est là, mais bonne chance pour le trouver. Grâce à des quêtes secondaires, vous débloquez ensuite plus d'informations. Ces quêtes secondaires reposent également sur des indices, mais ceux-ci sont plus faciles à trouver. Vous ressentez donc vos cibles, au lieu de simplement pointer une entité plus élevée directement avec votre doigt. Cela pourrait être plus exigeant et peut-être impliquer plus de discussions ou de choses comme ça, vous pouvez imaginer quelque chose, mais comme les Shadows l'ont résolu maintenant, c'est aussi amusant.

Assassin's Creed: Shadows - Test

Un bonus est également que vous explorez davantage le monde. "Il est dans un temple près de Kyoto". D'accord, il ne peut pas y en avoir autant, je vais juste regarder la région. Et je me suis déjà éloigné dans la région pendant une heure, j'ai trouvé toutes sortes de choses et enfin mon objectif. Bien sûr, j'aurais pu résoudre une ou deux sous-questions pour avoir l'objectif plus précis, mais c'était plus amusant.

Un autre bonus: le contenu de l'animus a été vissé à un minimum absolu. Vous ne jouez presque pas dans des mondes parallèles ou à l'heure actuelle. Seuls quelques trucs comme quelques tâches spéciales ou des «problèmes», des PNJ qui se comportent étrangement, vous rappellent qu'il y avait quelque chose. Je sais, Ubisoft pense que vous avez besoin du MetaPlot pour l'univers AC, mais je dirais qu'un AC ne serait pas moins vendu si vous le faites enfin pour le donner et simplement produire des jeux d'aventure historiques. Mais comme cela se produit ici dans Assassin's Creed: Shadows, je peux bien vivre avec.

La signification de séparer les deux personnages du côté ludique a également porté ses fruits, même si j'allais plus loin et que Yasuke aurait fait un personnage alternatif aux PNJ. Bien que non, c'est injuste. Ses duels de samouraïs sont cool, ses critiques d'entraînement aussi, je me suis amusé lorsque le jeu m'a forcé à le jouer. Sinon, c'est un excellent élément d'histoire. Il donne le rôle de la sagesse sans donner directement le cliché de l'ancien sens de Sagei. Il n'est pas le maître Splinter de Naoe, mais plus un partenaire égal à la recherche de l'arrière-plan des événements du jeu. C'est un bon duo et voilà, Ubisoft peut écrire des dialogues si vous le souhaitez - ou trouver quelqu'un qui a soit une courbe d'apprentissage abrupte derrière lui ou l'a fait pour quelqu'un d'autre à l'avance. Cependant, vous devez dire que Assassin's Creed est en route depuis longtemps et que des choses comme Far Cry 6 ou Avatar ont juste de mauvais revers. Les ombres compensent maintenant cela avec des dialogues solides et divertissants.

Il y a beaucoup dans ces dialogues qui se sont vraiment produits. Historiquement, bien sûr, les ombres interprètent encore beaucoup dans la direction de ses deux personnages fictifs, mais ce qui se passe autour d'eux est au moins une fois de plus basé sur des choses historiquement occupées. Parfois, il y a de grands événements qui ont été pris, parfois à peine plus qu'un nom qui a trouvé son chemin dans le jeu. Cependant, cet approximation ne s'applique pas au paysage. Si vous ouvrez une carte du Japon, commencez depuis Himeji, via Sakai, Osaka, haut à Kyoto puis jusqu'à la fin du lac Biwa. Ce qui est plus un étalement aujourd'hui, dont les limites de la ville ne sont marquées que par des panneaux, étaient encore de nombreux petits endroits avec beaucoup de forêts et de champs entre les deux. Vous pouvez facilement trouver les endroits du jeu sur la carte, et c'est vraiment car c'est dans une certaine mesure.

Le fait que cette zone ait été choisie est logique. D'une part, c'était bien sûr une région dans laquelle bon nombre des jeux politiques les plus importants de cette époque ont eu lieu au Japon, d'autre part, le paysage accidenté de la colline et de la montagne autour des lacs donne une image impressionnante. Il y a beaucoup de clichés visuels sur le Japon et les ombres les servent pleins de bonheur, mais ça va, car la zone le donne vraiment, parfois à ce jour.

Et de bonne qualité, ce jeu a l'air fantastique! Même sur les consoles, Shadows est sans aucun doute le plus beau Credo de Assassin. Beaucoup de détails, une végétation dense, de grands effets d'éclairage, il y a toujours quelque chose à voir et à découvrir. Mais si vous avez un PC moderne avec une bonne carte graphique - j'avais joué ici sur un 4080 - alors tout sera à nouveau surmonté. Ensuite, Shadows est absolument adorable et c'est la raison pour laquelle je suis sérieusement en privé sur un PC de jeu raisonnablement décent. Ombres avec toutes les fonctionnalités RTX sur un moniteur HDR décent, qui est simplement une fête pour les yeux, puis aucun des autres jeux Old Japan ne peut en quelque sorte suivre.

De plus, cela ne s'ennuie pas si rapidement car il y a quatre saisons qui changent toutes les heures environ. L'hiver est agréable et enneigé, les jours sont plus longs en été, en automne, il est heureux de tempête, chaque changement est accueilli. Plus tard dans le jeu, vous pouvez également changer manuellement si vous ne vous sentez pas comme une saison, mais je laisserais le cycle naturel fonctionner. Peu importe si une forte pluie d'automne avec des orages la nuit crée une atmosphère spéciale lors d'une campagne sournoise ou d'une petite tempête à travers les rustes des forêts de printemps, chaque saison a ses propres stimuli qui, comme dans la vraie vie, ne créent pas.

Sur les consoles, vous obtenez l'habitude en ce qui concerne les cadres: principalement 30 en mode beauté, presque toujours 60 en mode performance, le tout en 4K hautement à l'échelle. Si vous avez gagné l'argent de manière lâche pour une PS5 Pro, il y a aussi des rayons de rayons et des réflexions. Pas aussi joli que sur le PC, mais même un pro n'est pas aussi cher qu'un bon PC de jeu. Il n'y a pas eu de vrais bugs dans le sens des accidents ou pire depuis le dernier patch (avant même le jour-1). Il arrive qu'un adversaire s'enlise dans une attaque et est coincé qu'une animation ne soit pas correctement connectée, de petites choses dans cette direction, mais sinon les ombres sont extrêmement polies.

Bien qu'il ne soit pas immunisé, c'est un Credo d'un assassin. Cela signifie que 95% du temps fonctionne tout comme il se doit. Vous montez avec élégance sur le cheval, sautez dans un mouvement fluide, vous balancez sur le fossé acrobatiquement, monte la tour, tombez sur deux gardes et disparaissez dans l'ombre, couramment comme de l'eau, calme comme une soupçon tendre du vent le soir. Et puis vous voulez disparaître rapidement d'un gardien, sauter à une clôture que vous n'avez jamais voulu, de retour à un bord de maison, qui n'était pas prévu non plus, agit dans les airs, qui secoue le buisson qui était réellement prévu comme couverture. Ensuite, vous vous tenez comme Jackie Chan dans une comédie qui a souri au garde stupéfait après avoir livré des acrobaties impressionnantes et maladroites. Tout comme c'était toujours le cas avec Assassin's Creed et le sera apparemment toujours. Mais au moins, cela arrive un peu moins qu'avant.

Acoustiquement, il n'y a rien à se plaindre. Les acteurs de la voix sont bien choisis et vous pouvez le jouer en allemand. Mais pourquoi devriez-vous. Les Japonais ont été interviewés avec beaucoup d'efforts et même si je ne parle pas la langue, les émotions rencontrent parfaitement. Avec les sous-titres, il est aussi authentique que mon cerveau Gaijin peut le saisir. Je vous conseille de toute urgence sur le mode immersif so-appelé, qui permet également à l'apparence très occasionnelle de parler portugais. Bien sûr, en jouant complètement avec des sous-titres, il y en avait pour s'habituer, mais les Japonais ici se sentent tellement mieux que les versions synchrones allemandes et anglaises en réalité. Si j'ai quelque chose à me plaindre, ce n'est pas l'atmosphère ambiante du jeu ou les grands effets météorologiques-minces-orage-Thander sur un cinéma domestique permet aux voisins de regarder par la fenêtre pour savoir si quelque chose se contracte. Non, ce sont les glissages de l'équipe de son qui peuvent être comptés d'une part dans la fraîcheur forcée. Avec quelques combats importants, vous vouliez soudain en faire un sur Afro Samurai et éliminé les pistes basse japonaises avec des liens hip-hop. C'est en quelque sorte cool, se serait produit si le reste du jeu allait dans la direction, mais cela ressemble un peu à un tourbillon acoustique. Swam dessus, ne prend que dix minutes dans un match de plus de 100 heures.

Assassin's Creed: Shadows - Test

Dire que le dernier Credo's Creed, avec lequel je me suis presque aussi amusé qu'avec Shadows, était Odyssey, ne serait pas pleinement à la hauteur de la situation. Après tout, Odyssey n'est pas si long et avant cela doit revenir longtemps. Fraternité peut-être? Ou drapeau noir. Mais ils avaient tous un problème que Assassin's Creed: Shadows se divise désormais en deux solutions: Naoe et Yasuke. Ne plus jouer un héros qui peut tout faire parfaitement redonne la série qu'elle avait perdue il y a longtemps: la vulnérabilité. Si vous définissez le bon niveau de difficulté un peu trop élevé et que vous devez compter sur la furtivité, alors Shadows est tout simplement fantastique. Vous êtes constamment en danger, mais les adversaires le sont également lorsqu'ils ne vous découvrent pas. En tant que jeu Ninja, Assassin's Creed: Shadows est exceptionnel.

En tant que jeu de samouraï avec Yasuke, en revanche, il doit plier la tête de la compétition, du moins par rapport à Tsushima. Comme je l'ai dit, jouer en tant que réservoir de samouraï est amusant ici, mais Ubisoft doit à nouveau visser un peu. Tellement bon que vous pouvez choisir comment jouer et donc les excursions de samouraïs ont été plus un bon changement dans un merveilleux jeu de furtivité pour moi. De plus, celui qui a l'air tout aussi merveilleux. Bien sûr, Shadows est chic sur les consoles, les acheteurs de la PS5 Pro peuvent attendre avec impatience quelques effets supplémentaires. Mais tournez votre PC de jeu haut de gamme et vous avez l'un des plus beaux paysages devant vous qu'il y avait jamais à voir dans un jeu. Oui, Bohême, je vous aime, mais c'est un niveau complètement différent.

Étant donné qu'Ubisoft a presque toujours décidé correctement en ce qui concerne la direction que les ombres ont suivi, le verdict n'est pas difficile à la fin. La structure de la mission a été améliorée, la cible des leads apporte plus d'humeur, le système météo et de saison est rendu grand, il y a tellement de choses que j'aime dans les ombres que les quelques critiques sont à peine importantes. Oui, il a toujours les moments AC où les héros grimpent quelque part où ils ne devraient pas. Le système de combat est bon, mais pas aussi liquide que vous le souhaitez aujourd'hui. Petites choses à la fin. Rien de tout cela n'affecte ma nouvelle vie de Ninja en 1579. C'est tellement plus excitant et excitant que mon existence précédente en tant que Viking.

Assassin's Creed: Shadows
PROCONTRA
  • Le style de jeu furtif en tant que ninja peut être idéalement ajusté grâce au niveau de difficulté: difficile et fatal pour les deux parties
  • Les mécanismes de furtivité sont matures et polyvalents. Celui du combat normal aussi, mais il n'a pas autant de plaisir que de se faufiler. Peut également être une préférence personnelle.
  • Le fait que les deux héros aient des faiblesses profite au gameplay et garantit que les ombres ne jouent pas comme un autre CA
  • Grâce à la liberté de jouer 95% du jeu avec le caractère de votre choix, je peux profiter des ombres presque complètement comme une furtivité, mais si vous préférez presque uniquement les samouraïs, vous pouvez le faire
  • Le monde est de nouveau exceptionnel et, en particulier sur les PC rapide, un vrai saut à Valhalla et Odyssey
  • Les différentes saisons offrent une variété visuelle et sont fantastiques avec les effets météorologiques
  • Le cadre japonais assure une atmosphère très dense (les autres langues réussissent également)
  • La poussière de quête ainsi que la progression par les quêtes secondaires semblent plus naturelles qu'avant et avec les waypoints plutôt vagues est attrayant
  • En tant que samouraï, il joue également bien, mais pas aussi élégant qu'avec certains concurrents
  • Parfois, AC est toujours AC: "Non! Pas sur ce mur! L'autre! Aaargh !!"