Rester:
Nous montrons trois ajustements subtils sur Ingame.de qui améliorent visuellement les sauvages du chasseur de monstres sans tendre votre matériel.
Quelle libération: des millions de joueurs prennent d'assaut les serveurs deet s'inquiéter sur la vapeur,et Xbox pour un grand succès pour les développeurs Capcom. Vous pouvez découvrir ici comment vous pouvez un peu améliorer votre expérience optiquement.
Monster Hunter Wilds: 3 Paramètres pour une meilleure optique
Luminosité dans le jeu:Monster Hunter Wilds est livré avec des paramètres très brillants, même si vous tirez à travers le mini jeu de luminosité typique avec le filigrane et que les symboles sont "à peine visibles". Si vous n'utilisez pas HDR, vous devez définir les deux premiers contrôles de luminosité sur 0 et laisser le troisième sur la valeur standard. Si vous jouez avec HDR activé, la luminosité régule également un peu.
Saturation à la télévision:Jouez également un peu avec les paramètres de votre télévision. Surtout en ce qui concerne la saturation, vous pouvez sortir un peu pour le chasseur de monstres sauvages. Visser la tristesse et les couleurs du joueur deviennent beaucoup plus heureuses et plus fortes. Ce qui suit s'applique ici: vissez les paramètres aussi loin que vous aimez les couleurs. Si vous jouez avec HDR, Monster Hunter Wilds propose son propre filtre de saturation.
Mouvement flou dans le jeu:Ces filtres cinématographiques peuvent parfois assurer de beaux effets, mais affecter le graphique. Le flou provoque des contours lavés et une image floue pendant les mouvements. Dans le pire des cas, de tels filtres peuvent même influencer négativement votre gameplay. Éteignez le flou du mouvement pour une meilleure image globale.
Monster Hunter Wilds se bat avec des difficultés de performance sur le PC, les joueurs se plaignent d'une mauvaise optimisation peu de temps après la sortie. Le titre a accablé le processeur de PC excessivement et il y a toujours des cadres et / ou des pixelmatsch. Avec nos conseils, vous pouvez améliorer un peu l'image sans pression sur le CPU. Le développeur Capcom reviendra probablement ici..