Le bourdonnement de l'excitation se reproduit en un rugissement complet commeSO SPORTS F1 25Se prépare pour les lumières le 30 mai. Et avec elle vient un paddock entier d'améliorations, de réglages et de nouvelles fonctionnalités pour assurer des coureurs inconnus et des vétérans de piste, tous se sentent chez eux. J'ai récemment eu l'occasion de parler avec les développeurs d'EA Codemasters au sujet des dernières fonctionnalités de jeu du jeu de course à venir.
«Nous ne sommes jamais à court de commentaires», explique Gavin Cooper, directeur créatif d'EA Codemasters. «Nous écoutons la communauté et cela informe une grande partie de nos fonctionnalités cette année.»
La richesse des voix offrant des réactions sur la radio d'équipe figurative n'inclut pas seulement les forums officiels et autres sources rapprochées, mais aussi les conducteurs et les créateurs de contenu qui ont eu l'occasion de mettre la main sur F1 25, tôt pendant son développement.
Le résultat est un jeu qui visait à aiguiser tout, de sa manipulation de voiture, à une présentation de style télévisé plus brillant et à une véritable voix de pilote. «Entendre les voix des vrais pilotes pendant que vous jouez apporte vraiment un certain degré d'authenticité à l'expérience», explique Gavin. «Nous avons presque le double du nombre de lignes vocales dans F1 25 que nous avions en F1 24, et vous en avez également des expérimentés dans plus de contexte.» Ainsi, non seulement vous pouvez entendre directement certains des directeurs, mais vous aurez également des échanges de va-et-vient entre les vrais chauffeurs et les ingénieurs de course en jeu, offrant le genre de camaraderie - et la tension - de la vraie chose.
Gavin tient également à souligner que pour les fans qui ont été frustrés par les mêmes bruits de moteur dans le mode complet de mon équipe, cet bugbear a été abordé. "Vous pouvez maintenant attacher le bonda aux différents fournisseurs de moteurs - donc selon le fournisseur que vous choisissez, cela rendra votre voiture différente. C'est quelque chose que je sais que les gens souhaitent depuis longtemps."
Votre propre équipe de rêve
Au sujet de mon équipe, le mode populaire a reçu un coup de pouce significatif, conçu pour faire courir le cœur des fans. Cette fois, plutôt que d'être le propriétaire conducteur, vous êtes maintenant le propriétaire de l'équipe qui doit gérer une paire de pilotes. «Nous savons qu'être propriétaire-conducteur n'est pas authentique pour le sport», explique Gavin. "Mais maintenant, avoir à gérer deux pilotes ouvre de nombreuses décisions intéressantes pour le joueur. Auparavant, chaque fois que nous vous demandons de hiérarchiser un pilote par rapport à l'autre, ce n'était pas un choix intéressant - vous choisissez naturellement vous-même.
Bien que vous choisissiez qui contrôler sur la piste elle-même pendant les week-ends de course, la gestion de deux personnalités et egos différentes offre plus de complexité pour jongler, en plus de gérer l'ingénierie détaillée, le personnel et les installations d'entreprise, ce qui peut également se répandre dans la façon dont votre équipe, vos concurrents et vos prospects vous perçoivent. Même lorsqu'il est ajouté aux systèmes élargis de R&D et de sponsors qui interagissent avec les avantages, les mises à niveau et les relations, et un contrôle accru sur les icônes du conducteur pour permettre aux équipes d'IA de recruter des conducteurs emblématiques, ce n'est toujours qu'une sélection des ajouts que vous aurez au bout de votre bout de course.
Le point de freinage entraîne l'expérience narrative vers l'avant
Les fans de Braking Point, la série massive de mode de F1, ne sont pas non plus laissés sur la grille de départ. «Nous recherchons toujours des moyens d'augmenter l'impact des joueurs sur le récit», explique Gavin. Alors maintenant, lorsque des événements clés se produisent, vous avez la possibilité de choisir parmi les deux pilotes de Konnersport disponibles dans ce scénario, résultant en divers effets d'ondulation qui peuvent non seulement avoir un impact sur certains des objectifs de course, mais aussi la fin de l'histoire elle-même. La mise en œuvre de cette expansion et de divers récits de branchement n'était pas une mince tâche pour l'équipe de développement.
«Nous gardons une trace du récit principal, qui est soutenu par divers autres fils, sous-trotters et autres petits scénarios que nous livrons à travers le récit secondaire, comme les appels téléphoniques, les médias sociaux et les articles d'actualités», explique Gavin. "Et ces différents fils peuvent être plus pertinents pour un seul pilote, mais peuvent revenir et se croiser avec l'histoire principale. Il s'agit donc de vous assurer que vous obtenez toujours quelque chose qui se sent spécifique à ce pilote et aux scénarios avec lesquels vous vous engagez, et que vous avez toujours un récit global cohérent que tout le monde peut apprécier. C'est difficile, mais cela a également été un processus vraiment amusant."
Et quand vous avez terminé le point de freinage? Eh bien, il y a un bonus spécial qui vous permettra d'amener votre équipe Konnersport directement en mode carrière, pour la première fois de la série. Ce n'est que l'une des nombreuses façons dont F1 25 a intensifié un équipement pour vous donner une variété de flexibilité dans la façon dont vous voulez courir.
«Il y a toute une matrice de possibilités que vous pouvez poursuivre dans le jeu», explique Gavin. "Vous pouvez jouer en tant que conducteur officiel ou conducteur personnalisé, mais il y a aussi une 11e équipe, via Konnersport ou Apex. Jouez-vous toujours en tant que pilote personnalisé dans une équipe officielle, ou optez pour un pilote officiel? Et c'est avant même de vous lancer dans mon équipe aussi."






Détails immersifs à chaque tournant
En profondeur que de nombreux modes existants partent, l'équipe de développement n'a pas non plus oublié les petits extras amusants. Une personnalisation approfondie signifie un meilleur éditeur de décalcomanies, il est possible de modifier les polices et les couleurs du numéro de pilote, et le numérisation Lidar a fourni des millions de points de données référencés pour un aspect et une sensation plus authentiques pour cinq pistes (Bahreïn, Miami, Melbourne, Suzuka et Imola), y compris les barrières de sécurité, les zones de ventilateur et même la végétation précise.
Et maintenant, vous pouvez également courir autour de Silverstone, Zandvoort et de l'Autriche dans les dispositions de piste inverse en Grand Prix, Time Tric, Multiplayer et de la deuxième saison des modes de carrière. "C'est la fonctionnalité qui semble attirer le plus les gens", sourit Gavin. "Vous pensez que vous connaissez ces cours, mais quand vous pouvez les jouer, ils se sentent vraiment comme de nouveaux morceaux. Il y a beaucoup de nuances, vous ne les conduisez pas seulement en arrière. Cela fait vraiment tourner les gens, ayant une expérience très différente dans un endroit familier."
Avec la F1 25 prenant la pole année dans l'année, ce n'est pas un secret que la création de ces jeux est sans doute aussi compliquée que de cartographier une campagne de course réelle, avec l'équipe de développement divisée en ceux qui travaillent spécifiquement sur les itérations de l'année `` uniforme '' de la série, et ceux qui travaillent sur les années `` étranges ''. «Nous avons lancé une équipe centrale qui travaille sur ce que nous faisons chaque année, donc des choses comme la manipulation, l'IA et ainsi de suite», explique Gavin. «Ils travaillent toujours sur la cadence annuelle. Mais avoir ce modèle d'équipe divisé est vraiment précieux, cela nous permet de mettre en place toutes ces grandes fonctionnalités chaque année. C'est délicat parce que nous chevauchons et travaillons essentiellement dans la construction du jeu en même temps, mais fondamentalement, beaucoup se résume à un bon processus, à une bonne communication et aux bonnes personnes au bon endroit.»
C'est une méthode qui, comme les meilleures équipes F1, s'appuie sur le travail le plus vif du travail d'équipe - mais se rassemble chaque année quand cela compte. Vous serez en mesure de tout découvrir par vous-même lorsque EA Sports F1 25 sera lancée sur PS5 le 30 mai.