Le premier épisode de l'aventure narrative de Don't Nod,Records perdus: Bloom & Rage, s'est terminé par un enfer de cliffhanger: une découverte massive de quelque chose d'inconnu, peut-être malveillant et d'une révélation dévastatrice sur l'une des figures centrales de l'histoire. En tant que deuxième épisode, ou bande, de cette histoire à l'origine de la nostalgie axée sur le choix des joueurs vise à tirer des choses sur leur conclusion lors de la perte de dossiers: Bloom & RageLe premier jour dans le catalogue PlayStation Plus Game, les joueurs se sont demandé à quoi s'attendre.
Pour approfondir les ambitions du jeu et obtenir un aperçu supplémentaire de ce à quoi s'attendre de Swann, Nora, d'automne et de la prochaine escapade de Kat, nous nous sommes assis pour discuter avec Michel Koch, directeur créatif du Montréal Studio de Don't Nod.
Tu devais savoir
Koch était impatient de nous dire en quoi cette expérience différerait du premier. «La première bande,` `Bloom '', est la partie gentille et ensoleillée du début de l'été, de vous rencontrer et de se lier avec ces filles. La seconde moitié s'appelle` `Rage '', qui est principalement les séquelles de la propre espace dans le groupe d'amis, en train de se sentir en élange. Une histoire très naturelle de quatre filles ayant un été amusant ensemble avant que Swann ne s'éloigne. »
"Mais la bande 2 se concentrera davantage sur cette partie plus étrange de l'histoire. Nous savons ce qui s'est passé à la fin de l'été. Nous ne savons toujours pas pourquoi, mais nous savons qu'ils promettaient de ne pas se revoir. Nous connaissons la boîte étrange, nous connaissons Kat, mais nous ne connaissons pas les conséquences de cette révélation. Comment continuez-vous d'avoir un été normal avec vos amis? Et, bien sûr, la continuation de ce qui se passe avec ces choses étranges.
Ces éléments surnaturels seront plus importants. Personnellement, j'aime essayer de mélanger des choses surnaturelles et un surréalisme tournant autour de l'histoire de nos personnages. Vous pouvez créer une humeur plus sombre et plus étrange tout en vous concentrant sur les personnages, puis en ajoutant les personnages. Nous créons cette ambiance, et elle deviendra plus forte et jouera une grande partie de la résolution de l'histoire. »
Le rythme dans ce suivi sera également plus vif. "Tape 2 accélère définitivement le rythme", poursuit-il. "Nous avons vu ce qui s'est passé avec Kat et la fin du concert, et Tape 2 commencera le lendemain avec Swann qui devait faire face à la culpabilité, même si ce n'est pas notre faute, de mettre des amis en danger. Nous avancerons tout au long du mois d'août jusqu'à la fin des événements. Alors oui, c'est plus rapide, avec des enjeux plus élevés."
Koch a également souligné que les joueurs verront davantage comment leurs choix dans la bande un affectent le récit global. «Nous avons eu beaucoup de choix. De qui vous parlez, de qui vous vous rapprochez le plus, toutes ces relations interpersonnelles avec les filles, et ainsi de suite. Quel était le choix que vous avez fait pendant le rituel? Qu'avez-vous fait à l'abîme? Comment avez-vous réagi à Corey et Dylan Ce qui se passe dans la bande 2. »
Filles sur le cinéma
L'une des caractéristiques les plus intéressantes de Tape One a été le caméscope, que le protagoniste Swann porte avec elle partout pour raconter sa vie à Velvet Cove, Michigan. Les joueurs pouvaient enregistrer des objets d'intérêt comme objets de collection dans le jeu ou simplement filmer n'importe quoi et le modifier ensemble pour faire des mini-films. Cependant, le caméscope devient un tracé crucial et un élément de gameplay à plusieurs points.
Nous avons interrogé Koch sur le rôle que le caméscope jouera dans la bande 2. «Nous l'élargissons un peu. Nous voulions vous donner un outil qui est« arme »ou« bouclier »de Swann. Elle filme les gens, mais elle se cache également derrière le caméscope.
Donc, dans la bande 2, il y aura quelques moments plus exotiques: déverrouiller un puzzle ou trouver une solution à un indice ou quelque chose que vous devez faire. Il y a une torsion avec le caméscope et vos vidéos que je ne veux pas gâcher, qui, espérons-le, résonneront auprès des joueurs. Ce sera la façon dont vous filmerez le jeu qui sera important sur un point sur un point, et j'espère qu'il y aura un lien fort entre ces images et votre propre voyage. »
La bande 2 comprendra-t-elle également plus de puzzles que la poignée observée en première mi-temps? Koch dit oui. «Il y a des puzzles que j'aime vraiment dans la bande 2. L'un ressemble plus à un puzzle narratif qui est toujours un mélange d'interaction, de déplacement et de dialogue. Je pense que c'est très intéressant car il utilise tous nos éléments de conception narrative, les options de dialogue et vos connaissances sur les personnages pour déverrouiller les situations, non seulement en trouvant des objets, mais aussi en connaissant quelqu'un et en utilisant vos principaux outils de dialogue et de caméras.»
Ce soir, ce soir
Qu'en est-il de l'autre moitié du récit, les amis se réunissant à nouveau dans un bar 27 ans plus tard? «Cette partie aura toujours lieu principalement dans le bar», explique Koch. «Nous devons encore finir de nous souvenir du passé. Nous devons ouvrir la boîte, ce qui sera une scène importante. Nous avons quatre terminaisons principales différentes à la fin de la partie actuelle, avec des variations sur ces fins en fonction de vos choix. Pendant ces terminaisons, nous sortirons de la barre. Vous pourriez découvrir un peu plus de la façon dont le sont aujourd'hui, 27 ans plus tard.»
Le bar, explique-t-il, est ce que tout le concept du jeu a été construit à l'origine. «Notre argument était une histoire où nous essayions de transmettre le sentiment de rencontrer à nouveau avec de vieux amis que vous n'avez pas vus depuis longtemps, de discuter avec eux, où vous vous souviendrez de votre passé et de voir si vous pouvez vous reconnecter aujourd'hui. Et parfois vous reconnecter un moment parfaitement. Parfois, il est intéressant, et vous ne savez pas et que vous ne savez pas. Aspect.
Nous avons demandé à Koch s'il avait des commentaires de clôture pour les fans. «Je dirais aux joueurs, merci d'avoir joué à Tape 1, et j'espère que Tape 2 remplira leur espoir de savoir où se déroulera le jeu. J'espère également que la bande 2 les surprendra là où se passera le jeu et qu'ils aiment voir comment les choix de relations et de moralité qu'ils ont faits dans la bande se déroulent. Ce qui se passera dans la bande 2 surprendra, mais aussi, espérons-le, les satisfaire, et ils adoreront la fin de la fin du voyage. Histoire, avec nous, avec l'été. »