Ce week-end. Le studio, célébré pour son jeu de tir à la première personne et son gameplay en constante expansion, s'aventure dans le genre d'extraction du tireur lorsque le jeu sera lancé le 23 septembre.MarathonLa prémisse est simple et séduisante: chargez votre coureur avec un équipement précieux, rivalisez avec d'autres joueurs pour sécuriser plus de butin et risque tout essayer d'extraire avec toutes les marchandises.
J'ai eu l'occasion de rattraper le réalisateur du jeu Marathon, Joe Ziegler, Hot des talons de cette révélation, plongeant plus profondément dans les détails autour du prochain match de Bungie. Nous couvrons beaucoup de terrain, y compris l'approche de Bungie dans un nouveau genre, en expliquant la puissance de la PS5, le style d'art audacieux du jeu, et plus encore.
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Tim Turi: Félicitations pour la grande révélation de gameplay! Comment vous et l'équipe ressentez-vous après l'événement?
Joe Ziegler:C'est assez excitant. Le terme que j'utilise beaucoup est «cité par le nerf». C'est un travail d'amour sur lequel nous travaillons depuis quelques années maintenant, et cela vient certainement avec la passion que nous y avons versée, itérant avec notre public, et ce désir de produire quelque chose d'incroyable à jouer et à voir.
Le fait de toucher les mains des vrais joueurs pour la première fois est excitant, car nous le faisons pour les exciter et les divertir de manière incroyable, mais aussi la fouille nerveuse. Vous savez, vous remettez en question beaucoup de décisions que vous avez prises. Vous espérez vraiment que toutes les choses auxquelles vous avez pensé sont vraiment ce dont les joueurs se soucient. Et nous avons l'impression que nous sommes là, mais nous sommes vraiment ravis de voir ce que les joueurs ont à dire.
Pendant le développement du marathon, y avait-il des moments ou des expériences spécifiques qui ont fait réaliser à l'équipe Bungie que c'était sur quelque chose de spécial?
Beaucoup d'entre eux sont ces moments imprévisibles. Des moments où vous pensiez qu'une chose allait arriver, mais une autre chose s'est produite. Dans notre jeu, vous voyagez dans ce monde mystérieux où le danger pourrait se cacher à chaque coin de rue. Parfois, vous tournez un coin et vous êtes face à face avec le United Earth Space Council (UESC), ces adversaires vraiment brutaux et dangereux à l'intérieur de notre jeu. Ou parfois, vous traversez simplement la carte et les balles sifflent d'un autre équipage qui vous a vu. Et certains de ces moments deviennent extrêmement excitants, parce que vous ne pensez pas que vous allez en faire, et vous tournez les tables, ou vous êtes à peine en train de vous faire, et vous trouvez votre chemin vers l'exfil. Lorsque vous sortez, vous tremblez simplement d'une intensité impressionnante dont vous vous souviendrez pendant longtemps.
Quelle est la trame de fond derrière le nom "Marathon?"
Dans le jeu original (1994), «Marathon» est le nom du navire de la colonie envoyé de la Terre par l'UESC. Ils l'ont envoyé au-delà de la portée de notre système solaire pour établir la première colonie d'un système appelé Tau Ceti. Et donc leMarathon euscest une sorte de navire bizarre intégré à une lune en forme d'astéroïde, puis envoyé pour faire le long voyage. … Si vous deviez me faire deviner, je suppose que le «marathon» fait référence au fait qu'il s'agissait d'un voyage de 500 ans et était un nom approprié pour un très, très long engagement de voyage.
Nous utilisons le nom du marathon [pour ce nouveau jeu 2025] en raison de l'héritage de l'IP. Nous prenons beaucoup de ces éléments IP familiers, leMarathon euscexpédiez également et le mettant en lumière les temps modernes. Nous réinterpréter beaucoup de choses, mais il y a aussi beaucoup d'éléments familiers, comme le navire et le tau ceti, que je pense que les fans du passé apprécieront vraiment de voir.
Bungie est célèbre pour son jeu de tir parfait. Comment allez-vous être fidèle à cet héritage tout en faisant que l'action FPS de Marathon ressemble à sa propre chose?
Cela vient en grande partie de la nature du jeu et des types de décisions que vous voulez que les joueurs prennent et comment vous voulez qu'ils prennent ces décisions. Ce jeu est une question de survie. Et dans les jeux de style survie, une grande partie de la pression est sur vous pour gérer les ressources, être adaptative et être conscient de la situation. Ce que nous faisons avec notre jeu de canons et nos systèmes, c'est que nous prenons beaucoup de cette base d'action familière que les joueurs apprécient vraiment, et nous ajoutons des couches de survie intenses sur le dessus. Par exemple, vous ne régénérez pas la santé automatiquement très rapidement, mais vous avez des consommables qui vous aident à guérir. Une partie de cela consiste à créer des moments où vous prenez des décisions pour aller au combat ou se rabattre. Vous devez réfléchir aux ressources que vous transportez.

Avez-vous un message pour tous les joueurs curieux des tireurs d'extraction, mais sont un peu nerveux ou intimidés par le risque / récompense?
Je dirai certainement que ce jeu est difficile et intense, mais c'est très gratifiant. Au fur et à mesure que vous l'apprenez, vous vous sentirez développer des compétences de survie que vous n'avez peut-être pas vécues auparavant, qui commencent à vous faire sentir magistral. Nous avons également conçu ce jeu pour nous sentir également naturels sur les contrôleurs. Il y a beaucoup de tireurs d'extraction de PC où la souris et le clavier sont un peu plus courants, et donc en concevant cela, ce que nous essayons de faire est de faire sortir l'interface et le gameplay afin que vous puissiez le jouer naturellement. Nous voulons que vous puissiez vous concentrer sur l'adaptation et l'apprentissage de ces compétences de survie pour réaliser des courses mémorables.
De toute évidence, les joueurs risquent leurs précieux charges dans un match donné. Pouvez-vous nous parler des éléments de progression persistants?
Nous voulons nous assurer que les joueurs ont l'impression d'avoir quelque chose pour leur temps passé dans chaque match. Une partie de cela va être basée sur une expérience. Par exemple, niveler votre niveau de coureur dans une saison donnée. Une partie de cela sera liée aux mises à niveau fournies par les factions. Lorsque vous rassemblez des matériaux ou obtenez des devises, vous pourrez augmenter certaines de vos statistiques de caractère globales. Vous pourriez donc obtenir un peu plus d'endurance, ou vous pourriez peut-être piller des boîtes un peu plus rapidement. Une partie augmentera également les options que vous devez acheter dans un magasin d'articles en jeu appelé Black Market. Vous pouvez utiliser la devise que vous collectez dans le jeu pour acheter différentes armes, implants et mises à niveau en fonction de ce que vous déverrouillez à l'intérieur de cet arbre de mise à niveau. Donc, lorsque vous jouez au jeu, vous verrez beaucoup de vos options se développer.
De quelles manières Bungie profitent-elles de la technologie PlayStation 5 pour Marathon?
Nous avons certainement un support haptique pour [Dualsense Wireless Controllers], ce qui est assez amusant lorsque vous entrez dans certaines de ces fusillades et que vous ressentez des commentaires sur vos doigts. Nous soutenons également le moteur audio 3D Tempest, vous allez donc entendre beaucoup d'audio immersif.
De plus, une grande partie de la technologie de rendu sur la PS5, et en particulier sur la PS5 Pro, est vraiment géniale. Nous prévoyons donc une utilisation impressionnante de PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) et un soutien supplémentaire en matière de mise à l'échelle et de résolution. Donc, si vous avez un PS5 ou PS5 Pro, vous serez agréablement surpris par la façon dont nous livrons la console.
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Le style artistique de Marathon ne ressemble à rien d'autre en ce moment. Pouvez-vous nous guider à travers ce qui le rend si frappant et unique?
Notre esthétique est extrêmement inspirée par la conception graphique et beaucoup de signes modernes de conception de produits. Mais je pense que ce qui nous distingue vraiment, c'est chaque fois que je regarde une image [marathon], je dis: «Je pense que je le comprends» ou «Je pense que je n'aime pas… mais j'aime vraiment ça.» Il y a quelque chose de vraiment séduisant à propos des visuels qui ont l'air si audacieux et graphiques que quelque chose que vous verriez sur papier mais également tiré sur l'écran et mélangé à cette mise en forme technologique de science-fiction. Cela, et aussi dans un contexte très organique et le contraste de toutes ces choses apparaissent vraiment.
C'est un mélange que je ne pense pas avoir vu beaucoup auparavant, et nous sommes vraiment excités par cela, car cela crée tous ces contrastes visuels et conflits qui vont ensemble pour aider le ton du jeu, qui concerne vraiment la paranoïa. Il s'agit d'une question d'intensité. Il s'agit de ne pas connaître la vérité que vous connaissez, de la chercher à la trouver et d'être constamment enveloppé dans un trou de lapin d'informations. Vous ne savez pas ce qui est vrai ou faux. Donc, toutes ces choses se réunissent également très bien à travers le style artistique.
Y a-t-il autre chose que vous aimeriez vous assurer que le public PlayStation enlève à cette grande révélation?
Si vous êtes une personne qui aime vraiment vivre des expériences de survie. Si vous êtes une personne qui aime vraiment tester votre courage avec d'autres joueurs à l'intérieur de cet espace à essayer de faire de même. Et si vous êtes un joueur qui veut vraiment, juste faire une course passionnante dont vous ne connaissez jamais le résultat… Je pense que ce sera un jeu pour vous. Surtout parce que nous nous sommes tellement concentrés sur la réalisation de cette expérience qui se traduit très bien sur les plateformes. Je suis particulièrement excité de voir les joueurs de PlayStation entrer et découvrir le genre et notre offre à l'intérieur. Nous avons versé beaucoup de passion et d'amour dans [Marathon], et nous l'avons beaucoup joué, et nous avons beaucoup joué pour le plaisir aussi. Nous sommes donc ravis de les faire rejoindre notre communauté, de nous montrer ce qui est bon et de nous montrer à quel point ils peuvent être bons.
Marathon lance le 23 septembre sur PS5, Steam et Xbox Series X | S.