Qu'est-ce que c'est? Quelle est la formule, l'ingrédient secret pour faire un jeu VR apporter une pure excitation et une adrénaline aux joueurs? Comment pouvons-nous les faire sourire et aller «wow» après avoir enlevé le casque? Pour nous, les développeurs de quelque chose de aléatoire travaillant sur Harpagun, tout se résume à quelques éléments simples. Prenons-le du haut.
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Mouvement qui compte: vitesse, contrôle et immersion
Les jeux d'action sont entièrement sur le mouvement. Un problème est principalement déjà résolu dans les jeux à écran plat mais toujours problématique en VR. Certaines formes de locomotion permettent une précision mais sont assez lentes et insensibles. D'autres vous permettent de zoomer autour des emplacements, mais peuvent être inconfortables. Ceux qui sont, limitent ou vous retirent de l'illusion de «être là».
À Harpagun, nous avions besoin d'un système avec un ensemble clair d'objectifs: confort, simplicité, réactivité, vitesse et immersion. Dans un jeu d'arcade approprié, les joueurs doivent être en mesure de réagir en un clin d'œil, se concentrer immédiatement sur ce qui est le plus important, changer leur position pour éviter le danger ou obtenir un meilleur coup à un ennemi.
Nous avons réussi à y parvenir avec notre système «pylône et ancre». Les joueurs se déplacent entre des ensembles de points les yeux ancrés à des points d'intérêt tels qu'un chemin vers l'avant ou au centre de la zone de combat. Le mouvement est fluide mais assez rapide pour être confortable tout en permettant le contrôle total du champ de bataille.
Grab, Smash, Throw: la puissance du rayon magnétique
La première chose que tout le monde veut faire en VR est de saisir quelque chose et de le jeter. Malheureusement, cela nécessite que le joueur se rapproche d'un objet et peut parfois être très capricieux et ruiner l'illusion de présence en raison des limites du milieu (masse d'objets, pression sur les mains, etc.). Mais vous devez le faire. Vous avez besoin de cette interaction avec le monde et les ennemis, c'est à cela que sert la VR. Alors, comment pouvons-nous avoir un biscuit et manger un cookie? Utilisez un rayon magnétique bien sûr. (Pas pour le cookie, pour les interactions).
La saisie à distance est un concept bien connu en VR à ce stade, donc le défi ici était de le rendre aussi juteux et essentiel au gameplay que possible. Vous pouvez l'utiliser sur les ennemis et chacun réagira différemment. Certains peuvent être écrasés sur le sol, d'autres révèlent leur point faible ou peuvent se séparer de parties de leur corps. Le rayon peut également saisir des projectiles, se déplacer autour des éléments de l'environnement de aussi petites que les boîtes d'étain à aussi grandes que les réfrigérateurs et les tracteurs. Bien sûr, tous peuvent alors être utilisés pour écraser d'autres ennemis.
Juice It Up: Impact, Chaos et une bande sonore qui gifle
Ce ne serait pas très amusant si vous zoomiez et écrasez des boîtes grises écrasées dans des endroits gris maintenant, n'est-ce pas? Vous avez besoin de «jus», beaucoup. Des animations qui montrent la personnalité et l'intention. Les réactions de coups vous donnent un sentiment d'impact et de puissance des armes. Les éclaboussures et les explosions vous disant qu'un ennemi s'est transformé en un tas de marmelade sous une tourelle de sentinelle qui tombe. Ajoutez à cet audio et à cette musique. Un bon grincement d'un extraterrestre sautant sur votre visage, suivi d'un bruit sourd d'un téléviseur qui le frappait et une splat quand elle, enfin, éclabousse partout. En termes de musique pour Harpagun, nous nous sommes installés avec un mélange de marches de l'armée, de jazz, de battements balkans et d'une touche de folk slave. Hé, arrête, ne fermez pas cette page - je vous assure, tout fonctionne - la bande sonore gifle.
Un univers original à démêler
Deux éléments importants de l'expérience - un «quoi?» Et "Où?" Si vous voulez que les joueurs continuent de jouer au-delà des premières minutes, vous devez leur donner une raison. Endroits à découvrir, les gens à rencontrer, quête à terminer. Aller trop «au-dessus du tableau» ne servirait pas de jeu d'action. Qui veut lire de longs extraits de traditions quand il y a des ennemis à un nom? Vous voudrez peut-être le rendre un peu plus simple, quelque chose comme - une équipe de junkers spatiaux souhaitant dépouiller une planète abandonnée des ressources naturelles perd en contact avec un membre de l'expédition et envoie une main de jeu sur la planète pour le vérifier. Semble assez basique.
Maintenant, ajoutons-y, des créations de marchands de plantes extraterrestres, des rétro-futurisme slave, de l'humour noir, de l'équipage incompétent «aidant» le héros, une attitude heureuse et heureuse ettour. Un monde plein de personnages originaux et de lieux colorés est prêt et attend d'être découvert. «Smacznego».
Remuez-le et servez chaud! Smacznego!
Assez simple, n'est-ce pas? Suivez simplement ces quelques étapes pendant trois ans - travailler dur, mettre des efforts et l'amour dans ce que vous faites. Ensuite, j'espère que vous vous retrouverez avec un jeu d'action que les amateurs de réalité virtuelle apprécient et chérissent autant que vous.
Soit dit en passant, nous venons de faire une chose comme ça - cela s'appelle Harpagun et vous pourrez le jouer dès le 10 avril sur PlayStation VR2. Essayez-nous et dites-nous si l'une de nos théories est réellement vraie. Rendez-vous Space Junker!