Baby Steps a été révélé pour la première fois au monde en juin 2023,, Je ne savais pas quoi penser. Les surprises sont rares lorsque vous jouez depuis plus de 30 ans, mais la bande-annonce de révélation m'a laissé avec des émotions perplexes. J'étais dans un bras de fer mental entre: "Je n'ai jamais vraiment vu quelque chose comme ça" et "ce concept a-t-il vraiment une jambe sur laquelle se tenir?" Eh bien, après environ une heure de jeu, j'avais dix orteils.
Le jeu commence par un extrait d'exposition. Vous êtes un adulte du nom de Nate vivant à la maison, et sans avertissement, vous êtes jeté dans le monde du jeu. Vous avez appris à marcher et à faire en sorte que vous soyez à partir d'une grotte qui sert de zone de tutoriel, puis vous faites les premiers pas dans le monde ouvert, avec un seul objectif à l'esprit: rendez-vous à la montagne au loin.
Aux extrémités de la terre
Ce n'était pas une montagne séparée par des scènes coupées et différentes zones de hub, mais un objectif géographique spécifique que je devrais avancer en temps réel, se rapprochant de chaque étape. Cette réalisation m'a balayé de mes pieds.
"Cela a commencé sur un parcours beaucoup plus petit", a déclaré Bennett Foddy, l'un des créateurs de Baby Steps. "Mais juste comme un test, j'ai fait un niveau de 100 mètres de large, et il était immédiatement clair pour nous que cela allait rendre un gameplay beaucoup plus intéressant, impliquant la recherche stratégique de l'itinéraire ainsi qu'un placement tactique des pieds. Et il ne serait sûrement pas si difficile de faire un jeu en monde ouvert!"
Étape par étape
Une fois que le choc de la portée du monde s'est dissipé, j'ai instantanément contourné l'itinéraire direct pour quelque chose de plus intéressant qui a attiré mon attention et s'est dirigé vers ce qui semblait être un carrousel au loin. Puisqu'il n'y a pas de carte ou de waypoints ici, où vous allez dépend de vous en tant que joueur. Avec des feux de camp au loin servant de marqueurs pour la «vraie» direction vers laquelle vous devriez vous diriger. Alors que je traversais la boue, les flaques d'eau, les bâtons et les pierres, les caractéristiques du contrôleur DualSense ont commencé à briller, car chaque texture a été rencontrée avec la sensation appropriée et le croquant étrangement satisfaisant de la terre et d'autres matériaux sous mes pieds.
"Il y a un système de musique expérimental de pointe qui fonctionne en synchronisation avec The Walking Sim", a déclaré Foddy. «Je pense que nous avons également tissé une histoire assez stimulante de la situation de Nate. Et le jeu est plein d'autres surprises.»
Depuis que j'ai traversé le tutoriel précédent et que j'ai commencé à faire des pistes à travers un carnaval bizarre et apparemment désolé, j'ai aperçu un objet mystérieux au sommet du carrousel, ce qui m'a conduit à mon premier défi: conquérir du médium - à des rebords moyens-élevés et des surfaces glissantes.
L'objet m'a appelé comme un papillon à une flamme, et j'ai passé un peu de temps à comprendre comment élever mes genoux suffisamment haut pour un pas assez grand pour nettoyer le rebord et la largeur d'une étape à franchir pour terminer le mouvement sans tomber. Bien que ce ne soit qu'une minute ou deux, j'avais l'impression d'avoir conquis une bataille de boss difficile. Qu'est-ce qui m'attendait au sommet de la pente en spirale? Un chapeau.
Un chapeau simple, oui, mais qui a des surprises, que je vous laisse découvrir par vous-même. Baby Steps a des dizaines et des dizaines de collectionnes à trouver, et le but qu'ils servent fait partie du voyage. Bien qu'aucun d'eux ne vous aidera à mieux marcher - c'est toujours entre vos mains (ou plutôt, les pieds).
Mais ne vous inquiétez pas - les développeurs m'ont assuré que le jeu est quelque chose à apprécier pour les joueurs de tous niveaux. C'est la beauté du monde ouvert. Si vous échouez ou tombez, vous pouvez toujours vous diriger vers un autre point d'intérêt ou tomber sur l'inattendu.
"J'ai passé un très bon moment dans le passé à sortir des matchs difficiles et à ne pas éloigner trop de joueurs", a déclaré Foddy. "Mais nous avons essayé assez fort pour faire un jeu qui a l'air difficile mais qui joue assez froid. Nous avons probablement rendu les choses trop faciles."
Casser une jambe
Il n'y a pas de points de contrôle, vous ne pouvez pas mourir et pas de voyage rapide. Le seul changement est votre capacité à marcher droit et le terrain. Bien qu'il y ait une histoire et une fin définitive au récit, vous pouvez explorer et voir ce que vous pouvez trouver après le roulement des crédits.
Comme de nombreux jeux en monde ouvert, combien vous êtes prêt à apprendre sur le monde et Nate dépendra du joueur. J'ai vu Nate comme rien de plus qu'un véhicule pour vivre le monde, mais après quelques découvertes et une note cryptique ou deux, mon désir de découvrir le qui, quoi, où, quand et pourquoi de sa situation étrange est devenue ma première priorité.
Bien que mon temps ait été bref, il était encore suffisant pour rencontrer une poignée de personnages de soutien, dont certains peuvent être complètement manqués. Il y avait toujours un nouveau fil à suivre et la montagne proverbiale / littérale à gravir. J'ai demandé à l'équipe si le voyage de Nate avait un sous-texte plus grand, ou s'il n'était qu'un gars avec un objectif à compléter.
"Tout le monde a des jours où ils se sentent un peu gênants", a déclaré Foddy. "Un peu maladroit, peut-être un peu perdu et confus. Je pense que nous pouvons tous nous raconter un peu. Mais quant à ses fessiers, c'est un pouvoir que je ne pouvais que rêver d'avoir."
Je ne m'attendais pas à être tellement amoureux d'un jeu où chaque pas que vous faites peut être difficile, mais je l'étais. J'étais prêt à passer dix minutes ou une heure pour mettre cet article légèrement hors de portée ou pour savoir quelle était cette structure hors de place au loin. Bien que je n'ai aucune idée de ce qui existe en pas de bébé, j'ai hâte de voir où mes pieds me mèneront.