Le possesseur (s) est un tartillage latéral d'action à rythme rapide qui mélange le gameplay de précision-combattant de plate-forme avec des rencontres désespérées et à enjeux élevés. Luca doit maîtriser le mouvement des fluides, les jongles aériennes et les pouvoirs démoniaques de Rhem pour survivre au combat de mêlée vicieux avec les monstres de la ville de Sanzu.
Friche
Lors de sa construction, la ville de Sanzu était censée être l'avenir - une utopie autonome où les gens pouvaient travailler, vivre et élever leurs enfants pour construire un monde meilleur… travailler pour la mégacorp mondiale Agradyne.
Mais il y a trois ans, quelque chose a échappé aux laboratoires les plus profonds d'Agradyne. Et avec elle est venue un flot d'horreurs: des démons cherchant des corps hôtes humains à posséder. Beaucoup d'entre eux ont perdu le contrôle et se sont tordues en bêtes grotesques et mutées.
Agradyne a abandonné Sanzu, scellant ses survivants dans un labyrinthe infernal de gratte-ciel abandonnés.
Les monstres que nous faisons
Luca se réveille dans les ruines de Sanzu. Avant la catastrophe, elle était une adolescente solitaire qui grandissait dans cette ville d'entreprise. Aller dans un lycée dirigé par une entreprise technologique lui semblait complètement normale. Maintenant, la seule chose qui la maintient en vie est Rhem, un démon puissant et amer qui a échappé aux griffes d'Agradyne. Rhem a accepté de posséder Luca pour sauver leurs deux vies. Mais tout ce que Rhem veut, c'est rentrer chez lui, donc Luca a promis d'aider.
Alors que Luca et Rhem recherchent des réponses, ils apprennent ce que signifie prendre et perdre le contrôle. Ils sont témoins de paires troubles et tragiques d'humains et de démons, chacun reflétant la façon dont les gens peuvent se lier, manipuler et se briser.
Ils voyagent attachés ensemble dans un voyage qui obligera Luca à affronter les vérités horribles se cachant derrière le visage amical de sa ville.
Caractéristiques et systèmes de gameplay
L'arsenal de Luca d'armes de mêlée improvisée lui permet d'explorer une variété de styles de combat. Elle commence par des couteaux de cuisine simples, mais peut également battre des démons avec une souris d'ordinateur, un bâton de hockey… ou même une guitare!
Les fidèles couteaux de cuisine de Luca sont nets et rapides, lui permettant de se rapprocher et de couper rapidement les démons avant de s'éloigner du danger.
Si elle maintient la pression, elle peut les chanceler, les rendant vulnérables. Les dégâts directionnels jonglent jongler avec les ennemis dans les airs… et prolongeront leurs souffrances.
Mais que doit faire Luca si un démon glisse à travers sa portée? Elle peut canaliser le pouvoir de Rhem pour fouetter les ennemis et les traîner vers elle.
Le fouet a de nombreuses autres utilisations, notamment en balançant le monde, en déplaçant des objets lourds ou en se propulsant vers des démons plus grands et plus dangereux.
Ennemis et rencontres de combat
Les démons peuvent posséder n'importe quoi - des personnes, des plantes en pot, des distributeurs automatiques ou même un scanner d'imprimante multifonction de série Agradyne LC65! Luca doit marcher prudemment parce que les ennemis sont partout et cachés à la vue. Pour ramener Rhem à la maison, elle devra affronter les démons les plus puissants de chaque district de Sanzu.
Exploration
Naviguer dans les quartiers interconnectés de la ville de Sanzu. Chaque zone offre des défis et une atmosphère uniques. Voir les ruines de l'ancien quartier de Luca à travers ses yeux, puis vous perdre dans des gratte-ciel dense et verticaux et des laboratoires pleins de secrets et d'objets mutés.
Capacités et progression
Alors que Luca et Rhem se renforcent, ils débloquent de nouveaux combats, des capacités de traversée et des modifications d'armes. Personnalisez votre chargement de combat et attribuez chaque bouton d'attaque à une arme différente pour une vaste possibilité de combos.
Sanzu est prêt à vous faire glisser. Possseure (s) est lancé plus tard cette année sur PlayStation 5.