Lorsque Lunar a fait ses débuts en Amérique du Nord en 1993, c'était une vedette sur le marché occidental émergent des RPG japonais. Lunar a présenté des cinématiques cinématographiques détaillées et animées, beaucoup d'acteurs vocaux, de musique de haute qualité et, plus important encore - une histoire attachante remplie de personnages engageants et mémorables. Bien que ce ne soit pas le premier JRPG basé sur le CD-ROM à arriver sur le marché, c'est celui qui a laissé un impact puissant sur tous ceux qui l'ont joué.
Une suite, Two PlayStation Remakes, une sortie PSP et plus élargi le public pour Lunar. Plus de 30 ans après les débuts de la série, Lunar et Lunar 2 reviennent dans le royaume de Playstation avec leCollection lunaire remasterisée. Pour donner un aperçu de ce qui rend les jeux lunaires spéciaux - et pour susciter de bons souvenirs parmi les fans de longue date - nous avons parlé à Matthias Pergams, producteur chez Gungho Online Entertainment America.
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Standard argenté
"Lunar a été l'un des premiers JRPG sur le format CD-ROM, avec des cinématiques animées, un jeu de voix dans le jeu et même une chanson thème d'ouverture", explique Pergams. "La série a gagné un suivi dédié à la fois à l'intérieur et à l'extérieur du Japon, ouvrant la voie au genre dans son ensemble. C'est une œuvre qui a une signification historique unique."
Le lunaire d'origine a été refait et réédité plusieurs fois pour diverses plates-formes (avec Lunar 2, dans une moindre mesure), nous étions donc curieux de savoir pourquoi les versions «complètes» des deux jeux ont été choisies comme base pour les remasters. "Chaque version est différente et possède des mérites uniques, nous avons donc eu un peu de mal avec cette question. En fin de compte, le choix s'est résisté à la version que nous nous sommes sentis représentés la meilleure. Pour nous, c'était la version PlayStation".
Comme il s'agit d'un «remaster» plutôt que d'un «remake», nous nous demandons s'il y avait des changements de gameplay ou d'histoire majeurs que les joueurs familiers avec les jeux originaux remarqueraient. "L'histoire globale et le gameplay resteront les mêmes que la version originale", nous a assuré Pergams. “We feel that the original still holds up today, and wanted to preserve the gameplay as it was envisioned by original developer GAME ARTS. We have added a variety of quality-of-life features to make gameplay smoother, such as an adjustable Battle Speed-Up option in both games, a toggleable option for a unified inventory system in Lunar 1 designed to simplify the item management process, and also the ability to customize the behavior of individual character AI during Lunar 1's batailles.


"Dans cette collection remaster, nous avons préparé un mode classique pour les fans qui préfèrent jouer au jeu avec les points car ils étaient à l'époque - un environnement où vous pouvez jouer au jeu avec presque les mêmes graphiques que dans l'ère PlayStation 2. Nous avons également préparé un filtre CRT pour ce mode, que nous espérons que les fans essaieront de voir." - Matthias Pergams
Lustre remasterisé
Alors, qu'est-ce qui est nouveau et amélioré dans ce remaster? «Les modifications les plus visibles sont les mises à jour graphiques, qui incluent les graphiques remasterisés, les effets en jeu, l'interface utilisateur, les cinématiques animées, les bromures (éléments de carte de collection dans le jeu), et plus encore. Peut-être que la plus grande fonctionnalité est le nouveau rapport d'aspect, car nous avons élargi la taille de l'écran pour accueillir celle des téléviseurs modernes. Toutes les fonctionnalités ci-dessus sont dans le« mode remastered ». L'autre est «Mode classique», qui permet aux utilisateurs de jouer aux jeux avec les graphiques de la version PlayStation originale.
Un sujet majeur de discussion parmi les fans lunaires de longue date est l'action vocale., il a été révélé qu'il y aurait un tout nouveau casting. Comment l'équipe a-t-elle sélectionné les nouvelles voix? «Notre priorité lors de l'enregistrement était de nous assurer que nous avons préservé l'identité de chaque personnage par le biais de leurs nouveaux acteurs vocaux. Nous avons réfléchi à la façon dont nous voulions que chaque personnage sonne. Une fois que nous avons verrouillé cela, nous avons commencé à regarder des acteurs de voix qui étaient proches de cela, puis les avons sélectionnés en fonction de la façon dont ils ont capturé ce que nous envisageons. Le produit final est quelque chose que nous sommes fiers.»
"Nous avons également eu toutes les chansons vocales dans Lunar 1 et 2 chantées par les actrices vocales de Luna et Lucia respectivement, que nous avons modélisées après la version japonaise originale du jeu", a noté Pergams.
"Nous avons demandé à M. Iwadare d'écrire une nouvelle chanson pour cette pièce. La chanson s'appelle" Regarde Up at Terra ". Il est utilisé dans l'écran de sélection du jeu, donc j'espère que les fans l'écouteront." - Matthias Pergams
Les célèbres cinématiques obtiennent également une retouche. "L'une des principales caractéristiques de Lunar est les cinématiques animées, nous avons donc pris beaucoup de soin avec eux pendant le processus de remastering. Les scènes originales tiennent toujours bien aujourd'hui, donc notre objectif principal dans le remastering était de les toucher pour le public moderne, plutôt que de changer le contenu lui-même. Nous pensons que les résultats parlent d'eux-mêmes!"
Toutes ces mises à jour et ces changements ont été effectuées avec la bénédiction et la supervision du personnel d'origine. «Tout au long du développement, nous avons fréquemment consulté Game Arts, le studio de développement original et avons incorporé leurs commentaires», explique Pergams. «Nous avons également consulté d'autres membres du personnel de développement, notamment le compositeur d'origine, le scénario et le concepteur de personnages. Leur contribution a été inestimable pour maintenir l'esprit des jeux originaux pendant le processus de remastering.»
L'un de ces individus qui revisité Lunar pour ce remaster est le célèbre designer de personnages Toshiyuki Kubooka. L'équipe n'était à l'origine que s'il serait à bord. "Il est extrêmement occupé ces jours-ci, alors quand nous l'avons contacté pour la première fois, nous ne savions pas s'il accepterait notre offre! Mais il a eu la gentillesse de dessiner non seulement un, mais un total de trois œuvres d'art complètement nouvelles pour le jeu."



Pergams a également transmis un message de Kubooka-Sensei aux fans. «Au début, j'ai été surpris parce que cela faisait un moment que je n'avais pas travaillé sur quoi que ce soit pour Lunar, mais j'étais vraiment heureux d'avoir la chance de dessiner à nouveau le casting. Les attirer avait envie de rencontrer à nouveau de vieux amis, donc je me suis amusé à le faire. L'art a pris plus de temps que ce à quoi je m'attendais, ce qui a gêné tout le monde chez Gungho America, mais ils étaient très transparents et coopératifs, alors je les ai aussi bien accueillants.»
Nouvelles frontières
Lunar était bien aimé en Amérique du Nord et au Japon, mais comme la version de la PSP susmentionnée - la présence de Lunar en Europe était inexistante. Nous avons demandé aux pergams de publier pour la première fois Lunar 1 et 2 en Europe, et s'ils ont quelque chose, ils aimeraient dire aux joueurs qui envisagent d'essayer ces jeux pour la première fois. «D'abord et avant tout, merci d'avoir considéré la série lunaire! Je pense que l'éthique principale de la série peut être résumé en un mot:` `Adventure ''. Je crois que la série lunaire capture l'essence de l'aventure classique, dans laquelle vous vous lancez dans un monde inconnu, rencontrez des amis de confiance, vaincant le mal, et trouvez un vrai amour. Tous les aventures sont valides, mais il y a quelque chose fournit. "
Pour terminer les choses, nous voulions voir si Pergams avait des conseils pour les nouveaux joueurs. "N'ayez pas peur d'utiliser des articles! Dans de nombreux jeux, cela peut ressembler à une erreur de dépenser de l'argent durement gagné sur des articles temporaires plutôt que des mises à niveau permanentes comme les armes. Cependant, les articles - en particulier les articles - peuvent faire une différence dans une nouvelle option de boss.