Armored Core: A History of From Software's Mech Saga

Pendant un certain temps, les logiciels étaient principalement connus pour leurs jeux d'action basés sur le mech. Le joyau de la couronne de ces jeux est le noyau blindé, qui a fait ses débuts sur la PlayStation originale et a établi une série qui recueille une base de fans dévouée plus de deux décennies plus tard.

Avec l'annonce de Armored Core (1997), Armored Core: Project Phantasma et Armored Core: Master of Arena venant à PlayStation Plus Classics, est le moment idéal pour faire un voyage dans l'histoire de cette série.

Core blindé | PlayStation | 1997

Armored Core a trouvé ses origines grâce à une collaboration entre Software et Shoji Kawamori, l'un des premiers concepteurs mécaniques d'Anime. Dans les premiers jours de la vie originale de la PlayStation, de Software et Kawamori ont pensé à une idée pour un jeu sur les mechs personnalisables des joueurs. Finalement, le concept a évolué pour être capable d'attacher des pièces modulaires à une unité centrale, connue sous le nom de noyau blindé. De là, une histoire sur la Terre ruinée par la grande destruction, une dystopie autoritaire et les Ravens, les pilotes de mech mercenaire sans allégeance au-delà du pouvoir de l'argent.

Armored Core sorti au Japon et en Amérique du Nord en 1997, avec une version européenne qui frappe en 1998. Le jeu s'est démarqué non seulement pour sa personnalisation approfondie, sa gestion des ressources et sa progression axée sur la mission, mais un schéma de contrôle complexe mais intéressant qui a fait que les joueurs se sentent dans le cockpit d'un mecha personnalisé. L'histoire est également allée dans différentes directions en fonction des missions que vous avez choisies, créant un jeu qui a récompensé plusieurs jeux.

Armored Core sera disponible avec PlayStation Plus Premium à partir du 18 mars.

Core blindé: Project Phantasma | PlayStation | 1998

En réponse à l'enthousiasme des joueurs et à la rétroaction, le noyau blindé a reçu deux suivis d'agrandissement immédiat. Project Phantasma est une préquelle plus axée sur l'histoire de l'AC original qui a introduit le mode de l'arène extrêmement populaire, où les joueurs se durent avec d'autres mechs pour gravir les rangs et gagner des prix fabuleux.

Armored Core: Project Phantasma sera disponible avec PlayStation Plus Premium à partir du 18 mars.

Core blindé: Master of Arena | PlayStation | 1999

Master of Arena, comme le titre l'indique, s'appuie sur le mode Arena en faisant de l'objectif principal. Étant une suite directe de Project Phantasma, ces deux jeux vous ont permis d'importer des données de sauvegarde des titres précédents, en gardant toutes les armes et personnalisations durement gagnées que vous aviez gagnées. Les noyaux blindés de PlayStation originaux ont préparé le terrain pour ce qui est arrivé plus tard, développant des fonctionnalités clés qui définissent la série à ce jour. L'implication de Kawamori s'est également poursuivie tout au long de la série, donnant aux mechs d'AC un aspect et une sensation distincts qui les distinguent.

Armored Core: Master of Arena sera disponible avec PlayStation Plus Premium à partir du 18 mars.

Core blindé 2 | PlayStation 2 | 2000

Depuis le logiciel a été l'un des premiers développeurs à adopter la puissance de la PlayStation 2, et parmi leurs premiers titres PS2, il y avait une suite de l'armure. (En fait, c'était un titre de lancement aux côtés de la PlayStation 2 en Amérique du Nord en 2000.) L'histoire d'AC2 se produit plusieurs décennies après les titres originaux de PlayStation AC, emmenant le corbeau sur un Mars terraformé où la guerre civile fait rage. Outre une mise à niveau graphique lourde, le noyau blindé introduit le mécanicien de surboost, permettant aux mechs de se déplacer rapidement lorsqu'il est engagé bien qu'il guette rapidement l'énergie. Le nouveau radiateur, l'extension et les pièces intérieurs permettent également une plus grande personnalisation des mechs.

Un suivi, Armored Core 2: Un autre âge, a rapidement suivi, ramenant l'histoire sur Terre et ses difficultés politiques tout en mettant en vedette plus de 100 nouvelles missions pour les joueurs.

Core blindé 3 | PlayStation 2 | 2002

Armored Core a continué sur la PS2 en 2002 avec la sortie du titre de troisième numéro. Alors que Armored Core 3 n'a pas suivi l'histoire des jeux précédents, son cadre est resté très familier: une planète en ruine où les humains vivent dans des enclaves souterrains appelées en couches et sont supervisées par une IA mystérieuse, peut-être malveillante, nommée le contrôleur. Les nouveaux ajouts de gameplay incluent des unités alliées qui vous aident pendant les missions - et la capacité de retirer les armes à mi-parcours pour réduire le poids et améliorer les performances. AC3 a également vu le retour du mode Arena préféré des fans, ce qui avait AC2AA.

AC3 a obtenu un suivi en utilisant le même moteur dans le noyau blindé 3: ligne silencieuse. La ligne silencieuse titulaire est la nouvelle menace à la surface de la Terre qui a émergé à la suite des événements d'AC3. Ce scénario s'est poursuivi à travers le noyau blindé de 2004: Nexus, bien que les modifications apportées au gameplay, notamment en ajoutant, en supprimant et en ajustant plusieurs types d'armes - insistant que les joueurs ne pouvaient pas importer leurs données à partir des titres AC3 précédents. Deux suivis de Nexus, Nine Breaker et Last Raven, ont terminé le scénario AC3. Plusieurs titres de ce cycle verraient également des ports vers le PSP.

Core blindé 4 | PlayStation 3 | 2006

Les débuts de Armored Core 4 ont apporté un combat de mech à haute définition au PlayStation 3 avec style. Encore une fois, l'histoire a été redémarrée avec la prémisse familière de sociétés dominant la vie de la population de la Terre et des mercenaires d'embauche pour faire leur sale boulot. Les noyaux blindés de nouvelle génération, appelés Nexts, fonctionnent de nouvelles technologies améliorées comme Primal Armor, des options de boost variées et une nouvelle interface pilote appelée le système de manipulation allégorique - si avancé que seuls quelques individus psychiques, connus sous le nom de Lynx, peuvent l'utiliser.

AC4 a réorganisé le schéma de contrôle des jeux précédents, visant à rendre l'expérience plus intuitive pour les nouveaux joueurs et les vétérans de la série grisonnante. Le système de gestion de la chaleur a été supprimé et une nouvelle option de mouvement rapide a été mise en œuvre, affectant considérablement le contrôle et la mobilité des mechs. Visuellement, la fidélité HD des graphiques de la PS3 a permis des détails incroyables dans les environnements, où les actions de combat de votre mech affectent directement votre environnement. Un suivi direct, Armored Core for Response a été publié en 2008 et reprend une décennie après la fin de l'histoire d'AC4. Armored Core for Response raconte l'histoire du conflit entre les humains et les entreprises qui s'est enfui pour la sécurité dans les villes flottantes appelées berceaux et la force rebelle, Orca, combattant l'influence dominatrice du corps de la surface.

Core blindé V | PlayStation 3 | 2012

Armored Core V lancé sur PS3 début 2012. La Terre est à nouveau un gâchis complet, la population restante se rassemblant dans une seule ville habitable gouvernée par le père mégalomane. Le joueur rejoint les forces de résistance en tant que mercenaire pour défier la dictature du père.

Le passage à l'utilisation des chiffres romains dans le titre a fait allusion à certains changements sous le capot, et le gameplay d'AC5 a été un décalage marqué du combat plus rapide et axé sur l'action des entrées les plus récentes à un style de jeu tactique plus prudent qui a repris les premiers versements de la station de jeu. Les unités de noyau blindé étaient physiquement plus petites, leur permettant de profiter des fonctionnalités environnementales telles que la couverture et le lancement d'attaques surprise. Les missions pourraient désormais impliquer toute une équipe d'unités AC, avec un opérateur qui donne des conseils tout au long. De nouvelles armes OverEd ont fourni une puissance incroyable avec quelques inconvénients massifs, tandis qu'un nouveau mode de balayage permettait aux joueurs de passer en un mode non combat pour analyser les ennemis et conserver les ressources.

Core blindé de 2013: Verdict Day reprend l'intrigue 100 ans après les événements d'AC5, jetant les joueurs dans une guerre entre trois entités puissantes en lice pour le contrôle des tours nouvellement découvertes remplies d'une technologie mystérieuse. Le gameplay axé sur l'équipe d'AC5 a été renforcé davantage en introduisant des noyaux blindés personnalisables contrôlés par l'IA appelés UNACS dans le mélange.

Core blindé VI: Fires de Rubicon | PlayStation 5 | 2023

Nous arrivons enfin au noyau blindé VI: feux de Rubicon. Dix ans après la sortie de la Journée du verdict du noyau blindé, les fans ont finalement eu le tout nouveau titre blindé pour lesquels ils avaient réclamé. Non seulement AC6 était un retour tant attendu à la forme de la série légendaire, mais il a réussi à amener de nombreux nouveaux fans dans la série - dont beaucoup étaient totalement nouveaux dans les jeux de combat basés sur le mécanisme. Avec le succès massif et l'acclamation AC6 a vu, cela ressemble à une nouvelle ère pour la série - nous devrons juste attendre et voir d'où le logiciel prend le noyau blindé d'ici.